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當前位置: 首頁出版圖書文學藝術藝術工藝美術3D Studio/Photoshop三維動畫、平面設計精彩范例教程

3D Studio/Photoshop三維動畫、平面設計精彩范例教程

3D Studio/Photoshop三維動畫、平面設計精彩范例教程

定 價:¥40.00

作 者: 風云多媒體創(chuàng)作室編著
出版社: 北京希望電腦公司
叢編項: 希望計算機動畫教室系列
標 簽: 三維

ISBN: 9787980021331 出版時間: 1998-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 267頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書主體是以實例教學為主,所選用的范例是作者們多年參與游戲軟件開發(fā)過程中的經(jīng)驗積累。本書中提供的實例造型復雜,種類繁多,既有美式主戰(zhàn)坦克,又包括古代兵器、古代武士、三維場景匯集而成的雄偉、宏大的戰(zhàn)爭場面。實例涵蓋的技術面廣而有序,更貫穿了作者豐富的制作經(jīng)驗與技巧。對每個實例的完整過程均有詳細的說明,關鍵環(huán)節(jié)配有效果圖。在實例穿插中講述了用3DStudioR4制作特定效果的技術要領。本書選用實例簡繁得當,涉及兵器、武士、人臉、坦克、戰(zhàn)爭場面等的制作,同時詳述了Ik模塊、DirectxSDK等的應用。本書的同名教學光盤以邊演示邊講解的方式描述了書中的所有實例的制作過程,并有一些綜合應用實例。盤中附帶實例涉及的模型和貼圖,用戶可以直接使用。在與眾多的同行接觸過程中發(fā)現(xiàn),不少從事三維造型的設計人員在對其作品進行處理的過程中需要用到圖片加工的利器——Adobephotoshop,為此特向各位朋友贈送希望公司出品的熱銷多媒體學習軟件“跨越photoshop4”和“晴窗中文大俠forphotoshop5”(簡版),衷心祝愿廣大新老朋友工作得更輕松,學習得更愉快!本書是從事三維動畫、平面設計、影視廣告設計、美術設計人員較好的自學讀物,同時可作為美術院校、大專院校相關專業(yè)師生的自學讀物和教學參考書,也可作為社會相關培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio/Photoshop三維動畫、平面設計精彩范例教程》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   第一篇 有關3Dstudio4.0的基礎知識
    第一章 3Dstudio4.0的安裝
    第二章 3Dstudio4.0的執(zhí)行
    2.1在doS下運行3Dstudio
    2.2在windows3.1下設置3Dstudio
    2.3在windows95下設置3Dstudio
    第三章 3Ds4系統(tǒng)的六大功能簡介
   第二篇 雄偉宏大的戰(zhàn)爭場面
    第四章 公欲善其事,必先利其器——古代兵器的制作
    4.1丈八蛇矛的制作過程
    4.2狼牙棒的制作過程
    4.2.1狼牙棒的制作過程
    4.3方天畫戟的制作過程
    第五章 時空穿梭——古代武士的重現(xiàn)
    5.1有關人體結構的基礎知識
    5.2古代武士的制作
    5.2.1頭部的制作
    5.2.2胸部的制作
    5.2.3腰部的制作
    5.3.2四肢的制作
    第六章 用3DSTUDlO制作人臉
    6.1人體頭部的特征
    6.2三視圖擬合法
    6.3拉點法生成人臉
    第七章 高科技武器——坦克
    7.1美式M1-A1主戰(zhàn)坦克的制作
    7.2坦克動畫的制作
    第八章 三維場景的制作
    8.1荒原
    8.2宮殿
    8.3水世界
    第九章 宏大的古代戰(zhàn)爭場面
    9.1IK模塊概述
    9.2IK的機構運動原理
    9.3IK模塊的調(diào)用方式
    9.4用機構運動創(chuàng)作古代武士動畫
    9.5有關場景構圖的知識
    9.6攝像機場景匹配方法的介紹
    9.6.1攝象機控制及遠景調(diào)配模塊概述
    9.6.2攝象機控制及遠景調(diào)配模塊的調(diào)用
    9.6.3界面與命令
    9.7戰(zhàn)爭場景的制作
    9.7.1場景地面的制作
    9.7.2燈光的布局及具體的參數(shù)設置
    9.7.3攝像機的位置和具體參數(shù)設置
    9.7.4霧化的設置
    9.7.5背景顏色的設置
    9.7.6武士的布陣
    9.7.7效果演示
   第三篇 游戲人生——3DSTUDI0在PCGAM E開發(fā)中的應用
    第十章 DirectxsDK與3DSTUDlO
    10.1有關DirectxSDK
    10.2Direct3DSDK的制作實例
    10.2.1制作一個3DS模型
    10.2.2將模型轉(zhuǎn)換為Direct3D可利用模型
    10.2.3在Direct3D觀察器中觀察坦克模型
    10.2.4在Visualc++4.0中建立工程文件
    10.2.5向文件中加入d3d動態(tài)連接庫
    10.2.6設置正確的頭文件與庫文件路徑
    10.2.7向工程文件中加入支持文件
    10.2.8替換模型
    10.2.9編譯與運行
    第十一章 立體掃描儀
    11.1立體掃描儀的組成
    11.2立體掃描儀如何工作
    11.3立體掃描儀的掃描方式
    11.4立體掃描儀存在的問題
    11.5立體掃描儀的配套軟件
    11.6立體掃描儀的前景
   

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