第1章 3D動畫基礎
1.1 3D電腦動畫的歷史
1.2 電腦動畫的主流軟件
1.3 三維動畫的應用領域
1.4 三維動畫的基本制作過程
1.5 學習方法介紹
1.6 小結
思考題
第2章 3D Studio Max 5.X的新功能
2.1 更友好的界面
2.2 更強大的建模工具
2.3 材質和貼圖的改進
2.4 效率更高的動畫設置
2.5 增強的光照和渲染效果
2.6 小結
第3章 初識3D Studio Max 5.X界面
3.1 啟動3DStudio Max 5.X
3.2 界面介紹
3.3 3D Studio Max 5.X的操作概念
3.4 小結
思考題
第4章 三維建模
4.1 基礎建模
4.2 高級建模
4.3 其他建模方法介紹
4.4 小結
思考題
第5章 選擇與修改
5.1 選擇
5.2 修改
5.3 小結
思考題
第6章 材質與貼圖
6.1 認識材質編輯器的界面
6.2 貼圖的使用
6.3 材質類型
6.4 小結
思考題
第7章 攝像機與燈光
7.1 動畫中的攝像機
7.2 電腦動畫的燈光
7.3 小結
思考題
第8章 環(huán)境設置和渲染
8.1 環(huán)境設置
8.2 渲染應用
8.3 Video Post與合成
8.4 小結
思考題
第9章 動畫基礎
9.1 關鍵幀與時間
9.2 動畫控制
9.3 軌跡視圖
9.4 運動控制器
9.5 軸點、鏈接和虛擬對象
9.6 小結
思考題
第10章 粒子系統(tǒng)
10.1 粒子系統(tǒng)的使用
10.2 噴射粒子系統(tǒng)
10.3 降雪粒子系統(tǒng)
10.4 PArray粒子系統(tǒng)
10.5 Super Spray粒子系統(tǒng)
10.6 Blizzard粒子系統(tǒng)
10.7 粒子云霧
10.8 小結
思考題
附錄1
附錄2
參考文獻