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Authorware 6.0實用培訓教程

Authorware 6.0實用培訓教程

定 價:¥34.00

作 者: 焦智芳編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 實用培訓教程系列
標 簽: Authorware

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ISBN: 9787302052241 出版時間: 2002-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 396 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware 6.0是Macromedia公司推出的最新的多媒體制作軟件,它和Director堪稱是多媒體制作軟件的兩大巨星。本書采用了大量的示例,由淺入深地展示了Authorware強大的多媒體控制功能,本書內(nèi)容不僅涉及了最基礎的顯示圖標、運動圖標、聲音和電影圖標、框架和群組圖標以及媒體管理等,還對Authorware 6.0的最新功能,如一鍵發(fā)布功能、RTF對象、XML支持、自定義菜單、媒體同步、ActiveX支持等進行了詳細的介紹。通過本書的學習,讀者可以在最短的時間內(nèi)掌握Authorware 6.0的基本使用方法,并對其新增功能有一個全面的解。本書適合廣大的Authorware讀者自學,并可作為Authorware多媒體培訓教材。

作者簡介

暫缺《Authorware 6.0實用培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware快速入門                  
 1. 1 Authrware的功能和特點                  
 l. l. 1 Authorware和 eLearning Studio                  
 1. 1. 2  Authorware的新增功能                  
 1. 1. 3  Authorware編制多媒體的主要特點                  
 1. 2  Anthorware的安裝與退出                  
 1. 2. l 系統(tǒng)需求                  
 1. 2. 2 安裝過程                  
 1. 2. 3 啟動與退出                  
 1. 3 Authorware的集成環(huán)境                  
 1. 3. l 界面組成                  
 1. 3. 2 系統(tǒng)中的菜單                  
 l. 3. 3 工具欄按鈕的功能                  
 1. 3. 4 設計圖標面板                  
 1. 4 Authrware的應用                  
 1. 4. l 程序的設計                  
 1. 4. 2 程序的創(chuàng)作                  
 1. 4. 3 程序的調試                  
 1. 5 本章小結                  
 1. 6 思考與練習                  
 第2章 在Authorware中運用文本                  
 2. l 文本處理涉及的基本問題                  
 2. 1. l 文本處理概述                  
 2. 1. 2 設置展示窗口的原因                  
 2. 1. 3 通過計算圖標設置展示窗口                  
 2. 1. 4 通過菜單設置展示窗口                  
 2. 1. 5 設置展示窗口的樣式                  
 2. 2 在程序中創(chuàng)建文本                  
 2. 2. l 直接輸入文本                  
 2. 2. 2 引入文本文件                  
 2. 2. 3 使用剪貼板粘貼文本                  
 2. 2. 4 使用RTF對象編輯器                  
 2. 3 編輯文本                  
 2. 3. l 設置文本的屬性                  
 2. 3. 2 設置頁邊距和縮排                  
 2. 3. 3 使用風格                  
 2. 4 設置文本的顯示效果                  
 2. 4. l 設置效果屬性                  
 2. 4. 2 使用過渡效果                  
 2. 4. 3 設置文本的立體效果                  
 2. 4. 4 設置動態(tài)文字                  
 2. 5 創(chuàng)建超級鏈接文本                  
 2. 5. l 使用超級鏈接文本的原則                  
 2. 5. 2 設置超級鏈接文本的風格                  
 2. 5. 3 在程序中設置超級鏈接文本                  
 2. 6 本章小結                  
 2. 7 思考與練習                  
 第3章 圖形和圖像的使用                  
 3. l 使用基本繪圖工具                  
 3. l. l 使用畫線工具                  
 3. 1. 2 使用橢圓工具                  
 3. 1. 3 使用矩形工具和圓角矩形工具                  
 3. 1. 4 使用多邊形工具                  
 3. 1. 5 選取. 刪除和移動圖形對象                  
 3. 2 設置圖形的屬性                  
 3. 2. l 選擇線型                  
 3. 2. 2 綜合練習題目                  
 3. 2. 3 設置顯示模式                  
 3. 2. 4 選擇填充效果                  
 3. 2. 5 使用調色板                  
 3. 3 調整對象間相對位置                  
 3. 3. l 前置和后置                  
 3. 3. 2 使用定位網(wǎng)格                  
 3. 3. 3 排列對象                  
 3. 4 處理外部圖像                  
 3. 4. l 使用外部圖像                  
 3. 4. 2 設置圖像的屬性                  
 3. 4. 3 設置圖像的特殊效果                  
 3. 5 一個有趣的練習                  
 3. 5. l 設立方案                  
 3. 5. 2 設計片頭                  
 3. 5. 3 開發(fā)程序階段                  
 3. 5. 4 調整程序                  
 3. 6 本章小結                  
 3. 7 思考與練習                  
 第4章 在Authorware中運用動畫效果                  
 4. l 創(chuàng)建一個簡單的動畫                  
 4. 2  Authorware動畫概述                  
 4. 2. 1 Authorware中的動畫效果                  
 4. 2. 2 Authorware中的簡單動畫類型                  
 4. 2. 3 設置動畫中的對象                  
 4. 3 二維動畫設計                  
 4. 3. l 至固定點的動畫                  
 4. 3. 2 至直線上計算點的動畫                  
 4. 3. 3 直接至柵格計算點的動畫                  
 4. 3. 4 沿路徑至終點的動畫                  
 4. 3. 5 沿路徑至計算點的動畫                  
 4. 4 動畫中的同步設計                  
 4. 4. l 協(xié)調對象時的相關設置                  
 4. 4. 2 多個對象同時移動的練習                  
 4. 5 其他動畫的應用                  
 4. 5. 1 Authorware中動畫的應用                  
 4. 5. 2 在主流線上添加動畫                  
 4. 5. 3 設置動畫的選項                  
 4. 6 使用等待圖標和擦除圖標                  
 4. 6. l 使用等待圖標                  
 4. 6. 2 設置用戶自定義按鈕                  
 4. 6. 3 使用擦除圖標                  
 4. 7 動畫功能練習                  
 4. 8 本章小結                  
 4. 9 思考與練習                  
 第5章 多媒體信息的應用                  
 5. l 使用聲音圖標                  
 5. 1. l 一個聲文并茂的練習                  
 5. 1. 2 Authorware支持的聲音文件                  
 5. 1. 3  在Authorware中加載聲音                  
 5. 2 處理主流線上的聲音文件                  
 5. 2. l 設置聲音圖標的屬性                  
 5. 2. 2 處理聲音的一些技巧                  
 5. 3 在Autorware中使用電影圖標                  
 5. 3. l 數(shù)字電影的存儲方式                  
 5. 3. 2 Authorware支持的電影類型                  
 5. 3. 3 制作一個數(shù)字電影播放器                  
 5. 4 設置電影圖標的屬性                  
 5. 4. 1 Movie選項對話框                  
 5. 4. 2 設置Timing選項                  
 5. 4. 3 設置Layout選項                  
 5. 4. 4 使用其他類型的電影                  
 5. 5 使用視頻信息                  
 5. 5. l 使用視頻信息的條件                  
 5. 5. 2 設置視頻設備                  
 5. 5. 3 設置視頻圖標的屬性                  
 5. 5. 4 在Authorware中使用視頻圖標                  
 5. 6 本章小結                  
 5. 7 思考與練習                  
 第6章 交互式多媒體程序的開發(fā)                  
 6. l 交互性概述                  
 6. 1. l 使用交互性多媒體的重要意義                  
 6. 1. 2 交互響應的實現(xiàn)過程                  
 6. 1. 3 Authorware中的響應類型                  
 6. 1. 4 交互響應的三要素                  
 6. 1. 5 響應分支路徑                  
 6. 2 交互圖標選項的含義                  
 6. 2. 1 Interaction屬性的含義                  
 6. 2. 2 Display屬性的含義                  
 6. 2. 3  Layout屬性的含義                  
 6. 2. 4  CMI選項的含義                  
 6. 3 按鈕和按鍵響應示例                  
 6. 4 設置按鈕和按鍵的交互屬性                  
 6. 4. l 設置按鈕屬性                  
 6. 4. 2 設置響應屬性                  
 6. 4. 3 設置按鍵屬性                  
 6. 5 尋找藏寶圖練習                  
 6. 6 設置文本輸入. 重試限制和時間限制響應屬性                  
 6. 6. l 設置文本輸入響應屬性                  
 6. 6. 2 設置交互文本字段屬性                  
 6. 6. 3 設置重試限制響應屬性                  
 6. 6. 4 設置時間限制響應屬性                  
 6. 7 設置熱區(qū). 熱對象和目標區(qū)域響應屬性                  
 6. 7. l 設置熱區(qū)響應屬性                  
 6. 7. 2 設置熱對象響應屬性                  
 6. 7. 3 設置目標區(qū)域響應類型的屬性                  
 6. 8 設置菜單和條件響應屬性                  
 6. 8. l 設置菜單響應屬性                  
 6. 8. 2 設置條件響應屬性                  
 6. 9 創(chuàng)建瀏覽器                  
 6.  10   Authorware的程序擴展                  
 6. 10. 1 Xtras技術                  
 6. 10. 2 使用  XMLParser Xtras                  
 6. 10. 3  ActiveX技術                  
 6. 10. 4 使用  ActiveX技術的基本方法                  
 6. 11 本章小結                  
 6. 12 思考與練習                  
 第7章 變量和函數(shù)的應用                  
 7. l 變量和函數(shù)概述                  
 7. 1. l 系統(tǒng)變量和自定義變量                  
 7. 1. 2 變量值的類型                  
 7. 1. 3 創(chuàng)建新變量                  
 7. 1. 4 函數(shù)概述                  
 7. l. 5 使用變量和函數(shù)的場合                  
 7. 2 變量的使用方法                  
 7. 2. l 系統(tǒng)變量的分類                  
 7. 2. 2 使用系統(tǒng)變量                  
 7. 3 函數(shù)的使用方法                  
 7. 3. l 函數(shù)的分類                  
 7. 3. 2 程序設計中的常用函數(shù)                  
 7. 3. 3 自定義函數(shù)                  
 7. 3. 4 使用自定義函數(shù)                  
 7. 4 表達式和運算符                  
 7. 4. l 使用運算符規(guī)則                  
 7. 4. 2 Authorware求解表達式的方法                  
 7. 4. 3 在表達式中使用特殊字符                  
 7. 5 編制腳本語句                  
 7. 5. 1 If…Then語句                  
 7. 5. 2 循環(huán)語句                  
 7. 5. 3 使用函數(shù)和腳本語句練習                  
 7. 6 使用判斷圖標                  
 7. 6. l 判斷圖標的結構                  
 7. 6. 2 設置判斷方式                  
 7. 6. 3 設置判斷路徑的屬性                  
 7. 7 本章小結                  
 7. 8 思考與練習                  
 第8章 框架圖標和導航圖標的使用                  
 8. 1 框架結構概述                  
 8. 1. l 框架圖標概述                  
 8. 1. 2 導航圖標概述                  
 8. 2 在程序中使用框架圖標                  
 8. 2. 1 規(guī)劃框架的內(nèi)容                  
 8. 2. 2 創(chuàng)建框架的基本步驟                  
 8. 2. 3 設置框架的過渡效果                  
 8. 3 編輯框架結構                  
 8. 3. l 設置控制按鈕的位置                  
 8. 3. 2 放置頁面回繞                  
 8. 3. 3 編輯輸入和輸出畫面                  
 8. 3. 4 調整按鈕響應屬性                  
 8. 3. 5 替換默認的框架控制                  
 8. 4 編輯導航圖標和鏈接                  
 8. 4. l 實現(xiàn)后退一頁功能                  
 8. 4. 2 設置導航圖標的屬性                  
 8. 4. 3 跳轉到指定頁                  
 8. 4. 4 由表達式控制頁面的跳轉                  
 8. 4. 5 框架中的搜索鏈接                  
 8. 4. 6 調用并返回                  
 8. 5 框架的嵌套與返回                  
 8. 5. l 框架的嵌套                  
 8. 5. 2 框架的返回                  
 8. 6 本章小結                  
 8. 7 思考與練習                  
 第9章 知識對象的使用                  
 9. l 知識對象概述                  
 9. 1. l 知識對象的用途                  
 9. 1. 2 知識對象的工作過程                  
 9. 1. 3 知識對象的類型                  
 9. 1. 4 知識對象和模板的關系                  
 9. 2 建立一個對話框練習                  
 9. 3 使用 Quiz知識對象                  
 9. 4 使用RTF知識對象                  
 9. 4. 1 RTF的有關概念                  
 9. 4. 2 RTF對象編輯器的功能                  
 9. 4. 3 使用RTF對象編輯器                  
 9. 4. 4 使用RTF知識對象                  
 9. 4. 5 使用RTF對象知識對象示例                  
 9. 5 本章小結                  
 9. 6 思考與練習                  
 第10章 媒體內(nèi)容的管理                  
 10. l 媒體管理概述                  
 10. l. l 管理媒體的工具                  
 10. 1. 2 導出媒體文件                  
 10. 2 使用外部媒體瀏覽器                  
 10. 2. l 打開外部媒體庫                  
 10. 2. 2 設置文件的路徑信息                  
 10. 2. 3 改變鏈接的外部文件                  
 10. 2. 4 修復被破壞的鏈接                  
 10. 3 使用媒體庫                  
 10. 3. l 媒體庫概述                  
 10. 3. 2 使用媒體庫的基本方法                  
 10. 3. 3 管理媒體庫                  
 10. 3. 4 媒體庫的打包                  
 10. 4   Authorware中的模板                  
 10. 4. l 模板概述                  
 10. 4. 2 創(chuàng)建模板文件                  
 10. 4. 3 使用模板文件                  
 10. 5 本章小結                  
 10. 6 思考與練習                  
 第11章  Authorware的網(wǎng)絡應用                  
 11. l 網(wǎng)絡應用的相關概念                  
 11. 1. l 選擇網(wǎng)絡發(fā)布的途徑                  
 11. 1. 2 改進程序設計的建議                  
 11. 1. 3 網(wǎng)絡應用的核心技術                  
 11. 2 對片段進行 Web化打包                  
 11. 3 編輯映像文件                  
 11. 3. l 映像文件的格式                  
 11. 3. 2 編輯映像文件                  
 11. 3. 3 在映像文件中添加對 Advanced Streamer的支持                  
 11. 4 修改網(wǎng)頁代碼                  
 11. 5 配置服務器                  
 11. 6 網(wǎng)絡應用的函數(shù)和變量                  
 11. 7 本章小結                  
 11. 8 思考與練習                  
 第12章 程序的調試和發(fā)布過程                  
 12. l 程序的調試                  
 12. 1. l 養(yǎng)成良好的編程習慣                  
 12. 1. 2 調試程序的兩種常用方法                  
 12. 1. 3 調試的常規(guī)思路                  
 12. 2 打印  Authorware程序                  
 12. 2. l 打印文檔                  
 12. 2. 2 高級打印功能                  
 12. 3 程序的發(fā)布過程                  
 12. 3. l 選擇發(fā)布途徑                  
 12. 3. 2 程序發(fā)布所需的步驟                  
 12. 4 設置文件的存放位置                  
 12. 4. l 使用默認的路徑                  
 12. 4. 2 使用指定路徑                  
 12. 5 設置用戶信息記錄                  
 12. 6 發(fā)布  Authorware程序                  
 12. 6. l 發(fā)布時需要哪些文件                  
 12. 6. 2 調用一鍵發(fā)布工具軟件                  
 12. 6. 3 設置Formats選項卡                  
 12. 6. 4 設置Packege選項卡                  
 12. 6. 5  設置For Web Player選項卡                  
 12. 6. 6  設置Web Page選項卡                  
 12. 6. 7  設置File選項卡                  
 12. 6. 8 保存設置                  
 12. 6. 9 發(fā)布程序                  
 12. 6. 10 程序發(fā)布的批處理方式                  
 12. 7 本章小結                  
 12. 8 思考與練習                  
 第13章 開發(fā)程序的建議                  
 13. l 跨平臺開發(fā) Authorware程序                  
 13. 1. l 處理程序中的字型問題                  
 13. 1. 2 顏色和調色板問題                  
 13. 1. 3 了解性能問題                  
 13. 1. 4 應用聲音和視頻問題                  
 13. 1. 5 外部函數(shù)問題                  
 13. 2 開發(fā)程序的方法創(chuàng)新                  
 13. 2. l 傳統(tǒng)方法的優(yōu)勢                  
 13. 2. 2 傳統(tǒng)方法的缺陷                  
 13. 2. 3 開發(fā)程序的新方法                  
 13. 3 對開發(fā)者的建議                  
 13. 3. l 程序設計的整體一致性問題                  
 13. 3. 2 程序設計的藝術問題                  
 13. 4 本章小結                  
 13. 5 思考與練習                  

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