注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 4.5風云手冊

Maya 4.5風云手冊

Maya 4.5風云手冊

定 價:¥360.00

作 者: 張春萍,朱雪彤編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 新火星人系列多媒體教學軟件
標 簽: MAYA

ISBN: 9787900107305 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 568頁 字數(shù):  

內容簡介

  查看全套圖書的詳細信息《新火星人——Maya4.5風云手冊》(共6冊+1CD)是一套全面學習巨型三維動畫軟件Maya4.5版的教學手冊,對Maya的強大功能一一作了詳盡的解釋。Maya自從誕生到現(xiàn)在,已經(jīng)逐漸成為影視廣告制作行業(yè)的首選動畫軟件,其強大的功能和易用性深受用戶喜愛,最新的4.5版又增加了強大的流體功能,使Maya的制作能力更加完美。面對如此龐大的軟件,很多人在學習的時候無從入手,其實Maya本身配備了非常優(yōu)秀的幫助文件和教學文件,包括入門范例和全部功能命令的解釋手冊,其它還有一些官方和第三方出版的視頻教學。但對于國內的用戶而言,最大的是語言障礙,大量的美術工作者面對枯燥難懂的英文幫助頭疼不已,從而影響了對軟件的學習和應用。擁有一套完善的功能手冊對每個學習Maya的人來說都是必備的,因此我們組織了大量的Maya專業(yè)制作人員開發(fā)了這套功能手冊,以軟件自帶的幫助文件為參考,重新進行了內容編寫,制作人員對內容都進行了實際使用檢測,增加了很多原幫助上沒有的內容,還有很多作者自身的經(jīng)驗總結,是學習Maya的一套必備查詢工具書。這套手冊內容全面,包括了Maya4.5版的全部內容,分類為:《基礎卷》:全面學習Maya的基本使用功能。《建模卷》:包含“NURBS曲面建模篇”“Polygon多邊形建模篇”“Subdivision細分曲面建模篇”?!朵秩揪怼罚喝鎸W習材質、貼圖、燈光、渲染技術,包括全部程序節(jié)點的學習?!秳赢嬀怼罚喊癆nimation動畫篇”和“Character角色篇”。《特效卷》:包含“Dynamics動力學篇”、“Expressions表達式篇”、“MEL腳本語言篇“?!恫寮怼罚喊癋ur毛發(fā)篇”、“Cloth布料篇”、“Fluid流體篇”、“Painting彩繪篇”、“Live運動合成篇”。光盤內容:提供了數(shù)十個Maya的動畫作品演示,MPEG格式,使用媒體格放器進行播放觀看;提供了NURBS曲面建模功能的教學錄像,觀看前需要安裝Divx視頻編碼,直接執(zhí)行光盤\videodriver\DivXPro502.exe進行安裝后就可以正常觀看教學錄像了。

作者簡介

暫缺《Maya 4.5風云手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章  使用MAYA                  
 1. 1  啟動Maya                  
 1. 1. l  命令欄選項                  
 1. 1. 2  運行老版本的Maya                  
 1. 1. 3  環(huán)境變量                  
 1. 2  主視窗                  
 1. 2. 1  主視窗和浮動視窗                  
 1. 3  Maya的工作空間                  
 1. 4  流程化界面                  
 1. 5  使用物體                  
 1. 5. l  物體顯示                  
 1. 5. 2  物體屬性                  
 1. 5. 3  屬性和節(jié)點                  
 1. 6  使用工具和操作                  
 1. 6. l  使用操作                  
 1. 6. 2  使用工具                  
 1. 6. 3  操縱器和手柄                  
 1. 7  使用編輯器                  
 1. 8  MEL命令                  
 1. 9  使用熱盒                  
 1. 9. l  顯示最近選擇                  
 1. 9. 2  改變熱盒的顯示和內容                  
 1. 9. 3  關閉熱盒                  
 1. 10  使用標記菜單                  
 1. 11  場景管理                  
 1. 12  獲取幫助                  
                   
 第2章  預覽場景                  
 2. 1  XYZ坐標系統(tǒng)的定向                  
 2. 1. l  改變坐標系統(tǒng)的方向                  
 2. l. 2  世界坐標                  
 2. 1. 3  局部坐標                  
 2. 2  使用攝影機                  
 2. 2. l  創(chuàng)建新攝影機                  
 2. 2. 1. l  創(chuàng)建新攝影機                  
 2. 2. 2  設置攝影機選項                  
 2. 2. 3  移動攝影機                  
 2. 2. 3. l  使用攝影機工具                  
 2. 2. 4  攝影機工具                  
 2. 2. 4. 1  Tumble Tool(翻轉工具)                  
 2. 2. 4. 2  Track Tool(位移工具)                  
 2. 2. 4. 3  Dolly Tool(推拉工具)                  
 2. 2. 4. 4  Zoom Tool                  
 2. 2. 4. 5  Roll Tool(滾動工具)                  
 2. 2. 4. 6  Azimuth Elevation Tool.                   
 2. 2. 4. 7  Yaw Piteh Tool(偏移工具)                  
 2. 2. 4. 8  Fly Tool(飛行工具)                  
 2. 2. 5  使用攝影機觀察場景                  
 2. 2. 6  改變攝影機設置                  
 2. 2. 7  攝影機屬性編輯器                  
 2. 2. 7. l  自動渲染剪切平面                  
 2. 2. 7. 2  底片                  
 2. 2. 7. 3  景深                  
 2. 2. 7. 4  輸出設置                  
 2. 2. 7. 5  Dapth Type(深度類型)                  
 2. 2. 7. 6  環(huán)境                  
 2. 2. 7. 7  特技                  
 2. 2. 7. 8  顯示選項                  
 2. 2. 7. 9  Orthographic Views(正交視圖)                  
 2. 3  設置透視圖                  
 2. 3. l  創(chuàng)建新的透視圖                  
 2. 4  設置正交視圖                  
 2. 4. l  創(chuàng)建新的正交視圖                  
 2. 5  場景照明                  
 2. 6  組織視圖                  
 2. 6. l  只顯示工作空間                  
 2. 6. 2  視圖布局                  
 2. 7  標記視圖                  
 2. 7. l  創(chuàng)建和刪除書簽                  
 2. 7. 2  查看書簽                  
 2. 7. 3  重命名書簽                  
 2. 7. 4  將書簽添加到工具架中                  
 2. 8  打開和關閉節(jié)點                  
                   
 第3章  編輯物體                  
 3. l  選擇物體                  
 3. 1. l  單獨選擇物體                  
 3. 1. 2  選擇場景中的多個物體                  
 3. 1. 3  反向選擇                  
 3. 1. 4  選擇場景中的所有物體                  
 3. 1. 5  按類型選擇物體                  
 3. 1. 6  通過名稱選擇物體                  
 3. 1. 7  在狀態(tài)欄重命名多個物體                  
 3. 1. 8  選擇一個組中的所有                  
 3. 1. 9  選擇一個顯示層中的所有物體                  
 3. 2  刪除物體                  
 3. 2. l  刪除單個物體                  
 3. 2. 2  刪除同一類型的物體元素                  
 3. 2. 3  刪除同一類型的所有物體                  
 3. 3  復制和關聯(lián)物體                  
 3. 3. 1  復制物體                  
 3. 3. 1. l  設置復制選項                  
 3. 3. 2  創(chuàng)建關聯(lián)物體                  
 3. 3. 2. 1  Limitations(局限性)                  
 3. 3. 2. 2  DAG節(jié)點和實例                  
 3. 4  使用組                  
 3. 4. l  將物體成組                  
 3. 4. 1. 1  組選項                  
 3. 4. 2  取消組                  
 3. 4. 2. l  設置取消組選項                  
 3. 4. 3  創(chuàng)建一個空組                  
 3. 5  創(chuàng)建物體層級                  
 3. 5. l  父物體                  
 3. 5. 2  解除父物體                  
 3. 6  取消和重做操作                  
 3. 6. l  取消最后的操作                  
 3. 6. 2  Redo和重復操作                  
 3. 7  編輯物體屬性                  
                   
 第4章  交換物體                  
 4. 1  選擇變換工具                  
 4. 2  使用操縱器                  
 4. 2. l  關于操縱器手柄                  
 4. 3  使用軸和軸心點                  
 4. 3. l  什么是軸心點?                  
 4. 3. 1. l  移動軸心點                  
 4. 3. 1. 2  固定元素軸心點                  
 4. 3. 1. 3  將軸心點置于中心                  
 4. 3. 2  什么是軸                  
 4. 3. 2. l  顯示軸指示器                  
 4. 3. 2. 2  軸和旋轉                  
 4. 3. 2. 3  從命令欄(Comman Line)改變坐標軸                  
 4. 4  移動物體                  
 4. 4. l  為移動工具選擇坐標系統(tǒng)                  
 4. 4. 2  移動捕捉設置一捕捉到多邊形元素                  
 4. 4. 3  使用 Move Normal Tool                  
 4. 4. 4  在表面上移動曲線                  
 4. 4. 5  移動路徑動畫標記                  
 4. 5  旋轉物體                  
 4. 5. l  改變旋轉次序                  
 4. 5. 2  選擇旋轉模式                  
 4. 5. 3  動畫旋轉通道                  
 4. 6  縮放物體                  
 4. 6. I  選擇縮放模式                  
 4. 7  使用顯示操縱器工具                  
 4. 7. l  選擇一個項目的歷史節(jié)點                  
 4. 7. 2  改變一個曲線的參數(shù)范圍                  
 4. 7. 3  顯示燈光和攝影機的操縱器                  
 4. 7. 4  使用默認物體操縱器                  
 4. 8  輸人數(shù)字數(shù)值                  
 4. 8. l  使用數(shù)字輸入欄                  
 4. 8. 2  使用命令欄                  
 4. 9  組合變換                  
 4. 10  使用比例修改                  
 4. 10. l  設置比例修改工具的衰減屬性                  
 4. 10. 1. 1  Linear modification falloff(線性變換衰減)                  
 4. 10. 1. 2  Power modification falloff(冪變換衰減)                  
 4. 10. 1. 3  Script modification falloff(腳本變換衰減)                  
 4. 10. 1. 4  Curve modification falloff(曲線變換衰減)                  
 4. 10. 1. 5  NURBS Curve                  
 4. 10. 2  使用PropMod腳本                  
 4. 11  創(chuàng)建定位器                  
 4. 12  使用測量工具                  
 4. 12. l  使用距離測量                  
 4. 12. 1. l  使用屬性編輯器編輯距離定位器                  
 4. 12. 2  顯示參數(shù)值                  
 4. 12. 2. l  在屬性編輯器中編輯參數(shù)定位器                  
 4. 12. 3  測量弧長                  
 4. 12. 3. l  在屬性編輯器里編輯弧長定位器                  
                   
 第5章  顯示物體                  
 5. l  在Maya中顯示項目                  
 5. 2  使用網(wǎng)格                  
 5. 2. l  設置網(wǎng)格選項                  
 5. 2. 1. 1  Size                  
 5. 2. 1. 2  Color                  
 5. 2. 1. 3  Display                  
 5. 3  顯示視圖工具                  
 5. 4  注釋物體                  
 5. 5  改變線框顏色                  
 5. 6  設置物體的顯示                  
 5. 7  隱藏和顯示物體                  
 5. 7. l  隱藏幾何體                  
 5. 7. 2  隱藏動力學物體                  
 5. 7. 3  隱藏變形                  
 5. 8  隔離選擇的物體或元素                  
 5. 9  顯示物體元素                  
 5. 9. l  從標記菜單切換到物體選擇模式                  
 5. 10  顯示幾何體元素                  
 5. 11  顯示攝影機和燈光操縱器                  
 5. 11. l  顯示攝影機操縱器                  
 5. 12  燈光操縱器                  
 5. 12. l  顯示燈光操縱器控制                  
 5. 13  使用模板                  
 5. 14  使用層                  
 5. 14. l  使用層編輯器                  
 5. 14. 2  創(chuàng)建和命名層                  
 5. 14. 3  指定物體到層中                  
 5. 14. 4  從層中去除物體                  
 5. 14. 5  刪除層                  
 5. 14. 6  編輯層                  
 5. 14. 6. l  編輯顯示層                  
 5. 14. 6. 2  使用編輯層窗口編輯一個顯示層                  
 5. 14. 6. 3  引入文件時合并顯示層                  
 5. 14. 6. 4  編輯渲染層                  
 5. 14. 6. 5  使用編輯層窗口編輯渲染層                  
                   
 第6章  輔助建模                  
 6. 1  捕捉                  
 6. 1. l  捕捉圖標                  
 6. 1. 2  捕捉快捷鍵                  
 6. 1. 3  沿指定軸進行捕捉                  
 6. 1. 4  捕捉到表面曲線或等位線上                  
 6. 1. 5  使用捕捉對齊物體                  
 6. 2  Align Tool                  
 6. 3  Snap Together Tool                  
 6. 3. 1  Snap Together Tool設置                  
 6. 3. 2  捕捉到多邊形的邊                  
 6. 4  限制選擇                  
 6. 4. l  使用物體類型限制選擇                  
 6. 4. 2  使用元素類型限制選擇                  
 6. 4. 2. 1  使用選擇遮罩來選擇元素                  
 6. 4. 2. 2  使用繪畫選擇工具繪畫選擇元素                  
 6. 4. 2. 3  Paint Selection Tool設置                  
 6. 4. 3  使用層級項目限制選擇                  
 6. 4. 4  選擇層級                  
 6. 4. 5  限制選擇為模板物體                  
 6. 4. 6  根據(jù)任務限制選擇                  
 6. 4. 7  把選擇限制移動到工具架                  
 6. 5  凍結和重新設置變換                  
 6. 6  鎖定變換工具和操縱器                  
 6. 7  使用創(chuàng)建歷史                  
 6. 8  激活物體                  
 6. 9  創(chuàng)建細節(jié)級別                  
 6. 9. l  改變距離閾值                  
 6. 9. 2  重新排序級別                  
 6. 9. 3  添加和編輯級別                  
 6. 9. 4  預覽多個物體                  
 6. 9. 5  關于正交攝像機和細節(jié)級別                  
                   
 第7章  文件和項目管理                  
 7. l  創(chuàng)建一個新場景                  
 7. 2  打開一個場景                  
 7. 2. l  設置打開選項                  
 7. 2. 1. 1  General options(常規(guī)選項)                  
 7. 2. 1. 2  mayAscii, MayaBinary和MEL文件類型設置選項                  
 7. 2. l. 3  OBJ文件類型設置                  
 7. 2. 1. 4  Sound(audio)文件類型設置選項                  
 7. 2. 1. 5  Move files(Move文件)                  
 7. 2. 1. 6  Anim files(動畫文件)                  
 7. 2. 1. 7  lllustrator and EPS files                  
 7. 3  保存文件                  
 7. 3. l  設置保存選項                  
 7. 3. 2  減小文件大小的技巧                  
 7. 4  優(yōu)化場景大小                  
 7. 5  管理項目                  
 7. 5. 1  Maya儲存場景信息的位置                  
 7. 5. 2  使用相關路徑和絕對路徑                  
 7. 5. 2. l  絕對路徑                  
 7. 5. 2. 2  相對路徑                  
 7. 5. 2. 3  一個相對路徑的范例                  
 7. 5. 3  多個項目目錄路徑                  
 7. 5. 4  創(chuàng)建項目                  
 7. 5. 5  指定當前項目                  
 7. 5. 6  編輯當前項目                  
 7. 6  映射丟失目錄                  
 7. 6. l  從UNLX映射到Windows                  
 7. 6. 2  從UNIX映射到UNIX                  
 7. 7  支持的文件格式                  
 7. 8  輸入文件                  
 7. 8. 1  使用默認節(jié)點                  
 7. 8. 2  通過拷貝輸入文件                  
 7. 8. 2. 1  Setting import options(設置輸入選項)                  
 7. 8. 3  輸入move文件                  
 7. 8. 4  輸入Adobe Illustrator 和 EPS文件                  
 7. 8. 4. l  怎樣轉換曲線                  
 7. 8. 5  輸入動畫曲線                  
 7. 8. 6  輸人參考文件                  
 7. 8. 6. l  設置參考選項                  
 7. 8. 6. 2  使用 Refrence Editor                  
 7. 8. 6. 3  File Particulars(文件詳細信息)                  
 7. 8. 6. 4  輸入?yún)⒖紙鼍?nbsp;                 
 7. 8. 6. 5  輸出作為參考的選項                  
 7. 8. 6. 6  從場景中去除參考文件                  
 7. 8. 6. 7  選擇參考場景的內容                  
 7. 8. 6. 8  裝載和卸載參考文件                  
 7. 8. 6. 9  替換參考文件                  
 7. 8. 6. 10  清除參考文件                  
 7. 9  輸出文件                  
 7. 9. l  設置輸出選項                  
 7. 9. 2  輸出場景元素                  
 7. 9. 3  輸出move文件                  
 7. 10  使用插件輸出                  
 7. 10. l  輸出到Wavefront(OBJ)                  
 7. 10. 2  輸出為 IGES. DXF和 Alias Wire格式                  
 7. 10. 3  輸出文件到RenderMan                  
 7. 10. 4  輸出動畫曲線                  
                   
 第8章  設置環(huán)境變量                  
 8. l  關于環(huán)境變量                  
 8. 1. l  使用setenv或putenv                  
 8. 2  創(chuàng)建Mnya. env文件.                   
 8. 2. 1  Maya.env文件的規(guī)則                  
 8. 2. 2  Maya在什么位置查找Maya. env文件                  
 8. 3  修改標準路徑                  
 8. 3. l  其它路徑設置                  
 8. 4  標準Maya環(huán)境變量                  
                   
 第9章  MAYA編輯器                  
 9. l  常規(guī)編輯器                  
 9. 1. l  使用元素編輯器                  
 9. 1. 1. l  編輯構成元素的數(shù)據(jù)                  
 9. 1. 1. 2  更新元素數(shù)據(jù)                  
 9. 1. 1. 3  改變顯示                  
 9. 1. 2  使用屬性擴展清單                  
 9. 1. 2. l  顯示屬性擴展清單                  
 9. 1. 2. 2  輸入屬性值                  
 9. 1. 2. 3  管理布局信息                  
 9. 1. 2. 4  在屬性擴展清單設置屬性關鍵幀                  
 9. 2  使用關系編輯器                  
 9. 2. l  設置視圖選項                  
 9. 2. 2  顯示關系和物體                  
 9. 2. 2. l  選擇顯示關系和物體                  
 9. 2. 3  創(chuàng)建關系                  
 9. 2. 4  選擇關系. 關系成員和物體                  
 9. 2. 5  增加和刪除關系成員                  
 9. 3  使用屬性編輯器                  
 9. 3. l  顯示屬性編輯器                  
 9. 3. 1. l  公用屬性和按鈕                  
 9. 3. 1. 2  菜單                  
 9. 3. 1. 3  鼠標右鍵單擊菜單選項                  
 9. 3. 2  加載物體屬性到屬性編輯器中                  
 9. 3. 2. l  自動加載屬性                  
 9. 3. 2. 2  手工加載屬性                  
 9. 3. 2. 3  從 Selection/Object菜單加載屬性                  
 9. 3. 2. 4  從Focus菜單加載物體屬性                  
 9. 3. 3  同時查看不同物體的屬性                  
 9. 3. 4  增加自定義屬性                  
 9. 3. 4. l  設置新的屬性選項                  
 9. 3. 5  編輯自定義屬性                  
 9. 3. 6  刪除自定義屬性                  
 9. 3. 7  改變節(jié)點行為                  
 9. 3. 8  在屬性編輯器中設置屬性關鍵幀                  
 9. 3. 9  連接屬性                  
 9. 3. 10  斷開連接                  
 9. 3. 11  鎖定屬性值                  
 9. 3. 12  啟動表達式編輯器                  
 9. 3. 13  為屬性值映射紋理                  
 9. 3. 14  在屬性編輯器中增加節(jié)點                  
 9. 3. 15  屬性預設                  
 9. 3. 15. l  混合數(shù)字屬性                  
 9. 4  使用顏色選擇器                  
 9. 5  使用通道盒                  
 9. 5. l  顯示通道盒                  
 9. 5. 2  重設通道盒尺寸                  
 9. 5. 3  顯示物體屬性                  
 9. 5. 4  給通道盒添加屬性                  
 9. 5. 5  顯示元素屬性                  
 9. 5. 6  改變顯示格式                  
 9. 5. 7  輸入屬性數(shù)值                  
 9. 5. 7. l  為物體屬性輸入精確數(shù)值                  
 9. 5. 7. 2  為物體屬性輸入相對值                  
 9. 5. 7. 3  使用操縱器輸入數(shù)值                  
 9. 5. 7. 4  通過鼠標輸入數(shù)值(通道滑塊)                  
 9. 5. 7. 5  通過彈出式菜單輸入屬性值                  
 9. 5. 8  在通過盤中設置屬性關鍵幀                  
 9. 5. 9  在通道盒中為屬性設置分                  
 9. 5. 10  在通道盒中斷開關系                  
 9. 5. 11  在通道盒中鎖定屬性數(shù)值                  
 9. 5. 12  在通過盤中啟動屬性的表達式                  
 9. 5. 13  在通道盒中連接屬性                  
 9. 5. 14  修改物體歷史(輸入)                  
 9. 6  使用Outliner                  
 9. 6. l  場景層級術語                  
 9. 6. 2  瀏覽Outliner                  
 9. 6. 3  顯示圖形節(jié)點                  
 9. 6. 4  顯示屬性                  
 9. 6. 5  顯示特定類型的節(jié)點                  
 9. 6. 6  父物體                  
 9. 6. 6. 1  為層級名稱指定前綴                  
 9. 6. 7  選擇和重命名物體                  
 9. 6. 8  為節(jié)點重排序                  
 9. 7  限制在編輯器中的顯示信息                  
 9. 7. l  限制顯示                  
 9. 7. 1. 1  限制顯示帶有設置文本的項目                  
 9. 7. 1. 2  限制選擇物體的顯示                  
 9. 7. 1. 3  限制顯示選擇的屬性                  
 9. 7. 1. 4  根據(jù)選擇的項目限制物體或屬性類型顯示                  
 9. 7. 1. 5  應用自定義的顯示約束                  
 9. 7. 2  顯示所有當前未顯示的項目                  
 9. 7. 3  顯示所有項目(消除約束)                  
 9. 7. 4  保存約束                  
 9. 7. 5  刪除保存的約束                  
 9. 7. 6  約束輔助節(jié)點的顯示                  
                   
 第10章  Hypergraph超級圖表                  
 10. l  打開超級圖表                  
 10. 2  了解場景層級術語                  
 10. 3  使用場景層級                  
 10. 3. l  展開場景層級節(jié)點                  
 10. 3. 2  顯示指定節(jié)點和連接                  
 10. 3. 2. l  圖形節(jié)點. 不可見節(jié)點和下方節(jié)點                  
 10. 3. 2. 2  表達式連接. 約束和變形連接                  
 10. 3. 3  父物體                  
 10. 3. 4  重新排列場景層級節(jié)點                  
 10. 3. 4. l  改變節(jié)點的相對位置                  
 10. 3. 4. 2  創(chuàng)建自由形式的層級                  
 10. 3. 5  顯示帶有場景層級的背景影像                  
 10. 4  理解從屬圖                  
 10. 5  使用從屬圖                  
 10. 5. 1  顯示渲染節(jié)點連接                  
 10. 5. 2  顯示輸入和輸出連接                  
 10. 5. 2. l  連接線的顏色                  
 10. 5. 3  把節(jié)點拖到從屬圖中                  
 10. 5. 4  在從屬圖中斷開節(jié)點連接                  
 10. 5. 5  在從屬圖中連接節(jié)點                  
 10. 5. 6  更新從屬圖的布局                  
 10. 5. 7  清除從屬國的內容                  
 10. 5. 8  返回到場景層級中                  
 10. 6  編輯物體                  
 10. 6. l  選擇物體                  
 10. 6. 2  添加和選擇IK手柄                  
 10. 6. 3  重命名物體                  
 10. 6. 4  在工作空間隱藏物體                  
 10. 6. 5  編輯物體屬性                  
 10. 6. 6  創(chuàng)建渲染節(jié)點                  
 10. 7  改變圖表視圖                  
 10. 7. l   拖拽視圖                  
 10. 7. 2  推拉視圖                  
 10. 7. 3  縮放一個區(qū)域                  
 10. 7. 4  在視窗中放置整個圖表                  
 10. 7. 5  使選擇節(jié)點居中                  
 10. 7. 6  在視窗中居中顯示層級                  
 10. 7. 7  在視窗中居中顯示一個層級分支                  
 10. 7. 8  調節(jié)視圖轉換速度                  
 10. 7. 9  設置圖表更新選項                  
 10. 7. 10  恢復先前場景層級視圖                  
 10. 7. 11  標記圖表視圖                  
 10. 7. 12  垂直或水平地顯示圖表                  
 10. 7. 13  重建一個圖表                  
                   
 第11章  組和分區(qū)                  
 11. 1  如何應用組                  
 11. 2  理解組                  
 11. 2. l  創(chuàng)建組                  
 11. 2. 2  由Maya創(chuàng)建組                  
 11. 3  創(chuàng)建. 選擇和移動組                  
 11. 3. l  創(chuàng)建組                  
 11. 3. 2  選擇組                  
 11. 3. 3  刪除組                  
 11. 3. 4  創(chuàng)建組以便快速選擇物體                  
 11. 4  編輯組成員                  
 11. 5  改變組的顯示                  
 11. 6  理解 Partitions(分區(qū))                  
 11. 6. l  創(chuàng)建分區(qū)                  
 11. 6. 2  由Maya創(chuàng)建分區(qū)                  
 11. 7  創(chuàng)建. 顯示和刪除分區(qū)                  
 11. 8  添加組到分區(qū)中                  
                   
 第12章  憂先設置                  
 12. 1  Settings/Prefernces菜單                  
 12. 2  Maya存儲參數(shù)的位置                  
 12. 3  使用userSetup. mel保存優(yōu)先設置                  
 12. 4  優(yōu)先設置視窗                  
 12. 4. l  界面                  
 12. 4. 2  UI Elements(界面元素)                  
 12. 4. 3  Misc(雜項)                  
 12. 4. 4  Display(顯示)                  
 12. 4. 5  Kinematics(運動學)                  
 12. 4. 6  Animation(動畫)                  
 12. 4. 7  Manipulators(操縱器)                  
 12. 4. 8  NURBS                  
 12. 4. 9  Polygons選項                  
 12. 4. 10  Settings                  
 12. 4. 11  Dynamics(動力學)                  
 12. 4. 12  Files/Predects(文件/工程)                  
 12. 4. 13  Keys                  
 12. 4. 14  Modeling                  
 12. 4. 15  Selection(選擇)                  
 12. 4. 16  Shopping                  
 12. 4. 17  Sound                  
 12. 4. 18  Timeline                  
 12. 4. 19  Undo                  
 12. 4. 20  Modules                  
 12. 5  改變顏色設置                  
 12. 5. l  改變默認顏色                  
 12. 6  指定工具設置                  
 12. 7  指定執(zhí)行設置                  
 12. 8  裝載和卸載插件                  
                   
 第13章  自定義工具架. 標記萊單和熱鍵                  
 13. l  創(chuàng)建和編輯工具架                  
 13. 1. l  默認工具架                  
 13. 1. 2  創(chuàng)建和刪除工具架                  
 13. 1. 3  添加工具架項目                  
 13. 1. 4  刪除工具架中項目                  
 13. 1. 5  移動和復制工具架項目                  
 13. 1. 6  重命名工具架                  
 13. 1. 7  重排序工具架                  
 13. 1. 8  改變工具架圖標                  
 13. 1. 9  改變國標標簽                  
 13. 1. 10  設置工具架標簽選項                  
 13. 1. 11  增加國標名稱                  
 13. 1. 12  改變與圖標相關聯(lián)的MEL命令                  
 13. 2  創(chuàng)建和編輯標記菜單                  
 13. 2. l  創(chuàng)建標記菜單                  
 13. 2. 2  為標記菜單指定熱鍵                  
 13. 2. 3  修改現(xiàn)存標記菜單                  
 13. 2. 4  為菜單項添加于菜單                  
 13. 2. 5  為標記菜單添加 MEL腳本                  
 13. 2. 6  刪除標記菜單                  
 13. 2. 7  新增的標記菜單                  
 13. 3  指定熱鍵                  
 13. 3. l  指定熱鍵                  
 13. 3. 2  查看熱鍵列表                  
 13. 3. 3  查找命令                  
 13. 3. 4  改變或者刪除熱鍵                  
 13. 3. 5  給熱鍵設置命令                  
                   
 第14章  面板和視圖布局                  
 14. 1  面板編輯器                  
 14. 2  管理面板                  
 14. 2. 1  重命名現(xiàn)有面板                  
 14. 2. 2  創(chuàng)建和刪除面板                  
 14. 3  定義視圖布局                  
 14. 3. l  選擇面板布局                  
 14. 3. 2  向工具架添加布局                  
 14. 3. 3  創(chuàng)建布局                  
 14. 3. 4  刪除布局                  
 14. 3. 5  保存布局歷史                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.autoforsalebyowners.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號