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Flash MX實例教程

Flash MX實例教程

定 價:¥49.00

作 者: (美)Kristian Besley等著;畢建明等譯;畢建明譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

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ISBN: 9787505383029 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 460 字數:  

內容簡介

  Flash是當前在網上制作數字作品最得力的軟件之一。它的多媒體功能提供了對影視圖像的全面支持。用戶可以使用其功能強大的ActionScript編程語言,創(chuàng)建交互性和視聽效果俱佳的網站。本書的目的是為幫助使用FlashMX的用戶打下運用這一軟件的技術基礎。通過帶領讀者一步步地創(chuàng)作自己的Flash界面,來掌握Flash的基礎知識,并討論了Web設計師所感興趣的問題。書中首先介紹Flash的基礎,包括Flash工具、符號、庫和舞臺等;接著講解了有關技術,如運動動畫、形變動畫、蒙版、動作和交互等。最后是多媒體聲像、中級ActionScript和高級站點設計。讀者對象:本書適合于想了解Flash和有志于Flash設計的讀者和專業(yè)人員。

作者簡介

  KristianBesleyKristian出生在威爾士,在CatherineZetaJones居住的同一條街上長大。Kristian就讀媒體藝術,酷愛電影和設計?,F在,他對所有低保真東西的愛好已擴展到對形象化Web站點的愛好。在他少有的空閑時間內,你很有可能發(fā)現他把Flash的duplicateMovieClip命令推到極限位置,使吉他發(fā)出像低音樂器的聲音,或者回憶Spectrum48K計算機無與倫比的情景。某一天,他會發(fā)誓改造SigmundFreudQuartet樂隊。

圖書目錄

作者簡介
引言
譯者序
第1章 Flash影片的要素
創(chuàng)作環(huán)境
舞臺(stage)
工作區(qū)域(work area)
性能視察器(Property inspector)
改變舞臺的大小
改變影片背景的顏色
保存全局的影片設置
時間軸線(timeline)
幀(frames)
播放指示器(Playhead)
關鍵幀(keyframe)
制作真正能動的影片
層(Lnyers)
層模式(Layer modes)
場景( scenes)
影片資源管理器(Movie Exploter)
第2章 Flash MX的工具面板
Tools(工具)面板
Arow工具
Zoom(縮放)工具
Hand(手掌)工具
Oval(橢圓)工具
Rectangle(矩形)工具
Line(直線)工具
Paint Bucket(油漆桶)工具
Ink Bottle(墨水瓶)工具
Dropper(滴管)工具

Text(文本)工具
Pencil(鉛筆)工具
Brush(刷子)工具
Eraser(擦拭器)工具
Free Transform(自由變換)工具
Pen(鋼筆)工具
Subselect(次級選擇)工具
實例學習
第3章 Flash的符號(Symbol)和庫(Libraries)
符號的要點
符號的類型
按鈕符號
影片剪輯符號(Movie Clip Symbol)
共享符號
實例學習
第4章 管理內容
組合對象和編輯組合體
柵格(grid)
標尺(rulers)和輔助線(guides)
對齊(Alignment)
堆疊順序( Stacking order)
層文件夾(layer folders)
實例學習
第5章 美化外觀
彩色背景
定制顏色
保留住定制顏色
漸變顏色
在Flash中應用位圖圖像
把GIF文件導人Flash
在Flash中導人并優(yōu)化JPG文件
從FreeHand和Fireworks導人文件
導入和使用矢量剪貼板
字體和字樣
實例學習
第6章 運動動畫
重溫動畫制作
運動動畫
細調動畫
運動動畫的特效
改變顏色的動畫
運動輔助線(motion guides)
實例學習
第7章 形變動畫
形變動畫
通用的文本動畫效果
使動畫看上去更自然
在形變動畫添加顏色的變化
Shape tween修改器
實例學習
第8章 蒙版和蒙版技術
蒙版是什么
活動的蒙版和對多層使用蒙版技術
組合使用蒙版和文本
文本形狀的蒙版
實例學習
第9章 動作和交互作用
交互性(Interactivity)
事件(event)和事件處理器(event handlers)
按鈕作為交互式的元素
創(chuàng)建按鈕動畫
創(chuàng)建能說話的按鈕
采用ActionScript
把ActionScript連接到時間軸線和按鈕上
把影片鏈接到URL
實例學習
第10章 智能動作
ActionScript的威力
點表示法(dot notation)
Expert mode(專家模式)
教給影片自己考慮
變量(variables)
條件語句(conditional statements)
實例學習
第11章 多媒體:聲音和視頻
網站上的聲音
創(chuàng)建聲音
用Flash導人和輸出聲音
在Flash中應用聲音
Flash的聲音問題
集成聲音
網站上的視頻
在Flash中應用視頻
像其他Flash符號那樣處理視頻片段
實例學習
第12章 優(yōu)化
Flash和因特網
流動式技術(streaming)
優(yōu)化和微調Flash影片
按要求加載多媒體
充分利用Flash影片的舞臺空間
最后檢查的問題
實例學習
第13章 發(fā)布
Web上用的格式
向公眾展示
把文件加載到主機Web站點上
實例學習
第14章 中級Actionscript第1部分
計劃復雜的ActionScript:實踐的概還
基本的輸人和輸出
用點表示法注明路徑
動態(tài)動畫的制作
把代碼連接到實例和對象上
許多影片剪輯和許多變量
制作對年齡敏感的Smiler影片
實例學習
第15章 中級ActionScript第2部分
面向對象設計
一杯面向對象的咖啡
Flash和對象
簡單的鼠標蹤跡
把所有的都組合起來
實例學習
第16章 高級站點的設計
良好設計的原則
裁剪設計
實例學習1:在線展示櫥窗
實例學習2:我的Flash主頁界面
實例學習3:動態(tài)的形象化來賓登記本
推薦的站點
第17章 前景
下一步往哪里去
運用和改進自己的Flash技術
開創(chuàng)自己的Flash事業(yè)
祝你一帆風順
附錄A 聲音采樣
附錄B HTML和Flash
附錄C 詞匯表

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