第1章 實時的概念
1. 1 實時的定義
1. 2 進程的結構
1. 2. 1 數據流處理
1. 2. 2 塊處理
1. 2. 3 矢量處理
1. 3 近似處理
1. 3. 1 增量處理和基于門限的處理
1. 3. 2 應用實例:短時傅里葉變換(STFT)
參考文獻
第2章 處理器
2. 1 處理器的定義
2. 1. 1 數字的二進制表示
2. 1. 2 組合邏輯
2. 1. 3 時序邏輯
2. 2 通用處理器
2. 2. 1 概述
2. 2. 2 設計實例:Intel 8086微處理器
2. 2. 3 Intel x86系列微處理器
2. 3 數字信號處理器
2. 3. 1 數字信號處理算法對處理器的結構要求
2. 3. 2 用于數字信號處理的增強型微處理器
2. 3. 3 通用數字信號處理器的結構
2. 3. 4 各級數據通道
2. 3. 5 典型的數字信號處理器
2. 4 專用處理器
2. 4. 1 動機
2. 4. 2 集成電路的設計和制造工藝概述
2. 4. 3 集成電路技術
2. 4. 4 集成電路的經濟考慮
2. 4. 5 專用處理器的發(fā)展趨勢和相應的算法
參考文獻
第3章 折衷設計
3. 1 折衷研究
3. 1. 1 折衷的類型
3. 1. 2 標準折衷的研究
3. 2 算法的復雜度
3. 2. 1 吞吐量
3. 2. 2 數據取值范圍和精度
3. 2. 3 多周期指令
3. 2. 4 依賴于數據的運算
3. 2. 5 數據的有效時間和優(yōu)先級
3. 2. 6 全局通信和局部通信
3. 2. 7 數據尋址的隨機性
3. 2. 8 運算的多樣性
3. 3 軟件—硬件折衷
3. 3. 1 控制類型
3. 3. 2 軟件/硬件折衷舉例:乘法器
3. 3. 3 紅外處理器的軟件實現和硬件實現
3. 3. 4 小結
參考文獻
第4章 空間-時間折衷
4. 1 軟件的空間-時間折衷
4. 1. 1 空間-時間折衷
4. 1. 2 算法的開發(fā)和編程語言
4. 1. 3 軟件體系
4. 1. 4 軟件結構
4. 1. 5 程序的信息量
4. 1. 6 最新技術
4. 2 硬件的空間-時間折衷
4. 2. 1 多處理器系統(tǒng)的特點
4. 2. 2 處理器間的通信
4. 2. 3 多處理器系統(tǒng)的控制
4. 2. 4 多處理器系統(tǒng)舉例
參考文獻
第5章 算法-體系結構的映射原理
5. 1 概述
5. 1. 1 算法的描述和分解
5. 1. 2 體系結構的描述和分解
5. 1. 3 映射
5. 2 進程和程序
5. 2. 1 完全映射過程
5. 2. 2 一個映射進程
5. 3 工具與技術
5. 3. 1 算法的簡化
5. 3. 2 分解
5. 3. 3 數據流圖的改進
5. 3. 4 預編譯優(yōu)化
5. 3. 5 選擇并優(yōu)化處理器規(guī)模
5. 3. 6 通信設計
5. 3. 7 常用的整數編程方法
參考文獻
第6章 算法與體系結構的映射舉例
6. 1 結構和算法的基本描述
6. 2 單處理器的二維卷積運算
6. 3 多處理器的二維卷積運算
6. 3. 1 分段卷積運算
6. 3. 2 包含的結構細節(jié)
6. 4 話音的線性預測編碼
6. 4. 1 算法描述
6. 4. 2 程序交織降低數據率
6. 4. 3 實現迭代獨立
6. 5 把二維濾波器映射到多處理器上
6. 5. 1 狀態(tài)空間表示
6. 5. 2 有序圖方法
6. 6 合成孔徑雷達的成像
6. 6. 1 應用系統(tǒng)的描述
6. 6. 2 靜態(tài)描述
6. 6. 3 處理結構
6. 6. 4 動態(tài)描述
6. 6. 5 資源需求
6. 6. 6 映射到專門的結構
參考文獻
第7章 基本硬件和軟件計算單元
7. 1 概論
7. 2 基本單元
7. 2. 1 超越函數
7. 2. 2 優(yōu)選總線與互聯
7. 2. 3 專用緩沖器及其結構
7. 2. 4 處理依賴于數據的結構
參考文獻
第8章 信號分析單元
8. 1 背景
8. 1. 1 內積
8. 1. 2 將信號分解成基本函數
8. 1. 3 時頻分解——短時傅里葉變換
8. 1. 4 時頻分解——小波變換
8. 2 傅里葉變換
8. 2. 1 離散博里葉變換(DFT)
8. 2. 2 快速傅里葉變換(FFT)
8. 3 小波變換
8. 3. 1 連續(xù)小波變換與離散小波變換
8. 3. 2 計算DWT的結構
8. 3. 3 計算CWT的結構
8. 4 線性預測編碼(LPC, Linear Predictive Coding)
8. 4. 1 方程式
8. 4. 2 格形法
參考文獻
第9章 信號壓縮單元
9. 1 語音編碼
9. 1. 1 波形編碼器
9. 1. 2 聲碼器
9. 2 矢量量化
9. 2. 1 矢量編的/解碼
9. 2. 2 碼本的生成
9. 3 圖像壓縮
9. 3. 1 單幀編碼法
9. 3. 2 運動圖像編碼
參考文獻
第10章 信號比較單元
10. 1 實時模板比較
10. 2 語音識別
10. 2. 1 Viterbi算法
10. 2. 2 用于語音識別的動態(tài)時間彎折
10. 2. 3 隱型馬爾可夫模型
10. 2. 4 其他方面的考慮
10. 3 圖像識別
10. 3. 1 感興趣區(qū)域的提取
10. 3. 2 模板匹配
10. 3. 3 圖像形態(tài)學
10. 3. 4 從模板識別過渡到模型識別
10. 3. 5 基于模型的視覺
參考文獻
第11章 系統(tǒng)設計方法和工具
11. 1 設計流程
11. 1. 1 瀑布流程
11. 1. 2 螺旋流程
11. 1. 3 硬件/軟件協(xié)同設計
11. 1. 4 正規(guī)檢查要點
11. 1. 5 品質準則
11. 2 系統(tǒng)工程
11. 2. 1 定義
11. 2. 2 用戶空間和設計空間的轉換
11. 2. 3 生命周期系統(tǒng)工程
11. 2. 4 性能/進度/成本的平衡
11. 2. 5 生命期成本分折
11. 3 需求設計
11. 3. 1 需求層次
11. 3. 2 系統(tǒng)劃分和需求分配
11. 4 硬件設計
11. 4. 1 流程
11. 4. 2 模擬/數字混合設計
11. 4. 3 工藝設計
11. 4. 4 其他方面的硬件考慮
11. 5 軟件設計
11. 5. 1 流程
11. 5. 2 成本模型
11. 5. 3 信號處理和傳統(tǒng)設計語言
11. 5. 4 軟件檢測
11. 6 系統(tǒng)集成和測試
11. 6. 1 流程
11. 6. 2 錯誤覆蓋和測試向量
11. 6. 3 邊界掃描測試
11. 6. 4 實時回歸
11. 6. 5 應用級測試
11. 7 系統(tǒng)設計示例
11. 7. 1 系統(tǒng)工程
11. 7. 2 硬件設計
11. 7. 3 軟件設計
11. 7. 4 封裝設計
11. 7. 5 系統(tǒng)集成
11. 7. 6 應用
參考文獻
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