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中文Authorware 6.0案例教程

中文Authorware 6.0案例教程

定 價(jià):¥24.00

作 者: 沈大林,沈昕主編;馬廣月等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校電子信息類(lèi)教材
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787505382091 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 305頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Authorware是功能強(qiáng)大、容易學(xué)習(xí)的多媒體制作工具軟件,特別適用于非專(zhuān)業(yè)程序人員開(kāi)發(fā)多媒體軟件,它目前的最高版本是Authorware 6.0。本書(shū)圖文并茂,由淺入深,融教學(xué)與實(shí)例于一體,介紹了如何使用漢化Authorware 6.0的圖標(biāo)、系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)以及如何編寫(xiě)多媒體程序。全書(shū)提供了46個(gè)實(shí)例,實(shí)例均有詳細(xì)的講解,而且還提供了幾十個(gè)思考與練習(xí)題。書(shū)后的附錄還提供了常用的Authorware系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)的含義,圖像和數(shù)字電影加工、制作的流行軟件COOL 3D 3.0的使用方法及應(yīng)用實(shí)例。本書(shū)可作為職業(yè)高中和中專(zhuān)的教材,還可作為廣大計(jì)算機(jī)愛(ài)好者自學(xué)Authorware 6.0的教材。前言Authorware是Macromedia公司推出的一種使用方便、功能強(qiáng)大的多媒體制作工具軟件。它以圖標(biāo)為程序的基本組件,用流程線連接各圖標(biāo)構(gòu)成程序,從而提高了多媒體軟件的開(kāi)發(fā)速度與質(zhì)量,使非專(zhuān)業(yè)程序員進(jìn)行多媒體軟件開(kāi)發(fā)成為現(xiàn)實(shí)。Authorware可以制作各種多媒體產(chǎn)品,例如:多媒體演示系統(tǒng),多媒體電子圖書(shū)系統(tǒng),多媒體交互式教學(xué)系統(tǒng),多媒體模擬培訓(xùn)系統(tǒng),多媒體咨詢(xún)系統(tǒng)和多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)等。本書(shū)共7章。第1章介紹漢化Authorware 6.0的工作環(huán)境、顯示圖標(biāo)等圖標(biāo)的使用方法、程序調(diào)試、文件的設(shè)置和打包程序等,并給出4個(gè)實(shí)例。第2章介紹Authorware 6.0的5種移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作方法和6個(gè)實(shí)例。第3章介紹按鈕和文本輸入交互方式,Authorware的變量、函數(shù)與語(yǔ)句的基本使用方法以及6個(gè)實(shí)例。第4章介紹其他8種交互方式和將WAV聲音文件壓縮的方法以及5個(gè)實(shí)例。第5章介紹判斷圖標(biāo)和電影圖標(biāo)的使用方法,介紹播放MIDI和CD的方法、處理WAV聲音文件的方法和10個(gè)實(shí)例。第6章介紹框架和導(dǎo)航圖標(biāo),物件的移動(dòng)和不移動(dòng)設(shè)置以及5個(gè)實(shí)例。第7章詳細(xì)地介紹Authorware 6.0的一些使用技巧和10個(gè)綜合實(shí)例。通過(guò)這些實(shí)例,可以進(jìn)一步掌握Authorware 6.0程序的設(shè)計(jì)方法,掌握一些Authorware 6.0系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)的使用方法。全書(shū)采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的案例教學(xué)方式,將介紹知識(shí)與實(shí)例分析融于一體。讀者可以一邊編寫(xiě)程序,一邊學(xué)習(xí),逐步掌握Authorware 6.0的操作方法和提高程序設(shè)計(jì)的水平。全書(shū)提供了46個(gè)實(shí)例和幾十個(gè)思考與練習(xí)題,程序?qū)嵗性敿?xì)的講解,容易看懂、便于教學(xué)。附錄中介紹了多媒體素材制作軟件COOL 3D 3.0的使用方法及實(shí)例,給出了常用的Authorware 6.0系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)的含義。本書(shū)由沈大林和沈昕主編,參加本書(shū)編寫(xiě)工作的主要人員有馬廣月、李斌、李桂梅、趙峰、李征。參加本書(shū)編寫(xiě)工作的還有:謝維、霍燕君、牛英會(huì)、于洪濤、李志永、洪小達(dá)、陳厚松、豐金蘭。另外范青平、趙京、任允珍、黃奇保、劉鋒等為本書(shū)的編寫(xiě)提供了部分素材和資料,在此表示衷心感謝。本書(shū)為職業(yè)高中和中專(zhuān)的教材。書(shū)中存在的錯(cuò)誤和疏漏,請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。 編者2003年11月

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文Authorware 6.0案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Authorware 6.0基本操作
1.1 初步了解Authorware 6.0
1.1.1 Authorware 6.0的工作界面
1.1.2 第1個(gè)程序和基本操作
1.2 顯示圖標(biāo)的使用方法
1.2.1 使用顯示圖標(biāo)繪制圖形
1.2.2 使用顯示圖標(biāo)輸入文字
1.2.3 導(dǎo)入圖像和文字
1.2.4 “屬性:顯示圖標(biāo)”對(duì)話框
1.3 程序調(diào)試、文件設(shè)置和打包
1.3.1 多媒體程序的調(diào)試
1.3.2 文件的設(shè)置
1.3.3 文件的打包
1.4 多媒體程序?qū)嵗?br />實(shí)例1.1 變化的圖形
實(shí)例1.2 可愛(ài)的卡通動(dòng)物
實(shí)例1.3 帶陰影的文字
實(shí)例1.4 顯示大量外部圖像
思考與練習(xí)1
第2章 移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作方法
2.1 移動(dòng)動(dòng)畫(huà)概述和指向固定點(diǎn)動(dòng)畫(huà)的制作方法
2.1.1 移動(dòng)動(dòng)畫(huà)概述
2.1.2 指向固定點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)
2.2 指向固定路徑的終點(diǎn)和指向固定直線上的某點(diǎn)動(dòng)畫(huà)
2.2.1 指向固定路徑的終點(diǎn)動(dòng)畫(huà)
2.2.2 指向固定直線上的某點(diǎn)動(dòng)畫(huà)
2.3 指向固定路徑上的任意點(diǎn)和指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)
2.3.1 指向固定路徑上的任意點(diǎn)動(dòng)畫(huà)
2.3.2 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)動(dòng)畫(huà)
2.4 多媒體程序?qū)嵗?br />實(shí)例2.1 定時(shí)跳躍的小鴨
實(shí)例2.2 小豬和轎車(chē)
實(shí)例2.3 文字從藍(lán)天白云中移出
實(shí)例2.4 小球沿正弦軌跡運(yùn)動(dòng)
實(shí)例2.5 圓形數(shù)字鐘
實(shí)例2.6 不同質(zhì)量的彩球撞擊
思考與練習(xí)2
第3章 兩種交互方式與程序設(shè)計(jì)
3.1 交互圖標(biāo)的使用
3.1.1 交互方式的種類(lèi)和特點(diǎn)
3.1.2 交互圖標(biāo)的對(duì)話框
3.2 按鈕交互方式和文本輸入交互方式
3.2.1 按鈕交互方式
3.2.2 文本輸入交互方式
3.2.3 文本輸入交互方式的“屬性:交互作用文本字段”對(duì)話框
3.3 程序設(shè)計(jì)
3.3.1 常量與變量
3.3.2 系統(tǒng)函數(shù)與自定義函數(shù)
3.3.3 表達(dá)式與編程語(yǔ)句
3.3.4 數(shù)組
3.4 常用的部分系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量
3.4.1 常用的日期與時(shí)間系統(tǒng)變量
3.4.2 程序走向的跳轉(zhuǎn)
3.4.3 其他常用的系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量
3.5 多媒體程序?qū)嵗?br />實(shí)例3.1 簡(jiǎn)單的數(shù)字鐘
實(shí)例3.2 選擇正確答案
實(shí)例3.3 了解公式
實(shí)例3.4 彩球在矩形框中隨機(jī)撞擊
實(shí)例3.5 在圓形框架內(nèi)隨機(jī)撞擊移動(dòng)的彩球
實(shí)例3.6 文件數(shù)據(jù)的動(dòng)畫(huà)圖像顯示
思考與練習(xí)3
第4章 八種交互方式和WAV文件的壓縮方法
4.1 熱對(duì)象和熱區(qū)域交互方式
4.1.1 熱對(duì)象交互方式
4.1.2 熱區(qū)域交互方式
4.2 下拉選單交互方式和WAV文件的壓縮
4.2.1 下拉選單交互方式對(duì)話框的作用
4.2.2 聲音圖標(biāo)對(duì)話框的功能和WAV文件的壓縮
4.3 條件、時(shí)間限制和重試限制交互方式
4.3.1 條件交互方式
4.3.2 時(shí)間限制交互方式
4.3.3 重試限制交互方式
4.4 目標(biāo)區(qū)、按鍵交互方式和部分與交互有關(guān)的系統(tǒng)變量
4.4.1 目標(biāo)區(qū)交互方式
4.4.2 按鍵交互方式對(duì)話框的作用
4.4.3 部分與交互有關(guān)的系統(tǒng)變量
4.5 多媒體程序?qū)嵗?br />實(shí)例4.1 看圖識(shí)字
實(shí)例4.2 加選單命令的看圖識(shí)字程序
實(shí)例4.3 限時(shí)猜數(shù)游戲
實(shí)例4.4 拼圖游戲
實(shí)例4.5 鍵盤(pán)控制小球在棋盤(pán)內(nèi)移動(dòng)
思考與練習(xí)4
第5章 判斷、電影圖標(biāo)的使用和播放音樂(lè)
5.1 判斷圖標(biāo)的使用
5.1.1 判斷圖標(biāo)對(duì)話框和判斷路徑圖標(biāo)對(duì)話框中各選項(xiàng)的含義
5.1.2 用判斷圖標(biāo)構(gòu)成循環(huán)的方法
5.2 電影圖標(biāo)的使用
5.2.1 電影圖標(biāo)的“屬性:電影圖標(biāo)”(電影)對(duì)話框
5.2.2 電影圖標(biāo)的“屬性:電影圖標(biāo)”(計(jì)時(shí))對(duì)話框
5.2.3 電影圖標(biāo)的“屬性:電影圖標(biāo)”(版面布局)對(duì)話框
5.2.4 媒體播放的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)
5.3 播放MIDI與CD和處理WAV聲音文件
5.3.1 MIDI函數(shù)的格式與功能
5.3.2 CD函數(shù)的格式與功能
5.3.3 處理WAV聲音文件的函數(shù)
5.3.4 利用ShockWave技術(shù)將 WAV文件進(jìn)行壓縮的方法
5.4 多媒體程序?qū)嵗?br />實(shí)例5.1 斐波納契數(shù)列數(shù)的和
實(shí)例5.2 加法練習(xí)
實(shí)例5.3 四則運(yùn)算練習(xí)
實(shí)例5.4 限時(shí)輸入密碼
實(shí)例5.5 播放數(shù)字電影
實(shí)例5.6 播放MIDI音樂(lè)
實(shí)例5.7 有背景音樂(lè)的數(shù)字電影
實(shí)例5.8 有背景CD音樂(lè)的數(shù)字電影
實(shí)例5.9 重復(fù)播放同一首MIDI音樂(lè)
實(shí)例5.10 聲音與數(shù)字電影同步播放
思考與練習(xí)5
第6章 框架、導(dǎo)航圖標(biāo)、熱字和對(duì)象的移動(dòng)
6.1 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
6.1.1 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
6.1.2 改進(jìn)頁(yè)管理
6.2 熱字
6.2.1 什么是熱字
6.2.2 定義文字的樣式與使用文字的樣式
6.3 圖像的移動(dòng)和一些系統(tǒng)函數(shù)與系統(tǒng)變量
6.3.1 圖像的移動(dòng)
6.3.2 有關(guān)的系統(tǒng)函數(shù)和變量的作用
6.4 多媒體程序?qū)嵗?br />實(shí)例6.1 中國(guó)名勝
實(shí)例6.2 跟我學(xué)AUTHORWARE
實(shí)例6.3 調(diào)色工具
實(shí)例6.4 彩色繪圖板
實(shí)例6.5 趣味播放數(shù)字電影
思考與練習(xí)6
第7章 綜合程序設(shè)計(jì)實(shí)例
實(shí)例7.1 播放外部數(shù)字電影
7.1.1 運(yùn)行結(jié)果
7.1.2 程序設(shè)計(jì)方法
實(shí)例7.2 快樂(lè)跳數(shù)抽獎(jiǎng)
7.2.1 運(yùn)行結(jié)果
7.2.2 圖標(biāo)庫(kù)
7.2.3 程序設(shè)計(jì)方法
實(shí)例7.3 多定時(shí)圖像數(shù)字鐘
7.3.1 運(yùn)行結(jié)果
7.3.2 程序設(shè)計(jì)方法
實(shí)例7.4 報(bào)時(shí)指針鐘和計(jì)算器
7.4.1 運(yùn)行結(jié)果
7.4.2 程序設(shè)計(jì)
實(shí)例7.5 二十四點(diǎn)游戲
7.5.1 運(yùn)行結(jié)果
7.5.2 程序設(shè)計(jì)
實(shí)例7.6 8皇后互不攻擊
7.6.1 運(yùn)行結(jié)果
7.6.2 程序設(shè)計(jì)
實(shí)例7.7 炮打小鬼
7.7.1 運(yùn)行結(jié)果
7.7.2 程序設(shè)計(jì)
實(shí)例7.8 學(xué)分管理系統(tǒng)
7.8.1 運(yùn)行結(jié)果
7.8.2 程序設(shè)計(jì)
實(shí)例7.9 電腦萬(wàn)年歷
7.9.1 運(yùn)行結(jié)果
7.9.2 程序的設(shè)計(jì)思想
7.9.3 程序設(shè)計(jì)
實(shí)例7.10 鍵盤(pán)輸入練習(xí)
7.10.1 運(yùn)行結(jié)果
7.10.2 程序設(shè)計(jì)
思考與練習(xí)7
附錄A 中文COOL 3D 3.0的使用方法與實(shí)例
附錄A.1 中文COOL 3D 3.0的基本使用方法
附錄A.1.1 標(biāo)準(zhǔn)工具欄和動(dòng)畫(huà)欄
附錄A.1.2 位置工具欄和文本工具欄
附錄A.1.3 對(duì)象工具欄和幾何工具欄
附錄A.1.4 對(duì)象管理器
附錄A.2 中文COOL 3D 3.0的動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例
實(shí)例A.1 火焰文字
實(shí)例A.2 轉(zhuǎn)圈的文字
實(shí)例A.3 演示完畢標(biāo)題文字動(dòng)畫(huà)
實(shí)例A.4 “跟我學(xué)COOL 3D”標(biāo)題動(dòng)畫(huà)
實(shí)例A.5 “鍵盤(pán)練習(xí)”標(biāo)題動(dòng)畫(huà)
實(shí)例A.6 滾動(dòng)的魔方
實(shí)例A.7 “跟我學(xué)AUTHORWARE 6.0”標(biāo)題動(dòng)畫(huà)
實(shí)例A.8 轉(zhuǎn)動(dòng)的圓球和圓環(huán)
附錄B Authorware 6.0常用的系統(tǒng)變量
附錄C Authorware 6.0常用的系統(tǒng)函數(shù)

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