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多媒體軟件設計教程

多媒體軟件設計教程

定 價:¥20.00

作 者: 史紅星主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787040110432 出版時間: 2002-07-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 239 字數(shù):  

內容簡介

  《多媒體軟件設計教程》采用案例方式進行介紹?!抖嗝襟w軟件設計教程》通過對Authorware、Photoshop基本知識的介紹,剖析多媒體軟件設計的方法和思路?!抖嗝襟w軟件設計教程》從入門到實際操作,結合演示型、測試型、綜合型等類型多媒體軟件的大量實例,綜合介紹Authorware圖標與變量、函數(shù)的應用技巧;利用Photoshop進行多媒體軟件整體風格設計的方法?!抖嗝襟w軟件設計教程》可作為計算機類各專業(yè)的教材,也是計算機愛好者的優(yōu)選參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 多媒體軟件設計簡介
1.1 多媒體與多媒體軟件
1.1.1 多媒體軟件
1.1.2 常用的開發(fā)工具
1.1.3 多媒體軟件設計的人員分類
1.1.4 本書定位
1.1.5 認識Authorware
1.1.6 安裝和使用Authorware
1.2 Authorware工作環(huán)境
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 圖標欄
1.2.5 設計窗口
1.2.6 演示窗口-
1.3 知識對象Knowledge Object
1.3.1 初識Knowledge Object
1.3.2 “Application”知識對象
1.3.3 其他知識對象
1.4 菜單組介紹
1.4.1 “File”文件菜單組
1.4.2 “Edit”編輯菜單組
1.4.3 “View”視圖菜單組
1.4.4 “Insert”插入菜單組
1.4.5 “Modify”修改菜單組
1.4.6 “Text”文本菜單組
1.4.7 “Control”控制菜單組
1.4.8 “Xtras”功能擴展菜單組
1.4.9 “Commands”命令菜單組
1.4.10 “Window”窗口菜單組
1.4.11 “Help”幫助菜單組
第2章 演示型軟件設計
2.1 顯示圖標
2.1.1 如何創(chuàng)建一個顯示圖標
2.1.2 如何編輯顯示圖標
2.1.3 圖解工具箱簡介
2.1.4 修改圖形屬性
2.1.5 對象的排列與對齊
2.1.6 成組與分組
2.1.7文本編輯
2.1.8 顯示圖標屬性和效果設置
2.2 等待圖標
2.3 擦除圖標
2.3.1 創(chuàng)建擦除圖標
2.3.2 屬性設置對話框
2.3.3 一個特殊的例子
第3章 素材的加工處理
3.1 Photoshop簡介
3.1.1 Photoshop的影像模式
3.1.2 Photoshop畫布的設置
3.1.3 Photoshop工具箱
3.2 圖層的概念和工作方式
3.2.1 建立新圖層
3.2.2 復制圖層
3.2.3 刪除圖層
3.2.4 圖層的設置
3.2.5 調整圖層的排列順序
3.2.6 圖層的合并
3.3 圖像色彩的調整
3.4 制作按鈕
3.5 Alpha通道
3.5.1 什么是通道
3.5.2 Channels(通道)面板
3.5.3 創(chuàng)建Alpha通道
第4章 游戲型軟件設計
4.1 一個教學游戲的設計
4.1.1 “Direct to Point”固定終點的移動
4.1.2 “DirecttoLine”沿直線定位的移動
4.1.3 加入交互和變量
4.2 變量與函數(shù)簡介
4.2.1 變量
4.2.2 函數(shù)
4.2.3 運算符介紹
4.2.4 運算符的優(yōu)先級
4.2.5 表達式
4.2.6 語句
4.3 “Path to End”基于路徑的移動
4.3.1 舉例介紹
4.3.2 屬性設置對話框
4.4 “Path to Point”沿路徑定位的移動
4.4.1 舉例介紹
4.4.2 屬性設置對話框
4.5 “Direct to Grid”沿平面定位的移動
4.5.1 舉例介紹
4.5.2 屬性設置對話框
4.6 關于顯示圖標和移動圖標的層
4.6.1 顯示圖標的層
4.6.2 移動圖標的層
4.7 組圖標
第5章 綜合型軟件設計基礎
5.1 交互圖標
5.1.1 交互圖標介紹
5.1.2 在程序中建立交互功能
5.1.3 “Text Entry”文本輸入型響應的使用
5.1.4 “Hot Spot”熱區(qū)響應的使用
5.1.5 “Hot Object”熱對象響應的使用
5.1.6 “Target Area”目標區(qū)響應的應用
5.1.7 “Button”按鈕響應的使用
5.1.8 “Pull-Down Menu”下拉式菜單響應的應用
5.1.9 “Conditional”條件型響應的使用
5.1.10 “Keypress”按鍵型響應
5.1.11 “Tries Limit”重試限制響應的應用
第6章 測試型軟件設計
第7章 實驗型軟件設計
第8章 多媒體軟件的發(fā)行
附錄A 系統(tǒng)變量
附錄B 系統(tǒng)函數(shù)

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