第一部分 學習的革命
第1章 Maya概述 2
1.1 布 局 4
1.1.1 改變視圖布局的操作 4
1.1.2 視圖面板和工具面板 5
1.1.3 改變面板的內容 5
1.1.4 添加一種新視圖布局 6
1.2 視圖操作 6
1.2.1 翻轉操作 6
1.2.2 牽引操作 7
1.2.3 縮放操作 7
1.3 顯示 7
1.3.1 視圖面板的顯示 7
1.3.2 向場景中添加硬件照明 8
1.3.3 顯示平滑度 9
1.3.4 顯示菜單 10
1.3.5 用戶界面優(yōu)選 10
1.4 菜 單 10
1.4.1 菜單設置 10
1.4.2 分離菜單 11
1.4.3 工具架 11
1.4.4 狀態(tài)欄 11
1.4.5 快捷欄(熱盒, 快捷菜單) 12
1.5 工具操縱器和通道欄 13
1.5.1 X. Y. Z軸 13
1.5.2 使用操縱器 14
1.5.3 使用鼠標按鈕 14
1.5.4 設置樞軸 14
1.5.5 用快捷鍵改變的操作 15
1.5.6 數(shù)字輸入 15
1.5.7 通道框 15
1.5.8 通道框和操縱器 16
1.6 屬性編輯器 17
1.7 在Maya中的選擇 17
1.7.1 選擇遮罩 18
1.7.2 選擇模式 18
1.7.3 用鼠標右鍵進行選擇 19
1.8 工具和操作 20
1.8.1 工具 20
1.8.2 操作 20
1.8.3 典型操作:2D圓化連接 21
1.8.4 典型工具:2D圓化連接 23
第二部分 建模的革命
第2章 Maya建模方法總論 27
2.1 學習者的困惑——到底有多少建模方法 28
2.2 擁有世界——只需三種建模方法 28
2.2.1 歸納法 29
2.2.2 切面法 32
2.2.3 蒙皮法 34
第3章 歸納法 37
3.1 認識歸納法 38
3.1.1 歸納法的起源 38
3.1.2 歸納形體 38
3.1.3 歸納法制作規(guī)則 40
3.1.4 歸納法演示 43
3.1.5 熟悉我們的臉部 44
3.2 Maya歸納法建模基本原理 46
3.2.1 Maya的三種建模方式 46
3.2.2 常用命令簡介 47
3.2.3 認識法線 49
3.2.4 細分表面 52
3.3 實例1:和藹可親的士兵 56
3.3.1 實例概述 56
3.3.2 知識要點 57
3.3.3 準備工作 58
3.3.4 制作步驟 58
3.4 歸納法延伸 78
3.5 歸納法問與答 80
第4章 切面法 85
4.1 認識切面法 86
4.1.1 切面法的三種方式 86
4.1.2 橫截面分解技巧 89
4.1.3 有關創(chuàng)建NURBS曲線的命令介紹 94
4.2 NURBS曲線和曲面介紹 95
4.2.1 NURBS曲線介紹 95
4.2.2 NURBS曲面介紹 98
4.2.3 NURBS高級操作-剪切曲面 101
4.3 有效的管理場景文件 105
4.3.1 Outliner窗口 105
4.3.2 Layer(層) 107
4.3.3 Shelf(工具架) 109
4.4 切面法實戰(zhàn) 111
4.4.1 制作基礎——操縱曲線 112
4.4.2 實例2:笨鴨尼克斯 117
4.4.3 實例3:小強的舊鞋子 124
4.5 切面法問與答 144
第5章 蒙皮法 149
5.1 認識蒙皮法 150
5.1.1 蒙皮法概述 150
5.1.2 蒙皮法建模的工作流程 151
5.1.3 制作原型圖紙 152
5.2 Maya中高級曲面命令 154
5.2.1 Boundary命令 154
5.2.2 Birail命令 157
5.2.3 Rebuild Surfaces命令 160
5.2.4 Stitch命令 162
5.2.5 Attach Surfaces命令 165
5.3 實例4:時尚轎車 166
5.3.1 學習要點 167
5.3.2 制作步驟 167
5.4 蒙皮法問與答 183
5.5 實例5:建模綜合應用 186
第三部分 渲染的革命
第6章 質感概論 195
6.1 材質與光學 198
6.1.1 物體表面和光線的關系 198
6.1.2 Maya主要材質的特點 201
6.2 使用Multilister(多重列表)視窗 206
6.2.1 材質制作流程 207
6.2.2 Multilister(多重列表)視窗介紹 208
6.2.3 實例6:靜物寫生 209
6.3 使用Hypershade視窗 216
6.3.1 Hypershade介紹 216
6.3.2 實例7:給尼克斯賦材質 220
6.4 燈光和攝像機 224
6.4.1 用燈光造型 226
6.4.2 用色彩表現(xiàn) 228
6.4.3 實例8:尼克斯的燈光和攝影機 232
6.5 材質基礎知識問與答 239
第7章 超級寫真材質 243
7.1 睜開雙眼看清世界 245
7.2 復合材質 249
7.2.1 制作復合材質工作流程和工具簡介 249
7.2.2 Maya的程序節(jié)點 251
7.2.3 Layer Texture(層紋理)和 Layer Shader(層材質) 260
7.3 實例9:巖石材質的制作 262
7.4 實例10:墻面材質的制作 266
7.5 復合材質問與答 271
第8章 超級貼圖 275
8.1 貼圖基本原理 276
8.1.1 不同的貼圖方式 276
8.1.2 NURBS表面模型的貼圖 278
8.1.3 多邊形和細分曲面的貼圖 280
8.1.4 Deep Paint 3D 282
8.2 實例11:NURBS 貼圖的制作 284
8.2.1 鞋子基本材質的制作 284
8.2.2 使用Deep Paint 3D繪制紋理 290
8.3 實例12:多邊形貼圖的制作 303
8.3.1 Maya的準備工作 304
8.3.2 Deep Paint 3D的修整 309
8.3.3 Maya中最終臉部貼圖效果 319
8.4 貼圖問與答 321
第四部分 運動的革命
第9章 運動基礎 325
9.1 認識運動 326
9.1.1 運動的分類 326
9.1.2 運動的基本因素 327
9.1.3 制作恰當?shù)倪\動準則 328
9.2 外部運動(攝像機運動) 330
9.2.1 攝像機的運動規(guī)律 330
9.2.2 實例13:未來城市雕塑(上) 332
9.2.3 實例14:未來城市雕塑(下) 338
9.3 動畫制作問與答 345
第10章 角色動畫概述 349
10.1 角色動畫概論 350
10.1.1 角色動畫制作流程 351
10.1.2 角色運動規(guī)律 354
10.1.3 形成自己的角色動作庫 358
10.2 實例15:達卡的骨骼系統(tǒng) 360
10.3 實例16:達卡的運動 373
10.4 實例17:達卡的蒙皮 386