第1章 滄海桑田話質感
1.1 熱門話題——三維質感
1.1.1 三維動畫中的用光
1.1.2 三維動畫中的反射與折射
1.1.3 三維中的貼圖
1.1.4 三維中的景深和動態(tài)模糊
1.2 3ds max的高級渲染器
1.2.1 Mental Ray渲染器
1.2.2 Final Render渲染器
1.2.3 Brazil渲染器
第2章 3ds max質感特效
2.1 桌上的法器
2.1.1 制作法器前端
2.1.2 設置鉗口材質
2.1.3 設置魔球材質
2.1.4 設置環(huán)境氣氛
2.1.5 完善法器模型
2.1.6 制作表面凹凸金屬材質
2.1.7 制作手柄的琥珀材質
2.2 毛茸茸的葉片
2.2.1 制作葉子的場景
2.2.2 制作葉片材質
2.2.3 復制并渲染葉片
2.2.4 陽光效果
2.2.5 葉片上露珠
2.2.6 水珠的反射陰影
2.2.7 制作無序場景
第3章 finalRender質感特效
3.1 finalRender渲染器的特點
3.1.1 finalRender整體燈光照明控制
3.1.2 finalRender陰影效果
3.1.3 finalRender次表面燈光散布
3.1.4 finalRender的HDRI系統(tǒng)
3.1.5 finalRender的散焦系統(tǒng)
3.1.6 finalRender的景深效果
3.1.7 finalRender的魚眼鏡頭
3.1.8 finalRender的反鋸齒渲染
3.1.9 finalRender的區(qū)域光
3.1.10 finalRender的體光
3.1.11 finalRender的紋理創(chuàng)造貼圖
3.1.12 finalRender矢量圖渲染
3.1.13 finalRender的系統(tǒng)要求
3.2 finalRender右鍵菜單定制方法
3.3 古羅馬的榮耀
3.3.1 建筑物布光
3.3.2 finalRender材質設置
3.3.3 全局照明材質參數(shù)設置
3.4 街頭的汽車
3.4.1 建立HDRI場景
3.4.2 設置HDRI場景照明
3.4.3 汽車材質
3.5 部落信物
3.5.1 設置HDRI環(huán)境
3.5.2 設置綠松石材質
3.5.3 設置寶珠材質
3.6 金剛系列
3.6.1 制作材質貼圖
3.6.2 金剛鈴的材質制作
第4章 Brazil質感特效
4.1 神奇光影
4.1.1 真實世界的影子
4.1.2 鉆戒的玻璃和金屬表現(xiàn)方法
4.2 金屬頭像
4.2.1 設置適合金屬反射的環(huán)境
4.2.2 設置金屬材質
4.2.3 設置寶石材質
第5章 暴走潛龍
5.1 制作恐龍身體貼圖
5.2 給恐龍分層貼圖
5.3 給恐龍嘴部貼圖