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3ds max 5輕松課堂實錄:全彩印刷

3ds max 5輕松課堂實錄:全彩印刷

定 價:¥68.00

作 者: 高軍鋒,苑麗芳編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項: 數碼藝術設計活寶貝叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787801445650 出版時間: 2003-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 343 字數:  

內容簡介

  本書是迄今為止國內少有的優(yōu)秀三維動畫活教材。全書由10章構成?;A建模是用3dsmax5本身預置的各類幾何體生成圓形、菱形等,另一種方法是用鼠標繪制平面模型后再用3dsmax5的命令變成立體模型,并衍生出復雜的幾何體,入門輕松:修改模型是用3dsmax5的修改命令將其彎曲、扭曲、光滑、變形以及衍生出其他物體,掌握多種修改模型的方法在建模中就會如魚得水;曲面建模、多邊形建模和面片建模是3dsmax5三大建模利器,通過名車、人頭等大量實例,為制作更為復雜的模型奠定堅實的基礎;材質與貼圖為模型設置顏色、反光度、為模型賦予不同的材質和圖案,制作金屬、玻璃和鏡子等質感貼圖的方法將使你終身受益;設置燈光、建立泛光燈和聚光燈,調整燈的亮度、顏色,產生陰影、光束、放映電影等的技巧將使你薪水大增;攝像機是取景設備,可以拍攝三維場景中的任何真實可信的動畫或者效果,其創(chuàng)建方法、調整焦距、模擬景深效果等技巧更讓你的制作如虎添翼;建筑裝潢效果圖表現豪華的氣派的詳細過程,使讀者又多了一種謀生的本領:環(huán)境與特效是要掌握好3dsmax5中的大氣系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、視頻合成等特效工具的方法和技巧,可以制作類似“東方時空”、“鳳凰衛(wèi)視”等廣告和片頭。三維片頭制作高手從這里誕生。制作三維動畫的原理、在運動過程中設置物體關鍵幀的位置、旋轉、縮放等形態(tài),計算物體的運動過程和生成動畫的步驟和方法,使你大開眼界。本書特點:1、創(chuàng)意新:從實用、活用的目的出發(fā),用豐富的范例通過問與答、實際操練的方法,將3dsmax5的使用方法和技巧刻畫得淋漓盡致,極大地激發(fā)發(fā)讀者的學習興趣,學習輕松、上手容易。2、實用性強:書中所列舉的范例,從簡單的幾何物體,到生活、工業(yè)用品,再到建筑效果圖和精彩的三維片頭,都是目前的熱點和焦點,講解細致、具體,學了就可以用,范例全方位,應用百分百。3、好用:書中數十個范例讀者只要稍加修改就可以“他為我用”,活學活用。4、極強的親和力:茶水博士知識淵博、謙虛,有問必答,舉一反三,大大激發(fā)讀者的創(chuàng)意靈感。5、周到、體貼:本書不但全彩印刷,且配三張多媒體光盤,既可先看書,也可以先看盤,盤書結合,邊看邊練,事半功倍,每章后配有重點練習,學習輕松又有趣。讀者對象:廣大三維動畫新手快速上路的優(yōu)秀自學成才指導書:社會三維動畫初級培訓班首選教材;高等院校電腦動畫專業(yè)師生配套教材。讀者在使用過程中遇到的任何技術問題請登錄www.bf5d.com與茶水博士聯系。

作者簡介

暫缺《3ds max 5輕松課堂實錄:全彩印刷》作者簡介

圖書目錄

第0章 初識3ds max和硬件準備
0.1 3ds max用途
0.2 3ds max對硬件的要求
0.3 第一次啟動3ds max
0.4 3ds max的工作流程
第1章 基礎建模 
1.1 基本幾何體
1.2 擴展幾何體
1.3 擠出與斜切
1.4 旋轉成型
1.5 布爾運算
1.6 放樣建模
1.7 綜合練習
1.8 小結
1.9 思考題
第2章 修改模型
2.1 頂點的修改
2.2 面的修改
2.3 網格光滑
2.4 錐化與扭曲
2.5 彎曲
2.6 FFD修改
2.7 網格化物體
2.8 綜合練習
2.9 小結
2.10 思考題
第3章 曲面建模
3.1 多邊形建模
3.1.1 建造色拉油桶
3.1.2 現場問與答
3.1.3 建造飛機模型
3.1.4 建筑汽車模型
3.1.5 建造人頭模型
3.1.6 現場問與答
3.2 面片建模
3.2.1 建造山丘與山洞
3.2.2 自動織網
3.2.3 手工織網
3.2.4 現場問與答
3.2.5 凹陷的口袋
3.2.6 在口袋上縫制小口袋
3.2.7 犀牛頭部模型
3.3 NURBS建模
3.3.1 制作燈罩
3.3.2 建造可樂罐
3.3.3 中世紀頭盔
3.3.4 連接的球體
3.3.5 現場問與答
3.3.6 機械零件
3.3.7 卡通轎車
3.4 小結
3.5 思考題
第4章 材質與貼圖
4.1 物體的顏色與紋理
4.1.1 顏色與反光特性
4.1.2 紋理貼圖
4.2 貼圖坐標
4.2.1 指定貼圖坐標
4.2.2 貼圖的偏移、重復與模糊
4.2.3 調整Gizmo物體
4.3 常用的貼圖通道
4.3.1 反向貼圖
4.3.2 凹凸貼圖
4.3.3 透明貼圖
4.3.4 折射貼圖
4.4 復合材質
4.4.1 混合材質
4.4.2 現場問與答
4.4.3 雙面材質
4.4.4 多子材質
4.5 材質制作秘芨
4.5.1 不銹鋼
4.5.2 鍍金
4.5.3 24K細紋金錠
4.5.4 紅木、云杉木
4.5.5 瓷磚
4.5.6 豪華拼花地面
4.5.7 布料與綢緞
4.5.8 景泰藍
4.6 實例制作
4.6.1 化妝品瓶
4.6.2 印花玻璃
4.6.3 飛機材質
4.7 小結
4.8 思考題
第5章 設置燈光
5.1 泛光燈
5.2 聚光燈
5.2.1 創(chuàng)建聚光燈
5.2.2 體積光效果
5.2.3 用聚光燈投影圖像
5.3 燈光的應用技巧
5.3.1 靜物的燈光
5.3.2 天花板的牛眼射燈
5.3.3 現場問與答
第6章 攝像機的使用
6.1 攝像機的使用
6.1.1 創(chuàng)建攝像機
6.1.2 剪切平面的應用
6.2 攝像機特效
6.2.1 景深效果
6.2.2 標準霧效
6.2.3 現場問與答
6.3 小結
6.4 思考題
第7章 建筑裝潢效果圖
7.1 室內效果圖
7.1.1 一幅簡單的室內效果圖
7.1.2 現場問與答
7.1.3 繪制房間的平面圖
7.1.4 室內效果圖
7.1.5 制作廳堂效果圖
7.1.6 現場問與答
7.2 室內裝飾物品的創(chuàng)建技巧
7.2.1 創(chuàng)建窗簾
7.2.2 創(chuàng)建家具模型
7.2.3 創(chuàng)建燈具模型
7.2.4 現場問與答
7.3 建筑效果圖
7.3.1 從最簡單的小房子開始
7.3.2 現場問與答
7.3.3 制作樓宇效果圖
7.3.4 現場問與答
7.4 建筑裝飾物品的創(chuàng)建技巧
7.4.1 建筑物玻璃的材質與燈光
7.4.2 創(chuàng)建陽臺
7.4.3 創(chuàng)建路燈模型
7.5 小結
7.6 思考題
第8章 環(huán)境與特效
8.1 環(huán)境設置
8.1.1 背景顏色和圖案
8.1.2 環(huán)境光
8.1.3 在視圖中顯示參照圖
8.2 大氣系統(tǒng)
8.2.1 層霧和體積霧
8.2.2 霧效實例
8.2.3 體積光
8.2.4 體積光使用技巧——光芒文字
8.2.5 火焰
8.2.6 火箭牌
8.3 粒子系統(tǒng)
8.3.1 雪花漫天
8.3.2 噴泉
8.3.3 爆炸效果
8.3.4 爆炸效果實例——橫空出世
8.4 光學特效
8.4.1 午夜街燈
8.4.2 霓虹燈
8.4.3 星光漫天
8.4.4 拖尾禮花
8.5 小結
8.6 思考題
第9章 制作動畫
9.1 動畫產生的原理
9.2 位移動畫
9.2.1 射出的箭
9.3 路徑動畫
9.3.1 過山車
9.4 攝像機游覽動畫
9.4.1 路徑游覽動畫
9.5 層級動畫
9.5.1 直升飛機
9.6 路徑變形動畫
9.6.1 傳送皮帶
9.6.2 路徑變形動畫實例——顛簸前進的坦克
9.7 燈光動畫
9.7.1 運動的陰影
9.8 動力學動畫
9.8.1 彈跳的小球
9.8.2 碰撞跌落的飛機
9.8.3 現場問與答
9.9 小結
9.10 思考題

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