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FLASH5網(wǎng)站動畫效果設計與制作

FLASH5網(wǎng)站動畫效果設計與制作

定 價:¥35.00

作 者: 清源計算機工作室編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 動態(tài)網(wǎng)頁網(wǎng)站設計與制作叢書
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900043955 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 296頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本最新上市的網(wǎng)頁動畫制作軟件Flash 5的全面使用手冊,全書主要分Flash 入門,F(xiàn)lash 應用和Flash5實例三部分。通過使用本書,讀者將書刊號全面地掌握Flash 動畫的基本創(chuàng)作過程,并通過學習更深入地體會Flash 能夠創(chuàng)作的各種動畫效果,以便在自己的網(wǎng)頁中加入豐富多彩的動畫效果。本書內(nèi)容由淺入深,適合所有Flash初學者和中級讀者閱讀。

作者簡介

暫缺《FLASH5網(wǎng)站動畫效果設計與制作》作者簡介

圖書目錄

前言
編者的話
第1章 快閃時代的利器——Flash
1.1 Flash產(chǎn)生的背景
1.2 Flash的主要特點
1.3 Flash 5新增加的功能
1.3.1 制作素材
1.3.2 工作流程
1.3.3 交互
1.3.4 增強的兼容性
第2章 Flash基礎
2.1 概述
2.2 Flash工作流程
2.2.1 Flash的素材
2.2.2 Flash的動畫
2.2.3 Flash的交互
2.3 矢量圖和位圖
2.4 Flash工作界面
2.4.1 工作舞臺和時間軸
2.4.2 符號和引用
2.4.3 符號和交互動畫
2.4.4 資料庫窗口
2.4.5 浮動面板
2.5 創(chuàng)建新動畫并設置屬性
2.6 預覽并測試動畫
2.6.1 播放動畫
2.6.2 測試動畫
2.7 保存動畫文件
2.8 使用工具箱
2.9 使用工具條
2.10 使用面板
2.11 使用相關菜單
2.12 使用時間軸
2.12.1 移動播放指針
2.12.2 幀狀態(tài)顯示
2.12.3 改變幀播放狀態(tài)
2.13 使用場景
2.14 使用資料庫
2.14.1 文件夾
2.14.2 庫資料排序
2.14.3 庫資料刪除
2.14.4 庫資料更名
2.14.5 庫資料查找
2.14.6 更新導入文件
2.14.7 使用通用資料庫
2.15 使用動畫管理器
2.16 查看工作舞臺
2.16.1 工作舞臺的縮放
2.16.2 工作舞臺的移動
2.17 使用柵格、標尺和定位線
2.18 定制快捷鍵
2.19 打印Flash文件
2.20 動畫顯示加速
2.21 設置Flash參數(shù)
第3章 繪圖
3.1 概述
3.2 Flash的繪圖和著色工具
3.3 色塊的交疊
3.4 用鉛筆工具繪圖
3.5 直線、橢圓和矩形的快速繪圖
3.6 用鋼筆工具繪圖
3.6.1 設置鋼筆工具的參數(shù)
3.6.2 繪制直線段
3.6.3 繪制曲線段
3.6.4 調(diào)整定位點
3.6.5 調(diào)整曲線段
3.7 用筆刷工具繪圖
3.8 線條和色塊輪廓的修改
3.8.1 使用箭頭工具修改
3.8.2 線條的尖銳化和平滑化
3.8.3 優(yōu)化曲線
3.9 圖形的擦除
3.10 色塊的修改
3.11 磁鐵的使用
3.12 選擇繪圖參數(shù)
第4章 色彩應用
4.1 概述
4.2 填色與描色的設置
4.2.1 使用工具箱里的填色和描色選項
4.2.2 使用描色面板
4.2.3 使用填色面板
4.2.4 使用油漆桶工具
4.2.5 使用墨水瓶工具
4.2.6 使用吸管工具
4.2.7 鎖定整個舞臺的漸變色和位圖
4.3 使用Mixer面板創(chuàng)建和編輯單一色
4.4 調(diào)色板的使用
4.4.1 從調(diào)色板上復制和刪除顏色
4.4.2 使用默認調(diào)色板和網(wǎng)絡安全調(diào)色板
4.4.3 調(diào)色板排序
4.4.4 導入和輸出調(diào)色板
第5章 文本應用
5.1 概述
5.2 嵌入字體和設備字體
5.3 創(chuàng)建文本
5.4 設置文本屬性
5.5 創(chuàng)建字體符號
5.6 為用戶輸入或動態(tài)更新設置文本框
5.6.1 保留HTML格式
5.6.2 設置動態(tài)文本框選項
5.6.3 設置輸入文本框選項
5.7 文本編輯
5.8 文字變形
5.9 文字形狀修改
5.10 把文字塊設置為URLs
第6章 對象操作
6.1 概述
6.2 對象選擇
6.2.1 使用箭頭工具
6.2.2 使用套索工具
6.3 對象組群
6.4 移動、復制和刪除對象
6.4.1 移動對象
6.4.2 通過粘貼來復制對象
6.4.3 使用剪貼板復制對象的有關問題
6.4.4 刪除對象
6.5 疊放對象
6.6 縮放對象
6.7 旋轉對象
6.8 翻轉對象
6.9 扭轉對象
6.10 恢復變形對象
6.11 對齊對象
6.12 移動對象的基準點
6.13 打散對象
第7章 層的應用
7.1 概述
7.2 創(chuàng)建層
7.3 查看層
7.4 編輯層
7.5 使用輔助層
7.6 使用遮蔽層
7.7 使用層屬性對話框
第8章 導入素材應用
8.1 概述
8.2 加入素材到Flash中
8.2.1 導入文件格式
8.2.2 導入Firework PNG文件
8.2.3 導入FreeHand文件
8.2.4 導入Adobe Illustrator文件
8.2.5 導入位圖
8.2.6 使用Quick Time動畫
8.2.7 導入AutoCAD DXF文件
8.3 把位圖轉換為矢量圖
8.4 打散位圖
8.5 編輯位圖
8.6 設置位圖屬性
第9章 符號與引用
9.1 概述
9.2 符號的類型
9.3 創(chuàng)建符號
9.3.1 把舞臺上的動畫轉變?yōu)閯赢嬈畏?br />9.3.2 復制符號
9.4 創(chuàng)建引用
9.5 創(chuàng)建按鈕
9.6 激活、編輯和測試按鈕
9.7 編輯符號
9.8 改變引用的屬性
9.8.1 改變引用的顏色和透明度
9.8.2 用另一個符號代替引用
9.8.3 改變引用的類型
9.8.4 為圖形引用設置動畫
9.9 打散引用
9.10 獲取舞臺上的引用信息
第10章 加入音效
10.1 概述
10.2 導入聲音
10.3 為動畫增加聲音
10.4 為按鈕增加聲音
10.5 通過共享資料庫或聲音對象來使用聲音
10.6 使用聲音編輯控制
10.7 在關鍵幀中開始和關閉聲音
10.8 輸出壓縮聲音
10.8.1 默認壓縮選項
10.8.2 使用ADPCM壓縮選項
10.8.3 使用MP3壓縮選項
10.8.4 使用Raw壓縮選項
10.8.5 Flash動畫中導入聲音的問題
10.8.6 Quick Time動畫中導入動畫的問題
第11章 創(chuàng)作基礎動畫
11.1 概述
11.2 創(chuàng)建關鍵幀
11.3 動畫在時間軸上的表示方法
11.4 動畫中的層
11.5 動畫播放的幀速率
11.6 延續(xù)靜止畫面
11.7 漸變動畫
11.8 運動漸變動畫
11.9 沿著路徑運動的漸變動畫
11.10 形狀漸變動畫
11.11 設置變形控制點
11.12 創(chuàng)建逐幀動畫
11.13 編輯動畫
11.13.1 洋蔥皮按鈕
11.13.2 移動整個動畫
第12章 創(chuàng)建交互動畫
12.1 概述
12.2 關于ActionScript語言
12.3 使用Actions面板
12.3.1 使用Normal模式下的Actions面板
12.3.2 使用Expert模式下的Actions面板
12.4 為對象增加交互語句
12.5 為幀增加交互語句
12.6 基礎交互語句的應用
12.6.1 跳轉到一個幀或場景
12.6.2 播放和停止動畫
12.6.3 調(diào)整動畫顯示質(zhì)量
12.6.4 關閉所有聲音
12.6.5 跳轉到另外一個URL
12.6.6 Flash Player的控制
12.6.7 加載和卸載其他動畫
12.6.8 控制其他動畫和動畫片段
12.6.9 檢查某一幀是否被加載
第13章 創(chuàng)建可打印動畫
13.1 概述
13.2 從Flash Player打印
13.2.1 準備要打印的動畫
13.2.2 指定可打印的幀
13.2.3 確定打印區(qū)域
13.2.4 改變打印背景色
13.2.5 取消打印
13.3 增加一個打印語句
13.4 使用Flash Player的相關菜單打印
13.5 發(fā)布具有可打印的幀的動畫
第14章 發(fā)布和輸出動畫
14.1 概述
14.2 播放Flash動畫
14.3 優(yōu)化動畫
14.4 測試動畫下載性能
14.5 關于Generator和Flash
14.6 發(fā)布Flash動畫
14.6.1 發(fā)布一個Flash Player動畫
14.6.2 發(fā)布HTML格式的Flash Player動畫文件
14.6.3 發(fā)布GIF文件
14.6.4 發(fā)布JPEG文件
14.6.5 發(fā)布PNG文件
14.6.6 發(fā)布Quick Time 4動畫
14.7 發(fā)布格式和設置的預覽
14.8 輸出動畫和圖像
第15章 交互編程基礎
15.1 Flash 5新增加的語言功能
15.2 交互語言基礎
15.2.1 概述
15.2.2 開始編寫程序
15.2.3 程序術語
15.2.4 Actions面板的應用
15.2.5 為對象增加交互
15.2.6 為幀增加交互
15.3 常用交互的編程
15.3.1 概述
15.3.2 創(chuàng)建自定義光標
15.3.3 獲取鼠標位置
15.3.4 獲取鍵盤信息
15.3.5 創(chuàng)建滾動文本框
15.3.6 設置色彩控制
15.3.7 設置聲音控制
15.3.8 接觸測試
第16章 交互語言詳解
16.1 交互語言常用語句
16.1.1 概述
16.1.2 基礎語句
16.1.3 常用語句
16.1.4 運算符
16.1.5 函數(shù)
16.1.6 屬性
16.1.7 對象
16.2 Actionscript鍵代碼表
實例1 閃動的Flash文字
實例2 遮蔽層的效果
實例3 輔助層的使用
實例4 使用遮蔽層建立劃變效果
實例5 旋轉的彩色字幕
實例6 立體按鈕的制作
實例7 文字動畫的綜合效果
實例8 檢測用戶口令
實例9 跟隨鼠標的文字

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