第1章 Flash MX操作環(huán)境
1. 1 Flash MX簡介
1. 1. 1 Flash的特點
1. 1. 2 Flash MX的新增功能
1. 2 Flash MX的操作界面
1. 2. l 工具欄
1. 2. 2 舞臺
1. 2. 3 時間軸窗日
1. 2. 4 元件庫
1. 2. 5 常用面板
1. 2. 6 繪圖工具
l. 3 元件和實例
1. 3. l 元件的三種類型
1. 3. 2 元件的創(chuàng)建
1. 3. 3 元件的編輯
l. 3. 4 實例概述
1. 3. 5 編輯實例
1. 4 Flash MX的基本操作
1. 4. 1 制作并輸出網頁用Flash影片
1. 4. 2 控制舞臺
1. 4. 3 形狀. 組和元件
1. 4. 4 應用場景
1. 4. 5 導入媒體
1. 4. 6 控制影片播放
1. 4. 7 觀看舞臺
1. 4. 8 網格與標尺
l. 4. 9 顯示模式的調整
1. 5 本章小結
1. 6 思考與練習
第2章 Flash MX動作腳本熱身
2. 1 Flash MX動作腳本簡介
2. 1. l 動作腳本簡介
2. 1. 2 動作腳本與JavaScript
2. 1. 3 Flash MX動作腳本的新特性
2. 1. 4 展望動作腳本未來
2. 2 Flash MX編程基礎知識
2. 2. 1 面向對象的動作腳本
2. 2. 2 關于影片剪輯
2. 2. 3 編寫動作腳本程序
2. 2. 4 Flash MX編程的流程控制
2. 2. 5 Flash MX編程要素
2. 3 對動作腳本程序的操作
2. 3. 1 動作腳本代碼的編寫環(huán)境
2. 3. 2 分析一個動作腳本動畫實例
2. 4 本章小結
2. 5 思考勺練習
第3章 Flash MX動作腳本語法詳解
3. l 基本語法
3. 1. l
{ }(大括號)語法
3. 1. 2 , (分號)語法
3. l. 3 ()(括號)語治
3. 1. 4 大小寫字母
3. 1. 5 //(雙斜杠)語法
3. l. 6 /(斜杠)語法
3. l. 7 . (點)語法
3. l. 8 , (逗號)語法
3. l. 9 [](中括號)語法
3. 1. 10 _root和_parent
3. 2 運算符
3. 2. 1 基本運算符
3. 2. 2 算術運算符
3. 2. 3 比較運算符
3. 2. 4 邏輯運算符
3. 2. 5 位運算符
3. 2. 6 賦值運算符
3. 2. 7 其他運算符
3. 2. 8 運算符的結合性和優(yōu)先級
3. 3 條件判斷語句
3. 3. l if與else結構
3. 3. 2 switch/case/default結構
3. 4 循環(huán)控制語句
3. 4. 1 do while結構
3. 4. 2 for結構
3. 4. 3 break/continue語句
3. 5 使用和創(chuàng)建動作腳本函數
3. 5. l 預定義函數的使用
3. 5. 2 轉換函數語句
3. 5. 3 數學函數語句
3. 5. 4 一般應用函數
3. 5. 5 自定義函數的創(chuàng)建和使用
3. 6 本章綜合實例科學計算器
3. 7 本章小結
3. 8 思考與練習
第4章 動作腳本語旬
4. 1 基本動作語句
4. 1. 1 影片控制語句
4. l. 2 瀏覽器/網絡語句
4. 1. 3 影片剪輯控制語句
4. 1. 4 變量語句
4. 1. 5 打印語句
4. 1. 6 用戶定義的函數語句
4. 1. 7 其他基本動作語句
4. 2 本章綜合實例
4. 2. l 精巧的按鈕
4. 2. 2 模擬回收站
4. 2. 3 自動鏈接
4. 2. 4 預加載動畫
4. 3 本章小結
4. 4 思考與練習
第5章 動作腳本中的屬性語旬以及否決的語句
5. l 影片剪輯的整體屬性
5. 1. 1 _alpha屬性
5. 1. 2 _height屬性
5. 1. 3 _name屬性
5. l. 4 _quality屬性
5. 1. 5 _rotation屬性
5. 1. 6 _visible屬性
5. 1. 7 _width屬性
5. 1. 8 _x和_y屬性
5. l. 9 _xscale和_yscale屬性
5. 1. 10 _focusrect屬性
5. 1. 11 _soundbuftime屬性
5. 2 影片剪輯的內部屬性
5. 2. 1 _currentframe屬性
5. 2. 2 _framesloaded屬性
5. 2. 3 _droptarget屬性
5. 2. 4 _totalframes屬性
5. 2. 5 _xmouse和_ymouse屬性
5. 2. 6 _target屬性
5. 2. 7 _url屬性
5. 3 否決的語句組
5. 3. 1 動作組
5. 3. 2 運算符組
5. 3. 3 函數語句組
5. 3. 4 屬性語句組
5. 4 本章綜合實例
5. 4. l 改變影片屬性
5. 4. 2 滑動文本框
5. 4. 3 飛行展示臺
5. 5 本章小結
5. 6 思考與練習
第6章 Flash MX動作腳本對象函數
6. l 使用預定義對象
6. 2 核心對象
6. 2. l arguments對象
6. 2. 2 Array對象
6. 2. 3 Boolean對象
6. 2. 4 Date對象
6. 2. 5 Function對象
6. 2. 6 Math對象
6. 2. 7 Number對象
6. 2. 8 Object對象
6. 2. 9 String對象
6. 3 影片對象
6. 3. 1 Accessibility對象
6. 3. 2 Button對象
6. 3. 3 Capabilities對象
6. 3. 4 Color對象
6. 3. 5 Key對象
6. 3. 6 Mouse對象
6. 3. 7 影片剪輯對象
6. 3. 8 Selection對象
6. 3. 9 Sound對象
6. 3. 10 Stage對象
6. 3. 11 System對象
6. 3. 12 TextField對象
6. 3. 13 TextFormat對象
6. 4 客戶端/服務器對象
6. 4. 1 LoadVars對象
6. 4. 2 XML對象
6. 4. 3 XMLSocket 對象
6. 5 創(chuàng)作對象
6. 5. 1 自定動作對象
6. 5. 2 實時預覽對象
6. 6 本章小結
6. 7 思考與練習
第7章 交互動畫實例
7. l 單擊得分
7. 1. l 操作步驟
7. 1. 2 程序說明
7. 2 碰球游戲
7. 2. l 操作步驟
7. 2. 2 程序說明
7. 3 鼠標跟隨動畫
7. 3. 1 操作步驟
7. 3. 2 程序說明
7. 4 繪圖動畫
7. 4. l 操作步驟
7. 4. 2 程序說明
7. 5 圖片播放器
7. 5. l 操作步驟
7. 5. 2 程序說明
7. 6 網頁查詢
7. 6. l 操作步驟
7. 6. 2 程序說明
7. 7 Flash MX與PHP
7. 7. l 操作步驟
7. 7. 2 程序說明
7. 8 Flash MX與ASP
7. 8. l 操作步驟
7. 8. 2 程序說明
7. 9 本章小結
7. 10 思考與練習
附錄A Flash MX動作腳本語句總覽
A. l 運算元件
A. 2 方法與屬性函數
附錄B Flash MX的快捷鍵
B. l 文件菜單
B. 2 編輯菜單
B. 3 查看菜單
B. 4 插入菜單
B. 5 修改菜單
B. 6 文本菜單
B. 7 控制菜單
B. 8 窗口菜單
附錄C Flash資源站
附錄D 習題答案