第1章 基本知識
1.1 Maya概述
1.1.1 人物動畫方面
1.1.2 視覺效果方面
1.1.3 用戶界面方面
1.1.4 創(chuàng)作工具方面
1.2 基本配置
1.3 安裝Maya
第2章 操作界面
2.1 主視窗界面
2.1.1 主題欄
2.1.2 狀態(tài)欄
2.1.3 反饋欄
2.1.4 數字輸人攔
2.1.5 命令欄
2.1.6 工作區(qū)域
2.1.7 腳本編輯器
2.1.8 時間、范圍滑塊
2.1.9 幫助欄
2.1.10 工具架
2.1.11 通道框
2.1.12 常用工具架
2.1.13 窗口菜單
2.1.14 標記菜單
2.2 公共菜單
2.2.1 File菜單
2.2.2 Edit菜單
2.2.3 Modify菜單
2.2.4 Display菜單
2.2.5 Window菜單
2.2.6 Options菜單
2.2.7 Help菜單
第3章 建模
3.1 基礎知識
3.1.1 軸和樞軸點
3.1.2 Modeling萊單
3.2 NURBS建模
3.2.1 球體(Sphere)
3.2.2 立方體(Cube)
3.2.3 圓柱體(Cylinder)
3.2.4 Cone(錐體)
3.2.5 平面(Plane)
3.2.6 圓形物(Circle)
3.3 多邊形建模
3.3.1 球體(Sphere)
3.3.2 立方體
3.3.3 圓柱體(Cylinder)
3.3.4 圓錐體(Cone)
3.3.5 平面(Plane)
3.3.6 Torus(圓環(huán)面)
3.3.7 文本(Text)
第4章 燈光、紋理和材質
4.1 燈光
4.1.1 燈光的基本組成部分
4.1.2 燈光的類型
4.1.3 燈光的創(chuàng)建
4.1.4 燈光鏈接工具
4.1.5 燈光的照明原則
4.2 紋理
4.2.1 2D紋理
4.2.2 3D紋理
4.2.3 環(huán)境紋理
4.3 材質
4.3.1 基本知識
4.3.2 表面材質
4.3.3 表面材質的屬性
4.3.4 表面材質的類型
4.3.5 創(chuàng)建體積材質
4.3.6 體積材質的類型
第5章 渲染
5.1 初始化渲染
5.2 渲染控制
5.2.1 刪除隱藏畫
5.2.2 射線跟蹤
5.3 圖像渲染
5.4 靜態(tài)圖像的渲染
5.4.1 渲染過程
5.4.2 注意事項
第6章 動畫
6.1 基礎知識
6.2 動畫控制面板
6.3 Key(關鍵幀)菜單
6.3.1 Set Key命令
6.3.2 Setting命令
6.3.3 Key命令
6.3.4 Hold Current Key命令
6.3.5 Keys菜單
6.4 Paths(路徑)菜單
6.4.1 Attach to Path命令
6.4.2 Set Path Key命令
6.4.3 Flow Path Object命令
6.4.4 Skeletons(骨骼)菜單
6.5 Deformations(變形)菜單
第7章 粒子系統
7.1 粒子工具
7.1.1 使用粒子工具
7.1.2 設置粒子工具
7.2 創(chuàng)建和添加粒子
7.2.1 創(chuàng)建發(fā)射器
7.2.2 添加發(fā)射器
7.2.3 設置Create Emitter命令和Add Emitter命令
7.3 粒子碰撞
7.3.1 創(chuàng)建粒子碰撞
7.3.2 改變碰撞效果
7.3.3 創(chuàng)建碰撞事件
7.4 粒子目標
7.4.1 創(chuàng)建粒子目標
7.4.2 調節(jié)目標權重
7.5 粒子渲染
7.5.1 渲染設置
7.5.2 硬件渲染
7.5.3 軟件渲染
第8章 實例
8.1 火球
8.2 肘子
8.3 杯子
8.4 墻壁
8.5 水車