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3DS MAX武器造型全攻略

3DS MAX武器造型全攻略

定 價(jià):¥35.00

作 者: 黃永生,徐昊,潘天士編著
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 武器裝備

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ISBN: 9787118030600 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 287 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)通過(guò)“武器”這一多數(shù)年輕人感興趣的話題,介紹了3DS MAX 5.0版本的新的功能特性,以及各種建模工具的使用方法。本書(shū)共分為6章,但在內(nèi)容和知識(shí)點(diǎn)上可以劃分為3個(gè)大的部分。第1章主要介紹了3DS MAX各種建模工具的特點(diǎn)和使用方法。例如多邊形建模、面片建模、Surface建模、放樣建模、布爾建模以及NURBS等。這一部分是一個(gè)概括性的介紹,它將作為后面實(shí)例練習(xí)的一個(gè)理論基礎(chǔ)。這一部分是不愛(ài)軟件版本限制的,無(wú)論是使用哪個(gè)版本的3DS MAX軟件,都可以通過(guò)本章的閱讀,來(lái)對(duì)3DS MAX的建模工具產(chǎn)生一個(gè)理性上的認(rèn)識(shí)。第2章詳細(xì)介紹了3DS MAX 5.0版本的所有新增特性。尤其對(duì)3DS MAX 5.0新增的高級(jí)燈光和高級(jí)渲染,進(jìn)行了全面細(xì)致的講解。通過(guò)這一部分的內(nèi)容可以快速掌握3DS MAX 5.0中高級(jí)燈光、高級(jí)渲染以及其他新增功能的使用。通過(guò)本章的閱讀,可以快速實(shí)現(xiàn)從低版本到高版本的過(guò)渡。第3章-第6章以武器建模這種較為有趣的方式,分不同重點(diǎn)(如手槍模型的創(chuàng)建以使用擠壓、倒角等基本工具為主,A-10飛機(jī)的創(chuàng)建以NURBS為主)介紹了3DS MAX各種建模工具的應(yīng)用,以及材質(zhì)、渲染的設(shè)定。這一部分是上面內(nèi)容的一個(gè)總結(jié)和應(yīng)用過(guò)程。本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰、范例豐富,每章重點(diǎn)內(nèi)容突出,并在實(shí)例部分中每章的開(kāi)始都有本章重點(diǎn)內(nèi)容和需要注意問(wèn)題的提示。本書(shū)適合于3DS MAX不同版本的用戶使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX武器造型全攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3DS MAX建模工具
1.1 多邊形建模工具
1.2 面片建模工具
1.3 NURBS建模
1.4 Surface Tools建模工具
1.5 其他建模工具
1.6 小結(jié)
第2章 3DS MAX 5.0新增功能
2.1 界面與基本操作
2.2 Character Assembly角色組合
2.3 增強(qiáng)的Editable Poly
2.4 Unwrap UVW修改器
2.5 蒙皮編輯器修改器
2.6 其他的修改器
2.7 Spline IK
2.8 高級(jí)燈光
2.9 卡通材質(zhì)與高級(jí)燈光材質(zhì)
2.10 紋理渲染與曝光控制
2.11 增強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)功能
第3章 手槍模型的創(chuàng)建
3.1 槍身的創(chuàng)建
3.2 為模型賦予材質(zhì)
3.4 小結(jié)
第4章 武裝直升機(jī)
4.1 機(jī)身的創(chuàng)建
4.2 駕駛艙的創(chuàng)建
4.3 螺旋槳的創(chuàng)建
4.4 起落架及其他附件的創(chuàng)建
4.5 為模型賦予材質(zhì)
4.6 小結(jié)
第5章 戰(zhàn)斗機(jī)模型的創(chuàng)建
5.1 機(jī)身的創(chuàng)建
5.2 駕駛艙的創(chuàng)建
5.3 機(jī)翼的創(chuàng)建
5.4 起落架和機(jī)身其他部件的創(chuàng)建
5.5 為模型賦予材質(zhì)
5.6 小結(jié)
第6章 綜合建模訓(xùn)練——坦克模型的創(chuàng)建
6.1 炮塔的創(chuàng)建
6.2 底盤(pán)的創(chuàng)建
6.3 履帶與輪子的創(chuàng)建
6.4 整體的組裝
6.5 為坦克添加涂裝
6.6 小結(jié)

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