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計算機圖形學習題與解答

計算機圖形學習題與解答

定 價:¥29.00

作 者: (美)Zhigang Xiang,(美)Roy Plastock著;陳澤琳 等譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 全美經(jīng)典學習指導系列
標 簽: 圖形學

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ISBN: 9787111108221 出版時間: 2002-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 304 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要講述了計算機圖表學中的關鍵內(nèi)容,清晰地介紹了計算機圖形學的基礎概念和它們之間的關系,也介紹了計算機圖形學的整體框架,并著重于數(shù)學結果和算法實現(xiàn)。書中所有的示例都可以很容易地轉換成一個特定的計算機的工作版本,使讀者能夠更好地了解圖形學的技術用途,并可以自己動手實現(xiàn)圖形的操作。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學習題與解答》作者簡介

圖書目錄

第1章  緒論                  
 1. 1  概述                  
 1. 2  進一步學習                  
 第2章  圖像表示                  
 2. 1  RGB顏色模型                  
 2. 2  直接編碼                  
 2. 3  查找表圖像表示法                  
 2. 4  顯示器                  
 2. 5  打印機                  
 2. 6  圖像文件                  
 2. 7  設定像素的顏色屬性                  
 2. 8  例子:可視化Mandelbrot集                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第3章  掃描轉換                  
 3. l  掃描轉換一個點                  
 3. 2  掃描轉換一條直線                  
 3. 3  掃描轉換一個圓                  
 3. 4  掃描轉換一個橢圓                  
 3. 5  弧和扇形弧的掃描轉換                  
 3. 6  矩形的掃描轉換                  
 3. 7  區(qū)域填充                  
 3. 8  掃描轉換一個字符                  
 3. 9  反走樣                  
 3. 10  例子:遞歸定義的圖形                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第4章  二維變換                  
 4. 1  幾何變換                  
 4. 2  坐標變換                  
 4. 3  組合交換                  
 4. 4  圖例變換                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第5章  二維觀察和裁剪                  
 5. l  窗口到視區(qū)映射                  
 5. 2  點裁剪                  
 5. 3  線段裁剪                  
 5. 4  多邊形裁剪                  
 5. 5  例子:二維圖形處理流程                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第6章  三維變換                  
 6. l  幾何變換                  
 6. 2  坐標變換                  
 6. 3  組合變換                  
 6. 4  圖例變換                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第7章  數(shù)學投影                  
 7. l  投影分類                  
 7. 2  透視投影                  
 7. 3  平行投影                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第8章  三維觀察和裁剪                  
 8. l  三維觀察                  
 8. 2  裁剪                  
 8. 3  觀察變換                  
 8. 4  例子:三維圖形的處理流程                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第9章  幾何表示                  
 9. l  簡單幾何形體                  
 9. 2  線框模型                  
 9. 3  曲面表示                  
 9. 4  曲線繪制                  
 9. 5  多項式基函數(shù)                  
 9. 6  插值問題                  
 9. 7  逼近問題                  
 9. 8  曲面繪制                  
 9. 9  曲線和曲面變換                  
 9. 10  二次曲面                  
 9. 11  例子:地形圖生成                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第10章  隱藏面消隱                  
 1O. l  深度比較                  
 10. 2  Z-緩沖器算法                  
 10. 3  后向面消隱                  
 10. 4  畫家算法                  
 10. 5  掃描轉換算法                  
 10. 6  區(qū)域再分算法                  
 10. 7  消除隱藏線                  
 10. 8  數(shù)學曲面的繪制                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第11章  顏色和明暗處理模型                  
 11. l  光和顏色                  
 11. 2  PHONG模型                  
 11. 3  插值的明暗處理方法                  
 11. 4  紋理                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 第12章  光線跟蹤                  
 12. l  單孔攝影                  
 12. 2  遞歸的光線跟蹤算法                  
 12. 3  光線的參數(shù)向量表示                  
 12. 4  光線與物體表面求交                  
 12. 5  執(zhí)行效率                  
 12. 6  反走樣                  
 12. 7  其他視覺效果                  
 習題與解答                  
 補充題                  
 附錄1  二維計算機圖形的數(shù)學基礎                  
 A1. 1  二維笛卡幾坐標系                  
 A1. 2  極坐標系                  
 A1. 3  向量                  
 A1. 4  矩陣                  
 A1. 5  函數(shù)和變換                  
 習題與解答                  
 附錄2  三維計算機圖形的數(shù)學基礎                  
 A2. l  三維笛卡兒坐標                  
 A2. 2  三維曲線和三維曲面                  
 A2. 3  三維向量                  
 A2. 4  齊次坐標系                  
 習題與解答                  
 補充題答案                  
                   
                   

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