第一篇 電腦動畫設計所用軟件
第1章 Flash MX
1.1Flash MX的界面
1.2創(chuàng)建動畫基礎知識
1.3簡單動畫
1.4交互動畫基礎
1.5交互動畫
第2章 3DS MAX 5.0
2.13DS MAX 5.0操作界面
2.2建立命令面板
2.3變動命令面板
2.4層次命令面板
2.5運動命令面板
2.6顯示命令面板
2.7材質編輯器
2.8環(huán)境編輯器
2.9Track View 軌跡視圖
第二篇 電腦動畫設計實例
第3章 動畫設計基礎
第4章 平面動畫
4.1Image Ready軟件
4.2青蛙跳水
第5章 網頁動畫
5.1文件模式及格式
5.2制作動畫
5.3圖層及幀
第6章 片頭動畫
6.1倒角文字
6.2標志圖形
6.3粒子系統
6.4文字與標志動畫
第7章 恐龍動畫
7.1調出建模文件
7.2顯示造型
7.3凹凸貼圖
7.4設置燈光
7.5設置背景
7.6渲染
第8章 玩具動畫
8.1曲面造型
8.2路徑放樣
8.3父子鏈接
8.4正向運動
第9章 跑步動畫
9.1著色
9.2成組
9.3軸心點
9.4軌跡復制
9.5存為動畫文件
9.6陰影
第10章 獵豹動畫
10.1曲面造型
10.2貼圖
10.3動畫設置
第11章 會館動畫
11.1平面圖鏈接
11.2動畫設置
附圖