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Flash MX培訓(xùn)教程

Flash MX培訓(xùn)教程

定 價:¥35.00

作 者: 刑增平,胡爭輝編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 北京科海培訓(xùn)中心圖書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787900107510 出版時間: 2003-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 404 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是Macromedia公司開發(fā)的一款優(yōu)秀的矢量圖形編輯和交互式網(wǎng)頁動畫制作工具,在網(wǎng)頁制作、多媒體演示中都得到了廣泛的應(yīng)用,目前的最高版本為Flash MX。本書結(jié)合大量的經(jīng)典實例,系統(tǒng)地介紹了Flash MX的主要功能和用法,全書共分為3部分,第1部分“入門篇”結(jié)合大量的精彩實例詳細(xì)講解了Flash MX中創(chuàng)建和編輯圖符、制作各種類型的動畫、合成聲音以及輸出和發(fā)布作品等方面的知識;第2部分“實戰(zhàn)篇”通過講述十幾個精巧的實例,使讀者練習(xí)快速掌握Flash的各種多媒體動畫制作技巧;第3部分“綜合實例”重點在于運用Flash的各種功能解決實際問題。全書內(nèi)容詳實,重點突出,操作性強(qiáng),既可作為初學(xué)者的入門教程,又可作為相關(guān)專業(yè)人員的參考書。適用于讀者自學(xué)以及培訓(xùn)班作為教材使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1部分入門篇
第1章FIashMX簡介
1.1FlashMX概述
1.1.1Flash的優(yōu)點
1.1.2FlashMX的新特性
1.2FlashMX的安裝要求
1.3練習(xí)題
第2章基本概念和術(shù)語
2.1位圖與矢量圖
2.1.I認(rèn)識位圖和矢量圖
2.1.2位圖與矢量圖的比較
2.2圖符
2.3Alpha通道和層
2.4場景與幀
2.5分辨率
2.6小結(jié)
2.7練習(xí)題
第3章動畫基礎(chǔ)
3.1傳統(tǒng)動畫和電腦動畫
3.1.1傳統(tǒng)動畫的概念
3.1.2傳統(tǒng)動畫的制作
3.1.3電腦動畫的概念
3.1.4二維電腦動畫的制作
3.1.5三維電腦動畫的制作
3.2電腦動畫的運動控制和生成方法
3.2.1關(guān)鍵幀插值技術(shù)
3.2.2變形動畫技術(shù)
3.2.3過程動畫
3.3練習(xí)題
第4章FlashMX工作環(huán)境
4.1菜單欄
4.1.1File菜單
4.1.2Edit菜單
4.1.3View菜單
4.1.4Insert菜單
4.1.5Modify菜單
4.1.6Text菜單
4.1.7Control菜單
4.1.8Window菜單
4.1.9Help菜單
4.2常用工具欄
4.3繪圖工具箱
4.4舞臺與標(biāo)尺
4.5時間線面板
4.5.1層控制區(qū)
4.5.2時間線控制區(qū)
4.6庫面板窗口
4.7其他面板
4.8小結(jié)
4.9練習(xí)題
第5章創(chuàng)建.編輯和排列矢量圖形
5.1創(chuàng)建矢量圖形
5.1.1使用直線和曲線工具作圖
5.1.2創(chuàng)建矩形和橢圓
5.1.3筆刷涂繪
5.1.4文本輸入
5.2編輯矢量圖形
5.2.1編輯形狀
5.2.2編輯顏色
5.2.3編輯選區(qū)
5.2.4編輯文本
5.2.5圖形交割與重疊
5.2.6位圖填充
5.3排列矢量圖形
5.4小結(jié)
5.5練習(xí)題
第6章創(chuàng)建和編輯圖符
6.1創(chuàng)建圖符
6.1.1三種圖符的區(qū)別
6.1.2創(chuàng)建圖形圖符
6.1.3創(chuàng)建按鈕圖符
6.1.4創(chuàng)建影片剪輯圖符
6.2編輯圖符
6.2.1編輯圖符引用對象
6.2.2編輯庫圖符對象
6.3小結(jié)
6.4練習(xí)題
第7章制作簡單動畫
7.1設(shè)置FlashMX影片屬性
7.2靜態(tài)動畫
7.2.1靜態(tài)動畫的概念
7.2.2制作頻閃字
7.3運動動畫
7.3.1彈跳的小球
7.3.2讓物體轉(zhuǎn)起來
7.4變形動畫
7.4.1一般變形動畫
7.4.2可控變形動畫
7.5幀-幀動畫
7.5.1節(jié)日的彩帶
7.5.2一筆一畫寫毛筆字--
動畫片片名的制作
7.6小結(jié)
7.7練習(xí)題
第8章制作層動畫
8.1普通層的應(yīng)用
8.2使用遮罩層
8.2.1依次顯字
8.2.2閃亮的字
8.2.3字的劃變
8.2.4拉簾
8.3使用引導(dǎo)層
8.3.1戀花飛蝶
8.3.2黃葉在秋風(fēng)中飄落
8.3.3非鏈接引導(dǎo)層
8.4小結(jié)
8.5練習(xí)題
第9章制作動作動畫
9.1動作編輯環(huán)境介紹
9.2函數(shù).屬性和運算符
9.2.1常量和變量
9.2.2函數(shù)
9.2.3屬性
9.2.4運算符和表達(dá)式
9.3播放控制語句
9.3.1Stop和Play語句
9.3.2StopAllSound語句
9.3.3toggleHighQuality語句
9.4賦值語句
9.5屬性設(shè)置語句
9.6跳轉(zhuǎn).調(diào)用語句
9.6.1goto語句
9.6.2call語句
9.7條件語句
9.7.1if.elseif和else語句
9.7.2ifFrameLoaded語句
9.8循環(huán)語句
9.8.1dowhile.while語句
9.8.2for語句
9.9影片剪輯控制語句
9.9.1tellTarget語句
9.9.2duplicateMovieClip.removeMovieClip.deldete語句
9.9.3startDrag.stopDrag語句
9.9.4onClipEvent
9.10載入和卸載影片
9.11URL地址鏈接語句
9.11.1getURL
9.11.2loadVarables
9.12fscommand語句
9.13注釋.跟蹤語句
9.13.1Comment語句
9.13.2Trace語句
9.14小結(jié)
9.15練習(xí)題
第10章合成聲音
10.1導(dǎo)入聲音
10.2編輯聲音文件
10.3合成按鈕聲音
10.4設(shè)置音頻素材屬性
10.5小結(jié)
10.6練習(xí)題
第11章輸出與發(fā)布作品
11.1輸出動畫作品
11.1.1輸出作品
11.1.2設(shè)置輸出格式
11.2發(fā)布動畫作品
11.2.1發(fā)布作品
11.2.2設(shè)置SWF動畫格式
11.2.3設(shè)置HTML見格式
11.2.4設(shè)置GIF動畫格式
11.2.5設(shè)置JPEG.PNG等格式
11.2.6設(shè)置Project格式
11.2.7設(shè)置QuickTime格式
11.3發(fā)布預(yù)覽
11.4小結(jié)
11.5練習(xí)題
第2部分實戰(zhàn)篇
第12章風(fēng)吹字飛
12.1創(chuàng)建圖符對象
12.2創(chuàng)建運動漸變
12.3小結(jié)
12.4練習(xí)題
第13章百葉窗
13.1圖形選區(qū)
13.2創(chuàng)建遮罩
13.3影片剪輯的復(fù)制與舞臺對象
的調(diào)整
13.4小結(jié)
13.5練習(xí)題
第14章區(qū)域反色
14.1簡單的文本移動漸變
14.2使用遮罩
14.3小結(jié)
14.4練習(xí)題
第15章透鏡成像
15.1圖像編輯
15.2運動遮罩
15.3小結(jié)
15.4練習(xí)題
第16章水波效果
16.1單層水波
16.2多層水波效果
16.3小結(jié)
16.4練習(xí)題
第17章留影效果
17.1旋轉(zhuǎn)的影片剪輯
17.2影片剪輯實例的編輯
17.3小結(jié)
17.4練習(xí)題
第18章動態(tài)按鈕
18.1圖形圖像的編輯處理
18.2影片剪輯制作一
18.3影片剪輯制作二
18.4使用Action語句
18.5舞臺對象的合理排列及后期處理
18.6小結(jié)
18.7練習(xí)題
第19章漣漪
19.1復(fù)合按鈕的影片剪輯
19.2舞臺對象的排列技巧
19.3小結(jié)
19.4練習(xí)題
第20章行星運動
20.1制作行星對象
20.2制作太陽光影片剪輯
20.3制作地球.月亮影片剪輯
20.4制作被引導(dǎo)的影片剪輯
20.5小結(jié)
20.6練習(xí)題
第21章實時監(jiān)測兩物體
21.1對象制作
21.2利用文本框?qū)崿F(xiàn)實時監(jiān)測
21.3小結(jié)
21.4練習(xí)題
第22章多媒體書
22.1制作pageclip影片剪輯
22.1.1pageclip的按鈕制作
22.1.2pageclip的舞臺對象制作
22.2制作book影片剪輯
22.3制作shape影片剪輯
22.4影片剪輯的交互
22.4.1按鈕交互
22.4.2幀交互
22.5場景動畫制作和影片測試
22.6小結(jié)
22.7練習(xí)題
第23章放大鏡
23.1放大鏡的制作
23.2放大鏡的簡單控制
23.3小結(jié)
23.4練習(xí)題
第24章千里眼--讓你無處藏身
24.1制作眼睛轉(zhuǎn)動的影片剪輯
24.2創(chuàng)建按鈕
24.3舞臺對象的排列
24.4按鈕的動作設(shè)置
24.5小結(jié)
24.6練習(xí)題
第25章打飛機(jī)游戲
25.1制作fighter影片剪輯
25.2制作object影片剪輯
25.3object在場景中的動畫
25.4制作bullet影片剪輯
25.5制作time影片剪輯
25.6制作score影片剪輯
25.7各實例問的交互
25.8制作start按鈕
25.9打飛機(jī)對象的后期調(diào)整
25.9.1位置的調(diào)整
25.9.2試運行后的調(diào)整
25.10得分報告的制作
25.11退出游戲
25.12小結(jié)
25.13練習(xí)題
第26章打鼠記游戲
26.1制作mouse影片剪輯
26.2制作hammer影片剪輯
26.3制作time影片剪輯
26.4制作total影片剪輯
26.5制作score影片剪輯
26.6制作accuracy影片剪輯
26.7影片剪輯的引用和交互
26.8前期畫面
26.9后期畫面
26.10小結(jié)
26.11練習(xí)題
第27章Flash廣告動畫
27.1制作文字效果
27.2添加圖片
27.3設(shè)置鏈接網(wǎng)站名稱
27.4小結(jié)
27.5練習(xí)題
第3部分綜合實例
第2章制作網(wǎng)站訪問柱狀圖
28.1開發(fā)目的
28.2XML語言
28.2.XML簡介
28.2.2標(biāo)記及標(biāo)志語言的發(fā)展
28.2.3XML名稱空間的規(guī)則
28.2.4XML的屬性
28.2.5XML文件的整體結(jié)構(gòu)
28.2.6XML聲明
28.2.7XML文件的邏輯結(jié)構(gòu)
28.2.8數(shù)據(jù)
28.2.9注釋
28.2.10處理指示
28.2.11創(chuàng)建模擬數(shù)據(jù)
28.2.12用Flash解析XML數(shù)據(jù)
28.3Flash讀取XML數(shù)據(jù)的原理
28.3.1newXML()
28.3.2igneWhite
28.3.3load()
28.3.4onLoad
28.3.5nodeName
28.3.6attributes
28.3.7nodeValue
28.3.8childNodes
28.4創(chuàng)建自定義解析程序
28.4.1讀取數(shù)據(jù)
28.4.2解析根元素
28.4.3解析屬性
28.5顯示等待信息
28.6顯示統(tǒng)計信息
28.7顯示標(biāo)尺
28.7.1繪制顯示范圍
28.7.2繪制水平線
28.7.3繪制數(shù)據(jù)標(biāo)簽
28.7.4繪制小時數(shù)
28.8繪制數(shù)據(jù)柱
28.8.1繪制柱形
28.8.2繪制文字標(biāo)簽
28.8.3繪制數(shù)據(jù)線
28.9優(yōu)化動畫
28.9.1優(yōu)化統(tǒng)計信息
28.9.2優(yōu)化顯示范圍
28.9.3優(yōu)化標(biāo)簽
28.9.4優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
28.9.5繪制詳細(xì)變化圖
28.10小結(jié)
28.11練習(xí)題
第29章制作"直流電動機(jī)原理"課件
29.1開發(fā)目的
29.2啟動部分
29.3繪制鐵芯
29.4繪制線圈
29.5繪制電磁鐵
29.6繪制軸心
29.7繪制集電環(huán)
29.8繪制電池
29.9繪制電刷
29.10繪制永磁鐵
29.11讓電動機(jī)轉(zhuǎn)起來
29.12上色
29.13繪制電流
29.14小結(jié)
29.15練習(xí)題
附錄FlashMX快捷鍵
菜單快捷鍵
File(文件)菜單
Edit(編輯)菜單
View(視圖)菜單
Insert(插入)菜單
Modify(修改)菜單
Text(文本)菜單
Control(控制)菜單
Window(窗口)菜單
工具切換快捷鍵
動作快捷鍵

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