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虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)

虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥20.00

作 者: 李怡,李樹濤編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)及應(yīng)用教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787505387492 出版時(shí)間: 2000-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 214 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)及應(yīng)用教材。本書根據(jù)工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu)和思維特點(diǎn),全面介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。全書分為兩部分:理論篇著重闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)、現(xiàn)代制造技術(shù)和虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)的基本概念及其相互關(guān)系;實(shí)踐篇系統(tǒng)介紹兩種流行的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)軟件Viewpoint和Quick Time VR的用法。本書內(nèi)容翔實(shí)、豐富,結(jié)構(gòu)合理、清晰,是一本學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的入門教材。本書可作為高等學(xué)校工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)教材,也適合于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、建筑設(shè)計(jì)師、機(jī)械工程師及廣告媒體設(shè)計(jì)師閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

理  論  篇                  
 第1章  概論                  
 1.1  基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)                  
 1.1.1  基本概念                  
 1.1.2  基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工業(yè)設(shè)計(jì)特性                  
 1.2  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)的影響                  
 1.2.1  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)觀念的影響                  
 1.2.2  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)方法的影響                  
 1.3  基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)用                  
 思考題                  
 第2章  現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)                  
 2.1  工業(yè)設(shè)計(jì)與企業(yè)發(fā)展                  
 2.1.1  工業(yè)設(shè)計(jì)的神話                  
 2.1.2  信息時(shí)代的設(shè)計(jì)組織                  
 2.2  個(gè)性化與民族特色                  
 2.2.1  從宜家的成功看個(gè)性化設(shè)計(jì)                  
 2.2.2  設(shè)計(jì)的民族性. 地域性                  
 2.3  虛擬設(shè)計(jì)是高科技設(shè)計(jì)的旗幟                  
 2.4  綠色設(shè)計(jì)是新世紀(jì)的設(shè)計(jì)主題                  
 2.4.1  綠色設(shè)計(jì)的概念                  
 2.4.2  設(shè)計(jì)及設(shè)計(jì)師的地位和作用                  
 2.4.3  綠色設(shè)計(jì)的應(yīng)用                  
 2.4.4  綠色設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)                  
 思考題                  
 第3章  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其發(fā)展現(xiàn)狀                  
 3.1  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)                  
 3.1.1  虛擬現(xiàn)實(shí)的概念                  
 3.1.2  虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類                  
 3.1.3  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域                  
 3.2  虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言綜述                  
 3.2.1  VRML概述                  
 3.2.2  VRML的歷史                  
 3.2.3  VRML 97例子及分析                  
 3.3  Web 3D——互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形技術(shù)                  
 3.3.1  Web 3D簡(jiǎn)介                  
 3.3.2  Web 3D技術(shù)比較                  
 思考題                  
 第4章  虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)代制造技術(shù)                  
 4.1  工業(yè)設(shè)計(jì)與制造模式                  
 4.2  現(xiàn)代制造業(yè)的特點(diǎn)及關(guān)鍵技術(shù)                  
 4.2.1  21世紀(jì)制造業(yè)的特點(diǎn)                  
 4.2.2  21世紀(jì)制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)                  
 4.2.3  制造生產(chǎn)模式的轉(zhuǎn)變                  
 4.3  虛擬制造技術(shù)簡(jiǎn)介                  
 4.3.1  虛擬制造的概念                  
 4.3.2  虛擬制造技術(shù)與其他先進(jìn)制造技術(shù)的關(guān)系                  
 4.3.3  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造業(yè)中的應(yīng)用與研究                  
 4.3.4  虛擬原型技術(shù)                  
 思考題                  
 第5章  虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)                  
 5.1  虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的概念                  
 5.2  虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)                  
 5.2.1  實(shí)物虛化                  
 5.2.2  虛物實(shí)化                  
 5.2.3  高性能計(jì)算處理技術(shù)                  
 5.3  虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的建設(shè)                  
 5.3.1  虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的關(guān)鍵設(shè)備                  
 5.3.2  圖形工作站相關(guān)技術(shù)                  
 5.3.3  “閃電”NT圖形工作站                  
 5.3.4  虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的硬件配置                  
 5.3.5  虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的軟件配置                  
 思考題                  
 實(shí)  踐  篇                  
 第6章  VIEWPOINT虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)                  
 6.1  Viewpoint簡(jiǎn)介                  
 6.1.1  Viewpoint概述                  
 6.1.2  Viewpoint的組成及發(fā)布過程                  
 6.1.3  Viewpoint先進(jìn)的技術(shù)特征                  
 6.1.4  軟件和系統(tǒng)需求                  
 6.2  獲得Viewpoint軟件包                  
 6.2.1  Viewpoint軟件包簡(jiǎn)介                  
 6.2.2  下載Viewpoint軟件                  
 6.3  Viewpoint使用權(quán)申請(qǐng)                  
 6.4  在3DS MAX中建立數(shù)字模型                  
 6.4.1  建立數(shù)字模型                  
 6.4.2  制作動(dòng)畫                  
 6.4.3  輸出模型前的檢查工作                  
 6.4.4  輸出模型                  
 6.5  Viewpoint Scene Builder的用法                  
 6.5.1  Viewpoint Scene Builder程序介紹                  
 6.5.2  3D場(chǎng)景在Viewpoint Scene Builder程序中的工作流程                  
 6.5.3  由ASE文件創(chuàng)建可多次編輯的Viewpoint 場(chǎng)景                  
 6.6  Viewpoint Stream Tuning Studio的用法                  
 6.7  網(wǎng)上發(fā)布Viewpoint模型                  
 6.7.1  用Viewpoint Media Publisher輸出HTML文件                  
 6.7.2  在Viewpoint Media Player中瀏覽Viewpoint 場(chǎng)景                  
 思考題                  
 第7章  QUICK TIME VR虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)                  
 7.1   Quick Time VR概述                  
 7.1.1  Quick Time VR簡(jiǎn)介                  
 7.1.2  Quick Time VR的基本特征                  
 7.1.3  Quick Time VR與其他技術(shù)的比較                  
 7.2  VR Toolbox的用法                  
 7.2.1  利用VR ObjectWorx實(shí)現(xiàn)與物體的交互                  
 7.2.2  利用VR PanoWorx實(shí)現(xiàn)全景交互                  
 7.2.3  利用VR SceneWorx開發(fā)動(dòng)態(tài)全景視頻                  
 思考題                  
 附錄  VIEWPOINT術(shù)語原文列表                  
 參考文獻(xiàn)                  

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