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Microsoft windows 3.1程序員參考大全

Microsoft windows 3.1程序員參考大全

定 價(jià):¥36.00

作 者: 美國Microsoft公司著;沈金發(fā)等譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 窗口軟件 Windows

ISBN: 9787302012221 出版時(shí)間: 1993-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 324頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了MetaCreations公司最新推出的三維造型和動(dòng)畫制作軟件Poser 4的功能和使用方法。全書共分11章,內(nèi)容分別涉及Poser 4的簡介和安裝,Poser 4的工作環(huán)境和控件,Poser 4中的動(dòng)物模型,Poser 4中的人物模型,自定義動(dòng)物模型和人物模型,模型的合成,背景,材質(zhì)和渲染,動(dòng)畫控件等,最后給出各種動(dòng)畫的實(shí)例。本書內(nèi)容精練、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例豐富,適合Poser的初學(xué)者使用,也可供其他從事三維建模和動(dòng)畫工作的相關(guān)人員參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 瀏覽Poser 4
1.1 Poser 4簡介
1.2 Poser 4的運(yùn)行壞境和安裝方法
1.2.1 Poser 4的運(yùn)行環(huán)境
1.2.2 Poser 4系統(tǒng)的安裝
1.3 瀏覽Poser 4界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 編輯工具
1.3.3 參數(shù)盤
1.3.4 顏色控件
1.3.5 內(nèi)存點(diǎn)
1.3.6 動(dòng)畫控件開關(guān)
1.3.7 選擇列表
1.3.8 文檔窗口
1.3.9 樣式按鈕
1.3.10 模型顯示控件
1.3.11 相機(jī)控件
1.3.12 光照控件
1.3.13 庫面板
第2章 制作人物模型的姿勢
2.1 人體姿勢的制作
2.1.1 第一種姿勢
2.1.2 第二種姿勢
2.1.3 第三種姿勢
2.2 制作面部表情
2.2.1 表情一
2.2.2 表情二
2.2.3 表情三
2.3 制作手的姿勢
2.3.1 手的姿勢一
2.3.2 手的姿勢二
2.3.3 手的姿勢三
第3章 自定義人物模型
3.1 自定義人體外形
3.1.1 整體縮放調(diào)整
3.1.2 軸向縮放調(diào)整
3.1.3 錐化調(diào)整
3.1.4 旋轉(zhuǎn)調(diào)整
3.2 自定義臉部表情
3.2.1 調(diào)整頭部的參數(shù)
3.2.2 調(diào)整眼睛的參數(shù)
3.2.3 利用Magnet和Wave物體自定義面部表清
3.3 自定義手的樣式
3.3.1 一只殘疾的手
3.3.2 古怪的手
第4章 制作動(dòng)物模型的姿勢
4.1 制作扁鯊的姿勢
4.2 制作貓的姿勢
4.3 制作狗的姿勢
4.4 制作海豚的姿勢
4.5 制作青蛙的姿勢
4.6 制作馬的姿勢
4.7 制作獅子的姿勢
4.8 制作恐龍的姿勢
4.9 制作蛇的姿勢
4.10 制作狼的姿勢
第5章 自定義動(dòng)物模型
5.1 自定義各種動(dòng)物
5.1.1 自定義的扁鯊
5.1.2 自定義的貓
5.1.3 自定義的狗
5.1.4 自定義的海豚
5.1.5 自定義的青蛙
5.1.6 自定義的馬
5.1.7 自定義的獅子
5.1.8 自定義的恐龍
5.1.9 自定義的蛇
5.1.10 自定義的狼
5.2 把人類的特征賦予動(dòng)物
5.2.1 使用參數(shù)盤
5.2.2 直接應(yīng)用人的姿勢
5.2.3 模擬人體
第6章 模型的合成
6.1 模型的元素合成
6.1.1 復(fù)活的骷髏
6.1.2 獅身人面像
6.1.3 尾巴的功能
6.1.4 用頭和手進(jìn)行合成
6.1.5 元素替代的合成技術(shù)
6.2 模型的整體組合
6.2.1 騎士
6.2.2 雕塑
6.2.3 游泳
6.3 外部形體與Poser模型的合成
6.3.1 如何設(shè)計(jì)外部形體
6.3.2 創(chuàng)建外部形體
6.4 用幾何道具構(gòu)建模型
6.4.1 多彩多姿的帽子
6.4.2 古炮
6.4.3 戰(zhàn)斗機(jī)
第7章 背景、材質(zhì)和渲染
7.1 背景
7.1.1 單色背景
7.1.2 彩色漸變背景
7.1.3 圖片背景
7.1.4 動(dòng)畫背景
7.2 材質(zhì)
7.2.1 透明材質(zhì)的設(shè)置及應(yīng)用
7.2.2 反射材質(zhì)的設(shè)置及應(yīng)用
7.2.3 凹凸材質(zhì)的設(shè)置及應(yīng)用
7.2.4 圖片材質(zhì)的設(shè)置及應(yīng)用
7.2.5 利用基礎(chǔ)平面創(chuàng)建貼圖圖案
7.3 渲染
7.3.1 渲染選項(xiàng)
7.3.2 渲染樣式
7.3.3 草圖渲染
第8章 動(dòng)畫控件
8.1 關(guān)于關(guān)鍵幀
8.2 兩種控制動(dòng)畫的環(huán)境
8.2.1 動(dòng)畫控制器
8.2.2 動(dòng)畫面板
8.3 設(shè)置動(dòng)畫
8.3.1 Animation菜單
8.3.2 Inverse Kinematics(逆向運(yùn)動(dòng))
8.3.3 關(guān)鍵的預(yù)備動(dòng)作
第9章 行走動(dòng)畫
9.1 Walk Designer對話框
9.2 WalkApplyDialog對話框
9.3 路徑
9.4 人物行走動(dòng)畫
9.5 動(dòng)物行走動(dòng)畫
9.6 BVH運(yùn)動(dòng)文件的應(yīng)用
第10章 人物動(dòng)畫
10.1 手的動(dòng)畫制作
10.1.1 人物模型的手
10.1.2 制作獨(dú)立的手的動(dòng)畫
10.2 頭部的動(dòng)畫制作
10.2.1 嘴的動(dòng)畫制作
10.2.2 眼睛的動(dòng)畫制作
10.2.3 制作臉部容貌動(dòng)畫的兩種方法
第11章 動(dòng)物與合成模型動(dòng)畫
11.1 動(dòng)物模型的動(dòng)畫制作
11.1.1 Poser動(dòng)物模型動(dòng)畫的提示
11.1.2 動(dòng)物動(dòng)畫的制作方法
11.2 合成模型動(dòng)畫
11.2.1 人和動(dòng)物模型使用道具的原則
11.2.2 恐龍人
11.2.3 炮打飛機(jī)
11.2.4 投保齡球者

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