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多媒體軟件制作(Authorware平臺)Authorware 5.0職業(yè)技能培訓(xùn)教程(操作員級)

多媒體軟件制作(Authorware平臺)Authorware 5.0職業(yè)技能培訓(xùn)教程(操作員級)

定 價:¥28.00

作 者: 全國計算機信息高新技術(shù)考試教材編寫委員會編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787900044679 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 224頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是勞動和社會保障部全國計算機及信息高新技術(shù)考試中的多媒體軟件制作(Authorware平臺)模塊指定培訓(xùn)教材。由全國計算機及信息高新技術(shù)考試教材編委會組織編寫,國家職業(yè)技能鑒定專家委員會計算機專業(yè)委員會技術(shù)部的有關(guān)專家、命題組工作人員和一些考評員參加了本書的編寫工作。本書根據(jù)考核的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)編寫、書中范例和習(xí)題大量采用了信息及高新技術(shù)考核試題,力求通過學(xué)習(xí)本模塊的教材,即能通過多媒體軟件制作(Authorware平臺)的考核。本書主要內(nèi)容包括:Authrware5.0使用基礎(chǔ)、顯示圖標(biāo)、動畫圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)、數(shù)字電影圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)和組圖標(biāo)、交互圖標(biāo)、交互響應(yīng)和使用知識對象。每章后附有小結(jié)和習(xí)題,以便在學(xué)習(xí)中時時總結(jié)和練習(xí)所學(xué)知識。本書不僅是全國計算機信息高新技術(shù)考試指定教材,而且可以作為大專院校、職高和社會相關(guān)領(lǐng)域各本書配套光盤內(nèi)容包括:1.與本書配套電子書;2.“Authorwae5”多媒體教學(xué)軟件。

作者簡介

暫缺《多媒體軟件制作(Authorware平臺)Authorware 5.0職業(yè)技能培訓(xùn)教程(操作員級)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware5.0使用基礎(chǔ)
1.1 Authorware5.0綜述
1.2 Anthorware5.0的啟動與關(guān)閉
1.3 認(rèn)識Authorware程序窗口與組件
1.4 一個簡單的例子一打氣球
1.5 習(xí)題
第2章 顯示圖標(biāo)
2.1 在演示窗口導(dǎo)人文本
2.2 編輯文本
2.3 繪圖工具箱的使用
2.4 在顯示圖標(biāo)中使用外部圖片
2.5 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性
2.6 實例——層次顯示
2.7 習(xí)題
第3章 動畫圖標(biāo)
3.1 動畫圖標(biāo)的屬性設(shè)置
3.2 兩點之間的動畫
3.3 點到直線的動畫
3.4 點到指定區(qū)域的動畫
3.5 沿任意路徑到終點的動畫
3.6 沿任意路徑到指定點的動畫
3.7 習(xí)題
第4章 擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)
4.1 使用擦除圖標(biāo)
4.2 屬性對話框的設(shè)置
4.3 使用過渡模式擦除對象
4.4 設(shè)置等待圖標(biāo)
4.5 等待囹標(biāo)使用方式
4.6 實例——幻燈片效果
4.7 習(xí)題
第5章 數(shù)字電影圖標(biāo)
5.1 Authorware支持的數(shù)字電影格式
5.2 數(shù)字電影圖標(biāo)屬性對話框
5.3 實例——動畫播放機
5.4 習(xí)題
第6章 聲音目標(biāo)和組圖標(biāo)
6.1 聲音圖標(biāo)簡介
6.2 聲音圖標(biāo)屬性的設(shè)置
6.3 控制聲音的系統(tǒng)變量和函數(shù)
6.4 聲音使用實例——聲音和圖像一起工作
6.5 認(rèn)識群組圖標(biāo)
6.6 習(xí)題
第7章 交互圖標(biāo)
7.1 設(shè)置交互圖標(biāo)屬性
7.2 編輯按鈕和鼠標(biāo)形式
7.3 習(xí)題
第8章 交互響應(yīng)一
8.1 按鈕屬性的設(shè)置
8.2 熱區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置
8.3 幼兒英文練習(xí)
8.4 熱體響應(yīng)屬性設(shè)置
8.5 顯示氣泡信息
8.6 可移動對象響應(yīng)屬性設(shè)置
8.7 飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛
8.8 萊單響應(yīng)屬性設(shè)置
8.9 用菜單控制音樂
8.10 條件響應(yīng)屬性設(shè)置
第9章 交互響應(yīng)二
9.1 文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置
9.2 中國隊,加油!
9.3 按鍵響應(yīng)屬性設(shè)置
9.4 按鍵小游戲
9.5 嘗試響應(yīng)屬性設(shè)置
9.6 三次機會
9.7 時間限制響應(yīng)
9.8 還有10秒就要爆炸!
9.9 事件響應(yīng)屬性設(shè)置
第10章 使用知識對象
10.1 知識對象初步
10.2 知識對象使用實例
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