前言
第一部分 動畫制作的基礎知識
第一章 動畫知識簡介
1.1 動畫的發(fā)展簡史
1.1.1 原始動畫時代
1.1.2 傳統(tǒng)動畫時代
1.1.3 計算機動畫時代
1.2 動畫的定義
1.3 動畫的原理
1.4 傳統(tǒng)動畫制作
1.4.1 動畫制作的基本過程
1.4.2 攝影特技
第二章 計算機協(xié)畫制作
2.1 計算機在動畫設計中的作用
2.1.1 在畫面的產生方面
2.1.2 在中間畫的產生方面
2.1.3 在著色和背景生成方面
2.1.4 在預演方面
2.1.5 在后期制作方面
2.2 二維計算機動畫
2.2.1 Quick Cel二維動畫系統(tǒng)
2.2.2 AXA 2D動畫制作系統(tǒng)
2.2.3 Animator Pro動畫軟件
2.3 三維計算機動畫
2.3.1 三維計算機動畫制作系統(tǒng)
2.3.2 3D Studio動畫軟件
第二部分 3D Studio 動畫軟件
第三章 3D Studio簡介
3.1 3DS的主要應用
3.2 系統(tǒng)的運行環(huán)境
3.2.1 硬件環(huán)境
3.2.2 軟件環(huán)境
3.3 系統(tǒng)安裝
3.4 3DS的基本組成及工作流程
3.5 界面及菜單系統(tǒng)
3.5.1 主畫面
3.5.2 屏幕菜單和信息欄
3.5.3 命令欄
3.5.4 視圖區(qū)
3.5.5 提示行
3.5.6 圖標鈕
3.5.7 材質編輯器菜單
3.5.8 使用聯(lián)機幫助
3.5.9 快捷鍵
3.5.10 常用編輯鍵
3.6 系統(tǒng)設置
3.6.1 3DS.SET文件
3.6.2 3DS.SET中參數意義
3.6.3 Vibrant選項配置
3.6.4 在3DS內部調整系統(tǒng)參數
3.7 常見文件格式
第四章 二維造型模塊(2D Shaper)
4.1 二維造型模塊中的專用術語
4.1.1 端點(Vertex)
4.1.2 線段(Segment)
4.1.3 多邊形(Polygon)
4.1.4 分割點數(Steps)
4.1.5 圖形(Shape)
4.2 建立多邊形
4.2.1 基本多邊形
4.2.2 等邊多邊形(N-Gon)
4.2.3 文本
4.2.4 輪廓(Create/Outline)
4.2.5 布爾操作(Create/Boolean)
4.2.6 連接開放多邊形
4.3 編輯多邊形
4.3.1 選擇多邊形
4.3.2 鏡像(Modify/Polygon/Mmirror)多邊形
4.3.3 開放和封閉多邊形
4.4 編輯端點
4.4.1 選擇端點
4.4.2 修改單個端點
4.4.3 修改一組端點
4.4.4 插入端點
4.5 調整樣條曲線
4.5.1 調整端點
4.5.2 調整線段
4.5.3 調整多邊形
4.6 控制圖形復雜度
4.6.1 端點和曲線
4.6.2 細化線段,提高圖形效率
4.7 圖形和實體
4.7.1 閉合圖形和開放圖形
4.7.2 簡單實體
4.8 為其它模塊準備圖形
4.8.1 分配圖形(Shape/Assign)
4.8.2 圖形鉤(Shape/Hook)
4.9 其它命令
4.9.1 坐標軸原點的修改(Modify/Axis)
4.9.2 顯示測量卷尺
4.9.3 三維物體的顯示
4.9.4 圖形的凍結
4.10 漢字的輸入
4.10.1 專用字庫法
4.10.2 描紅法
第五章 三維放樣模塊
5.1 三維放樣模塊中的專用術語
5.1.1 圖形(Shaper)
5.1.2 路徑(Path)
5.1.3 層(Lever)
5.2 圖形的獲取和送出
5.3 圖形處理
5.3.1 編輯圖形
5.3.2 使用多個圖形
5.4 獲得路徑
5.5 路徑處理
5.5.1 簡單的路徑調整
5.5.2 進一步的路徑編輯
5.5.3 環(huán)形路徑
5.5.4 螺旋路徑
5.6 使用變形命令
5.6.1 變形網格
5.6.2 縮放
5.6.3 扭曲
5.6.4 扭轉
5.6.5 斜切
5.6.6 適配變形
5.7 按扭和對話框
5.7.1 Tween按鈕
5.7.2 Contour按鈕
5.7.3 創(chuàng)建(Make)對話框
5.8 放樣貼圖坐標
第六章 三維編輯模塊
6.1 產生一個方盒子
6.2 定義結構定位線
6.3 建立一個半球體
6.4 3D的指向
6.5 泛光燈的建立
6.6 畫面著色
6.7 改變物體的展示方式
6.8 隱藏圖形的元素以及選擇項
6.9 調整物體以及視角的角度
6.10 加上投影機
6.11 布爾運算
6.11.1 聯(lián)集(Union)
6.11.2 交集(Mirror)
6.11.3 差集(Subtractin)
6.12 用序列建立物體
6.13 生成相似物體
6.13.1 扭曲(Skew)
6.13.2 鏡像(Mirror)
6.13.3 彎曲(Bend)
6.13.4 斜切(Taper)
6.14 材質著色的方式
6.15 設定光滑面
6.16 聚光燈(Spot Light)與陰影處理
6.17 環(huán)境的影響,光源距離以及霧化效果
6.18 有關材質中的貼圖
6.18.1 貼圖的軸向與種類
6.18.2 三種方式的貼圖坐標
6.18.3 改變貼圖的軸向
6.18.4 Decal與Tile的材質
6.18.5 使用Planar貼圖的技巧
6.18.6 Planar貼圖在非Planar的物體上
6.18.7 Opacity,Bump以及Reflection貼圖
第八章 關鍵幀模塊
8.1 設定動畫總幀數
8.2 移動球體——位置關鍵點
8.3 Track Info對話框
8.4 壓縮或拉伸球體——比例鍵
8.5 改變軸心點
8.6 Key Info對話框
8.7 旋轉方塊體——旋轉關鍵點
8.8 改變位置關鍵點的曲線數值
8.9 使用[Alt]鍵
8.10 投影機的使用
8.11 使用Object/Track命令
8.11.1 環(huán)形軌跡
8.11.2 反轉軌跡
8.11.3 拷貝軌跡
8.11.4 從文件中插入運動軌跡
8.12 層次式的連接
8.13 釋放連接的軸向方式——Link Info
8.14 產生一個復制的物體
8.15 使用虛擬物體
8.16 復制連接的關系
8.17 繼承式的連接方式
8.18 產生一個預視的動畫文件
8.19 物體的變形
8.19.1 在D Editor程序中產生變形的物體
8.19.2 在3D Lofter程序中產生變形物體
8.19.3 變形的制作
8.20 使用Alpha Channel
8.21 Video Post的使用
8.22 后期生成與制作
第九章 IPAS外圍支持程序
9.1 使用APX文件——制作龍卷風
9.2 使用PXP來建立物體——制作漣漪和波浪
9.2.1 制作漣漪
9.2.2 制作波浪
9.3 SXP程序的使用
9.3.1 WOD.SXP
9.3.2 DENTS.SXP
第三部分 Animator Pro動畫軟件
第十章 Animator Pro概述
10.1 Animator Pro的安裝
10.2 Animator Pro進入和退出
10.3 Animator Pro的文件系統(tǒng)
10.4 Animator Pro配置
10.5 在Animator Pro中處理中文
第十一章 主屏幕菜單
11.1 Ani菜單
11.2 Flic菜單
11.3 Pic菜單
11.4 Cel菜單
11.5 Trace菜單
11.6 Swap菜單
11.7 Poco菜單
11.8 Etra菜單
第十二章 屏幕面板
12.1 主畫面面板
12.2 工具面板
12.3 墨水面板
12.4 Frames面板
12.5 Time Select Panel
第十三章 動畫制作
13.1 傳統(tǒng)動畫
13.2 動車中動畫
13.3 變形自動動畫
13.3.1 Tween面板
13.3.2 Tween菜單
13.3.3 制作步驟
13.4 三維效果動畫
13.4.1 Optics面板
13.4.2 Optics菜單
13.4.3 制作步驟
13.5 文字動畫
13.6 色彩循環(huán)動畫
第十四章 動畫的合成與連接
14.1 Flic菜單
14.2 動畫影片的合成
14.3 動畫影片的連接
14.4 特殊效果
第十五章 文件管理及Poco程序
15.1 文件管理
15.1.1 Files面板
15.1.2 文件格式面板
15.1.3 文件選擇面板
15.1.4 Brouse屏幕
15.2 Poco程序
第十六章 公用程序介紹
16.1 格式轉換程序Converter
16.1.1 轉換程序使用方法
16.1.2 Converter窗口
16.2 截取屏幕畫面程序Pixelpop
16.2.1 進入Pixelpop程序的方法
16.2.2 截取屏幕畫面方法
16.3 動畫播放程序Player
16.3.1 進入播放程序的方法
16.3.2 窗口介紹
16.3.3 鍵盤操作