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3D Studio MAX/VIZ & Premiere/After Effects動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)務(wù)

3D Studio MAX/VIZ & Premiere/After Effects動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)務(wù)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 二代龍震工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 視覺(jué)傳播設(shè)計(jì)院
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505387737 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 23cm+光盤(pán)2片 頁(yè)數(shù): 365頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本兼顧理論與實(shí)務(wù),且內(nèi)容完整的MAX/VIZ專業(yè)權(quán)威圖書(shū),隨書(shū)附贈(zèng)的光盤(pán)內(nèi)容為三書(shū)所有范例源文件和彩色效果圖,例讀者在學(xué)習(xí)與工作中更加得心應(yīng)手。經(jīng)過(guò)《3D Studio MAX/VIZ&Photoshop平面設(shè)計(jì)實(shí)務(wù)》一書(shū)的學(xué)習(xí)后,實(shí)務(wù)案件中的平面廣告設(shè)計(jì)部分就可完成,而動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)則要?jiǎng)t這本書(shū)開(kāi)始。由于動(dòng)畫(huà)部分的建模量和燈光渲染的方式與平面設(shè)計(jì)是有差異的,所以我們先說(shuō)明這方面的注意事項(xiàng)和解決方案,然后介紹MAX/VIZ里與動(dòng)畫(huà)設(shè)置有關(guān)的全部功能。為了讓作品具有職業(yè)水準(zhǔn),本書(shū)中適時(shí)地加入了導(dǎo)演學(xué)、剪輯學(xué)等基本理論,并介紹專業(yè)的Premiere動(dòng)畫(huà)剪輯軟件和After Effeets片頭制作軟件。我們將在本書(shū)中讓所有的范例一一“動(dòng)”起來(lái),至此,MAX/VIZ結(jié)合Premiere和After Effeets等軟件的應(yīng)用,可讀者達(dá)到完美的學(xué)習(xí)終點(diǎn)。本書(shū)適合平面廣告、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)傳播等相關(guān)行業(yè)的設(shè)計(jì)人員,同時(shí)也是機(jī)械、電子、建筑、視覺(jué)傳播或相關(guān)專業(yè)的最佳學(xué)習(xí)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX/VIZ & Premiere/After Effects動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)務(wù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演心理學(xué)
1.1 動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演學(xué)概述
1.2 藝術(shù)素養(yǎng)與拍攝鏡頭
1.2.1 鏡頭拍攝的方位
1.2.2 鏡頭拍攝的距離
1.3 景物布置規(guī)劃
1.3.1 主體
1.3.2 襯體
1.3.3 外圍環(huán)境
1.4 造型表現(xiàn)的規(guī)劃
1.4.1 對(duì)比
1.4.2 平衡
1.5 動(dòng)態(tài)鏡頭的構(gòu)思與設(shè)計(jì)步驟
1.5.1 塑造立體感
1.5.2 輪廓的刻畫(huà)
1.5.3 表現(xiàn)物體質(zhì)感
1.5.4 再造豐富的色彩
課后習(xí)題
第2章3D Studio MAX/VIZ的動(dòng)畫(huà)命令
2.1 MAX/VIZ的動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
2.1.1 動(dòng)畫(huà)基本操作
2.1.2 制作動(dòng)畫(huà)的方式
2.2 編輯動(dòng)畫(huà)
2.2.1 軌跡窗(Track View)功能
2.2.2 增加動(dòng)畫(huà)張數(shù)后的運(yùn)動(dòng)曲線編輯
2.2.3 一個(gè)彈跳的典型動(dòng)畫(huà)編輯范例
2.2.4 攝影表編輯器(Dope Sheet)功能(For MAX only)
2.2.5 圖解視圖(Schematic View)功能(For MAX only)
2.2.6 以指定的路徑制作動(dòng)畫(huà)(Follow Path)
2.2.7 以“步視”效果制作動(dòng)畫(huà)(For MAX only)
2.2.8 動(dòng)畫(huà)貼圖的制作方式
2.3 Animation Modifiers部分的編輯功能
2.3.1 Linkde XForm(鏈接X(jué)Form)(For MAX only)
2.3.2 PatchDeform(補(bǔ)片面變形)
2.3.3 surfDeform(曲面變形)
2.3.4 PathDeform(路徑變形)(For MAX only)
2.3.5 Melt(融化效果)(For MAX only)
2.3.6 Flex(動(dòng)畫(huà)彈力變形功能)(For MAX only)
2.4 分子系統(tǒng)類(Particle Systems)命令組詳述(For MAX only)
2.4.1 spray(噴灑分子系統(tǒng))
2.4.2 Super Spray(超噴灑分子系統(tǒng))
2.4.3 PArray(分子陣列系統(tǒng))
2.4.4 Snow(雪花分子系統(tǒng))
2.4.5 Blizzard(暴風(fēng)雪分子系統(tǒng))
2.4.6 PCloud(分子云分子系統(tǒng))
2.5 空間變形類(Space Warps)命令組詳述
2.5.1 力場(chǎng)變形部分(Force)
2.5.2 偏斜變形部分(Deflectors)
2.5.3 幾何變形部分(Geomotric/Deformable)
2.5.4 編輯變形部分(Modifier-Based)
課后習(xí)題
第3章 MAX/VIZ動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)范例實(shí)務(wù)
3.1 制作“飛馳于天橋上的機(jī)車”范例動(dòng)畫(huà)前的前景知識(shí)
3.1.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)的困難點(diǎn)與原則
3.1.2 龍震風(fēng)扇的動(dòng)畫(huà)設(shè)置技巧研究
3.1.3 龍震手機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)置技巧研究
3.1.4 龍震機(jī)車汽缸的動(dòng)畫(huà)設(shè)置技巧研究
3.1.5 龍震齒輪鐘的動(dòng)畫(huà)設(shè)置技巧研究
3.1.6 機(jī)械手臂的動(dòng)畫(huà)設(shè)置技巧研究
3.1.7 龍震機(jī)車的動(dòng)畫(huà)設(shè)置技巧研究
3.1.8 塑料射出成型機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)置技巧研究
3.2 制作“龍震寶島”范例動(dòng)畫(huà)前的前景知識(shí)
3.2.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)的難點(diǎn)與原則
3.2.2 龍震大橋的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
3.2.3 龍震寶島全島鳥(niǎo)瞰的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
3.2.4 龍震寶島街道巡視的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
3.2.5 龍震商務(wù)中心一樓接待大廳和二樓會(huì)議廳的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
3.3 制作別墅小區(qū)銷售案范例動(dòng)畫(huà)前的前景知識(shí)
3.4 雙足運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例
課后習(xí)題
第4章 工廠裝配流程動(dòng)畫(huà)模擬實(shí)務(wù)
4.1 概述
4.2 從一臺(tái)打印機(jī)的組裝模擬做起
4.2.1 背景說(shuō)明
4.2.2 設(shè)計(jì)原始文件結(jié)構(gòu)說(shuō)明
4.3 打印機(jī)組裝動(dòng)畫(huà)制作
4.3.1 墨盒組件動(dòng)畫(huà)制作
4.3.2 打印機(jī)主體的組裝
4.3.3 后續(xù)的應(yīng)用
4.4 打印機(jī)動(dòng)作測(cè)試模擬動(dòng)畫(huà)的制作
課后習(xí)題
第5章 動(dòng)畫(huà)剪輯學(xué)
5.1 基本視頻常識(shí)
5.1.1 視頻剪輯設(shè)備介紹
5.1.2 電視的視頻規(guī)格
5.2 視頻剪輯技巧
5.2.1 視頻剪輯的“蒙太奇”法則
5.2.2 掌握鏡頭長(zhǎng)短的剪輯
5.2.3 轉(zhuǎn)場(chǎng)功能的應(yīng)用
5.2.4 控制鏡頭畫(huà)面節(jié)奏感
5.3 音效剪輯技巧
5.3.1 同步音效與異步音效
5.3.2 聲畫(huà)合一與聲畫(huà)對(duì)位
課后習(xí)題
第6章 動(dòng)畫(huà)剪輯軟件——Premiere 6.5
6.1 Premiere的簡(jiǎn)介和界面
6.1.1 Premiere 6.5簡(jiǎn)介
6.1.2 Premiere 6.5的界面
6.2 Premiere 的系統(tǒng)設(shè)置與輸入/輸出功能
6.2.1 系統(tǒng)設(shè)置([Project Settings]選項(xiàng))
6.2.2 “我的最愛(ài)”設(shè)置([Preferences]選項(xiàng))
6.2.3 輸入/輸出功能([Import]&[Export]選項(xiàng))
6.3 Premiere的操作流程
6.4 Moitor窗口的操作內(nèi)容
6.5 Project窗口的操作內(nèi)容
6.6 Timeline窗口的操作內(nèi)容
6.6.1 技巧說(shuō)明
6.6.2 范例
6.7 Transitions(轉(zhuǎn)場(chǎng))操作
6.7.1 范例一
6.7.2 范例二
6.8 音效處理操作
6.9 兩個(gè)Premiere的公用程序
課后習(xí)題
第7章 動(dòng)畫(huà)剪輯范例實(shí)務(wù)
7.1 “龍震寶島”的Premiere范例實(shí)務(wù)
7.2 “別墅小區(qū)銷售案”的Premiere范例實(shí)務(wù)
7.3  5個(gè)經(jīng)過(guò)特殊處理的室內(nèi)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)范例
課后習(xí)題
第8章 視頻編輯軟件——After Effects 5.5和應(yīng)用實(shí)例
8.1 After Effects的主操作窗口
8.2 項(xiàng)目窗口區(qū)的基本界面
8.3 時(shí)間軌窗口區(qū)和合成窗口區(qū)的基本界面
8.3.1 時(shí)間軌窗口的內(nèi)容
8.3.2 合成窗口的內(nèi)容
8.4 浮動(dòng)窗口的基本界面
8.5 一個(gè)完整的片頭設(shè)計(jì)范例
8.5.1 創(chuàng)建二維的圓形動(dòng)畫(huà)
8.5.2 創(chuàng)建二維的矩形閃動(dòng)動(dòng)畫(huà)
8.5.3 創(chuàng)建二維的六角變形動(dòng)畫(huà)
8.5.4 創(chuàng)建二維有聲的閃動(dòng)星形體動(dòng)畫(huà)
8.5.5 文字和數(shù)字的動(dòng)畫(huà)
8.5.6 創(chuàng)建三維菱形的動(dòng)畫(huà)
8.5.7 二維動(dòng)畫(huà)的合成
8.5.8 三維動(dòng)畫(huà)的合成(I)
8.5.9 三維動(dòng)畫(huà)的合成(II)
8.5.10 最后的完成片頭動(dòng)畫(huà)
8.5.11 After Effects學(xué)后心得 
8.6 "飛馳于天橋上的機(jī)車"范例實(shí)務(wù)
8.6.1 After Effects部分的制作
8.6.2 Premiere剪接部分的制作
課后習(xí)題
附錄A 如何使用本書(shū)范例光盤(pán)
附錄B 本書(shū)習(xí)題解答的下載和總是咨詢方式說(shuō)明
B.1 本書(shū)習(xí)題解答的下載方式說(shuō)明
B.2 本書(shū)技術(shù)咨詢的操作方式說(shuō)明
附錄C 3D Studio MAX/VIZ部分動(dòng)畫(huà)\變形命令索引

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