注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作綜合3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南

3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南

3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南

定 價:¥55.00

作 者: 天一工作室編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列
標 簽: 動畫

ISBN: 9787980019796 出版時間: 1999-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 419頁 字數:  

內容簡介

  本書是關于美國Autodesk公司最新推出的世界優(yōu)秀的可視化工程設計軟件“3D Studio VIZ R2”的實用讀物。全書由二十六章構成,主內容包括:3D Studio VIZ R2基礎知識,三維空間的觀察和導航,與AutoCAD相關操作,選擇對象,移動、旋轉和變比,精度和作圖輔助,創(chuàng)建對象的基本操作,修改對象,創(chuàng)建克隆和陣列,創(chuàng)建二維形體,創(chuàng)建復合對象,放樣對象,編輯網格,創(chuàng)建面片曲面,使用NURBS創(chuàng)建曲面,調整表面屬性,放置光源,放置相機,設計基本材質,設計貼圖和復合材質,創(chuàng)建環(huán)境和大氣,動畫的概念和方式,建立層級,使用軌跡圖,控制器的使用和渲染場景和動畫。該書結構清晰,內容由淺入深,循序漸進,書中豐富的范例,將3D Studio VIZ R2的強大功能逐一展示給讀者。特別值得一提的是,作者提供的大量范例的目的是希望讀者通過典型的實例來掌握和應用3D Studio VIZ R2的重要功能,其中還特別介紹了實例的制作方法、步驟和技巧。本書不但是目前從事工程設計行業(yè),包括天上飛的太空飛行器,海中游弋的軍艦、船只,陸地上跑的各種車輛,建筑領域的大樓設計,室內外裝飾、裝修設計,三維動畫設計,影視廣告設計等技術人員的重要參考書,而且也是美術院校、高等院校相關專業(yè)師生實用的自學、教學讀物,和社會相關領域培訓班的教材。此外,與本書配套光盤的內容包括:1、提供Autodesk公司的3D Studio VIZ R2原版演示光盤,是供給用戶在學習本書時欣賞和分析;2、送部分精美的材質供用戶演練習時使用。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   第1章 3DStudioVIZR2基礎知識
    1.1系統(tǒng)配置及安裝方法
    1.23DStudi0VIZ入門
    1.3設置的場景
    1.4建立模型
    1.5設計材質
    1.6放置光源和相機
    1.7設置場景動畫
    1.8渲染場景
    1.93DStudioVIZ窗口
    1.10特殊控制
    1.11用戶界面模式
    1.12管理文件
    1.13輸入、融合和替換場景
    1.14對Aut0CAD文件的操作
    1.15備份和歸檔場景
   第2章 三維空間的觀察和導航
    2.1通常的視窗概念
    2.2主柵格:基于世界坐標軸的視圖
    2.3平行投影視圖
    2.4透視圖
    2.5設置視窗布局
    2.6控制視窗渲染方式
    2.7控制顯示性能
    2.8使用標準的視圖導航按鈕
    2.9縮放、平移和旋轉視圖
    2.10導航相機和點光源視圖
   第3章 與AutoCAD相關的操作
    3.1DWG鏈接管理器
    3.2創(chuàng)建和管理鏈接文件
    3.3對ObjectARX實體的操作
    3.4小結
   第4章 選擇對象
    4.1對象的選擇
    4.2選擇的對象的基本操作
    4.3區(qū)域選擇
    4.4使用SelectByName (按名字選擇)
    4.5使用命名選擇集
    4.6使用選擇過濾器
    4.7通過TrackView(軌跡視圖)來選擇
    4.8凍結和解凍對象
    4.9通過選擇隱藏和取消隱藏對象
    4.10按目錄隱藏和取消隱藏對象
    4.11次對象選擇集
    4.12使用組
   第5章 移動、旋轉和變比
    5.1改變對象的位置 方向和比例
    5.2移動和旋轉對象
    5.3變比對象
    5.4變換動畫
    5.5變換管理器
    5.6指定一個變換坐標系
    5.7選擇變換中心
    5.8使用軸約束
   第6章 精度和作圖輔助
    6.1精度工具
    6.2設置標準捕捉
    6.3設置捕捉選項
    6.4使用單位
    6.5使用柵格
    6.6使用主柵格
    6.7使用柵格對象
    6.8觀察柵格對象
    6.9測量距離
    6.10對齊對象
    6.11AligningN0rmals(法線對齊)
   第7章 創(chuàng)建對象的基本操作
    7.1使用創(chuàng)建面板
    7.2了解基本的構造模塊
    7.3創(chuàng)建一個對象
    7.4使用工程設計元素
    7.5創(chuàng)建樓梯和欄桿
    7.6創(chuàng)建墻
    7.7賦予對象顏色
    7.8使用顏色選擇器
    7.9用鍵盤方式創(chuàng)建對象
    7.10創(chuàng)建方體和立方體
    7.11創(chuàng)建環(huán)形圖元
   第8章 修改對象
    8.1使用修改面板
    8.2修改類型定義
    8.3使用修改堆棧
    8.4編輯堆棧
    8.5次對象層級的修改
    8.6在次對象層級使用堆棧
    8.7修改多個對象
    8.8關聯(lián)修改器的操作
    8.9修改器和變換的區(qū)別
    8.10常用的軸向變形修改器
   第9章 創(chuàng)建克隆和陣列
    9.1克隆對象的技巧
    9.2拷貝關聯(lián)和參考
    9.3使用Shift克隆
    9.4使用Shift-移動克隆對象
    9.5Shift旋轉克隆
    9.6Shift-變比克隆
    9.7用Shift-旋轉和Shift-變比創(chuàng)建動畫
    9.8陣列對象
    9.9使用陣列對話框
    9.10創(chuàng)建線形陣列
    9.11創(chuàng)建環(huán)形和螺旋形陣列
    9.12鏡像工具
    9.13使用等間隔工具
   第10章 創(chuàng)建形體
    10.1創(chuàng)建形體
    10.2設置樣條的總體控制
    10.3創(chuàng)建線和弧
    10.4創(chuàng)建一個刨面形體
    10.5創(chuàng)建文本
    10.6創(chuàng)建樣條圖元
    10.7形體編輯的主要形式
    10.8將形體坍塌為可編輯樣條
    10.9在對象層級編輯形體
    10.10編輯樣條的頂點
    10.11設置樣條的第一點
    10.12改變點的特性
    10.13編輯樣條的線段
    10.14編輯樣條
   第11章 創(chuàng)建復合對象
    11.1創(chuàng)建布爾
    11.2顯示結果和操作數
    11.3使用布爾樹
    11.4變換和修改布爾對象
    11.5創(chuàng)建連接對象
    11.6創(chuàng)建撒播對象
    11.7創(chuàng)建形體融合對象
   第12章 放樣對象
    121什么是放樣對象
    12.2創(chuàng)建放樣對象的形體
    12.3獲取路徑進行放樣
    12.4獲取形體進行放樣
    12.5控制蒙皮幾何形狀
    12.6控制表面外觀
    12.7編輯放樣次對象
    12.8變換放樣形體和路徑
    12.9修改放樣次對象
    12.10使用變形曲線調整放樣對象
    12.11放樣對象擬合變形
   第13章 編輯網格
    13.1網格次對象
    13.2使用一個可編輯網格
    13.3編輯頂點
    13.4編輯面
    13.5編輯邊界
    13.6附加和分離對象
    13.7使用網格相關的修改器
   第14章 創(chuàng)建面片曲面
    14.1編輯面片
    14.2使用編輯面片修改器
    14.3在對象層級編輯
    14.4在次對象層級對面片進行操作
    14.5在面片層級進行編輯
    14.6邊界層級的編輯
    14.7細分邊界和取消內部邊界的鎖定
    14.8頂點層級的修改
    14.9變換頂點和向量
   第15章 使用NURBS創(chuàng)建曲面
    15.1NURBS模型:對象和次對象
    15.2NURBS 曲線及曲面
    15.3NURBS概念
   第16章調整表面屬性
    16.1觀察并改變法線
    16.2觀察并改變光滑
   第17章 放置光源
    17.1光照的特性
    17.2光照的規(guī)律
    17.3創(chuàng)建光源對象
    17.4定位光源
    17.5設置光源的顏色和強度
    17.6設置衰減和衰退
    17.7設置環(huán)境光和總體光照值
    17.8調整光源的光束
    17.9投射陰影
    17.10控制陰影
    17.11投影圖像
    17.12創(chuàng)建光照動畫
    17.13 陽光系統(tǒng)
   第18章 放置相機
    18.1相機的特征
    18.23DStudi0VIZ中的相機對象
    18.3在場景中放置相機
    18.4使用相機視窗
    18.5調整相機
    18.6調整視角和焦距
    18.7調整剪切面和環(huán)境范圍
    18.8觀察水平線
    18.9CameraMatching(相機匹配)
    18.10動畫相機
    18.11相機匹配的實例
   第19章 設計基本材質
    19.1什么是基本材質
    19.2光照和基本著色方式
    19.3打開材質編輯器
    19.4在材質編輯器中管理材質
    19.5管理場景中的材質
    19.6管理材質庫中的材質
    19.7選擇著色類型
    19.8改變部件的顏色
    19.9選擇真實顏色
    19.10設計自然和人造材質
    19.11設計金屬材質
    19.12設置材質的反光度
    19.13創(chuàng)建透明材質
    19.14使用自發(fā)光材質
    19.15線框材質
   第20章 設計貼圖和復合材質
    20.1貼圖的用途
    20.2貼圖類型
    20.3使用貼圖
    20.4創(chuàng)建一個貼圖樹
    20.5貼圖樹導航
    20.6創(chuàng)建貼圖的拷貝或關聯(lián)貼圖
    20.7使用AssetManager(資源管理器)
    20.8給對象賦予一個二維貼圖坐標
    20.9選擇二維貼圖投影方式
    20.10設置強度和數量
    20.11設置貼圖位置
    20.12設置貼圖的平鋪、大小和旋轉
    20.13設置貼圖旋轉角度
    20.14增加模糊
    20.15設置位圖的透明度
    20.16設置位圖的剪切和定位
    20.17給二維圖像加入Noise(噪聲)
    20.18設置貼圖的Output(輸出)
    20.19使用位圖作為反射和折射貼圖
    20.20貼圖應用的例子
    20.21創(chuàng)建反射和折射
    20.22創(chuàng)建自動反射和折射
    20.23薄壁折射
    20.24創(chuàng)建FlatMirror(平鏡面)
    20.25光影跟蹤反射和折射
    20.26選擇不同種類的材質
    20.27一個對象上的多個材質
    20.28混合材質
    20.29Matte/陰影材質
   第21章 創(chuàng)建環(huán)境和大氣
    21.1創(chuàng)建環(huán)境
    21.2應用和調整環(huán)境貼圖
    21.3預覽環(huán)境
    21.4使用一個動畫的環(huán)境貼圖
    21.5使用Matte/陰影材質創(chuàng)建Matte
    21.6創(chuàng)建大氣效果
    21.7使用標準霧
    21.8使用層霧
    21.9使用容積霧
    21.10使用容積光和陰影
    21.11使用燃燒
   第22章 動畫的概念和方式
    22.1動畫的概念
    22.2使用動畫按鈕
    22.3觀察和拷貝變換關鍵幀
    22.4控制時間
    22.5設置時間段
    22.6移動時間
    22.7選擇幀率和播放速度
   第23章 建立層級
    23.1理解層級的概念
    23.2使用正向動力學調整層級
    23.3鏈接策略
    23.4鏈接或取消對象鏈接
    23.5選擇和取消選擇層級
    23.6觀察層級結構
    23.7使用虛擬對象
    23.8調整軸點
    23.9調整對象的變換
    23.10鎖定對象的變換
    23.11動畫層級
    23.12動畫鏈接
    23.13對象附加動畫
   第24章 使用軌跡視圖
    24.1理解軌跡視圖概念
    24.2打開軌跡視圖
    24.3定義軌跡視圖的專業(yè)術語
    24.4使用層級清單
    24.5展開、收攏和過濾層級
    24.6在層級清單中選擇項目
    24.7選擇編輯模式
    24.8軌跡視圖導航
    24.9使用可見軌跡隱藏對象
    24.10加入注釋軌跡
    24.11在全局軌跡中存儲控制器
    24.12拷貝和粘貼項目
    24.13拷貝和粘貼對象
    24.14使關聯(lián)和參考對象獨立
    24.15編輯關鍵點和范圍條
    24.16選擇關鍵點和范圍條
    24.17增加、拷貝和刪除關鍵點
    24.18移動、滑動和對齊關鍵點和范圍
    24.19變比關鍵點和范圍
    24.20選擇并編輯時間
    24.21改變動畫值
   第25章 使用控制器
    25.1了解控制器
    25.2改變控制器屬性
    25.3使用控制器
    25.4指定缺省控制器
    25.5常用控制器
    25.6特殊用途控制器
    25.7浮動控制器
    25.8控制變換
    25.9Link(鏈接)控制器
    25.10控制位置
    25.11控制旋轉
   第26章 渲染場景和動畫
    26.1使用渲染界面
    26.2創(chuàng)建一個預覽動畫
    26.3設置靜止和動畫圖像的輸出
    26.4選擇渲染輸出的目的
    26.5使用虛擬幀緩存渲染窗口
    26.6渲染為一個文件
    26.7輸出到設備
    26.8使用渲染控制選項
    26.9使用安全框顯示
    26.10使用渲染器特定選項
    26.11加入對象和圖像運動模糊
   結束語
   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.autoforsalebyowners.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號