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多媒體應用技術(shù)

多媒體應用技術(shù)

定 價:¥29.00

作 者: 潘曦,張亦工,周宏滔編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 北京大學信息技術(shù)系列教材
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787810820103 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 275頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體應用技術(shù)》內(nèi)容豐富,講解深入淺出,實用性強,可以作為大專院校學習多媒體技術(shù)的入門教材,也可作為各種多媒體培訓班的培訓教材,同時也適用于渴望掌握多媒體制作技術(shù)的廣大自學者。為適應信息技術(shù)的飛速發(fā)展,推廣與普及多媒體技術(shù),我們編寫了這本多媒體制作技術(shù)的培訓教材。《多媒體應用技術(shù)》采用任務制導、案例教學的方法,在講解多媒體概念的同時,配以可操作實例。通過對《多媒體應用技術(shù)》的學習可使一些初步掌握計算機操作的人,較快地掌握多媒體制作技術(shù),并在實踐中能夠逐步地應用。全書共6章,分別介紹了音頻、圖像、視頻、三維動畫和多媒體作品編輯等實用多媒體制作技術(shù)。

作者簡介

暫缺《多媒體應用技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體概述
1.1 多媒體簡介
1.1.1 什么是多媒體
1.1.2 多媒體技術(shù)的特點
1.1.3 多媒體與網(wǎng)絡
1.1.4 多媒體技術(shù)的應用領域
1.2 多媒體系統(tǒng)的組成
1.2.1 多媒體硬件設備
1.2.2 多媒體軟件
習題
第2章 聲音處理
2.1 聲音的數(shù)字化過程
2.1.1 采樣
2.1.2 量化和編碼
2.1.3 編碼方案
2.2 聲音使用的基本方法
2.2.1 語音
2.2.2 音樂和效果音
2.3 聲音的編輯
2.3.1 打開和存儲文件
2.3.2 錄制聲音
2.3.3 波形編輯
2.3.4 調(diào)整波形的幅度
2,3.5 消除噪波
2.3.6 混響效果處理
2.3.7 音高和音速的處理
2.4 MIDI簡介
第3章 圖像處理
3.1 圖像處理概述
3.1.1 數(shù)字圖像獲取方式
3.1.2 圖像編輯處理軟件
3.2 Photoshop基礎
3.2.1 圖像的基本概念
3.2.2 Photoshop的工作界面
3.2.3 Photoshop基本操作
3.3 Photoshop工具與繪圖
3.3.1 顏色設置
3.3.2 繪圖工具
3.3.3 千奇百怪的畫筆
3.4 范圍選取
3.4.1 選取范圍的方法
3.4.2 選取范圍控制
3.4.3 范圍選取實例練習
3.5 Photoslaop圖像編輯
3.5.1 層的功能
3.5.2 圖像基本編輯
3.5.3 圖像的旋轉(zhuǎn)與變形
3.5.4 撤消和恢復
3.5.5 圖像編輯實例制作
3.6 圖層的應用
3.6.1 【圖層】面板
3.6.2 建立不同類型的層
3.6.3 設置層效果
3.6.4 圖層色彩混合模式與不透明度
3.6.5 圖層實例制作
3.7 圖像處理
3.7.1 分辨率與圖像尺寸
3.7.2 色彩三要素
3.7.3 圖像色彩和色調(diào)控制
3.7.4 圖像處理實例制作
3.8 蒙版與通道
3.8.1 通道
3.8.2 蒙版
3.8.3 蒙版與通道實例制作
3.9 使用濾鏡
3.9.1 濾鏡概述
3.9.2 部分濾鏡效果介紹
3.9.3 濾鏡實例制作
3.1 0路徑
3.1 0.1 路徑的概念與功能
3.1 0.2 路徑面板與工具
3.1 0.3 建立、編輯路徑
3.1 1Photoshop的新功能
習題
第4章 多媒體中的視頻處理
4.1 視頻采集
4.1.1 視頻的壓縮
4.1.2 視頻壓縮卡的安裝與使用
4.2 Primiere簡介
4.2.1 編輯方式選擇
4.2.2 新項目設置
4.2.3 Premiere的工作界面
4.2.4 Proiect窗口
4.2.5 在Timeline窗口中編輯視頻
4.2.6 給視頻添加字幕
4.2.7 視頻的鍵特技
4.2.8 移動和縮放視頻
4.2.9 虛擬素材的使用
4.2.1 0濾鏡
習題
第5章 計算機三維動畫
5.1 3DSMAX的基本操作
5.1.1 3DSMAX的運行環(huán)境
5.1.2 進入3DSMAX
5.1.3 3DSMAX的界面
5.1.4 選擇和變換
5.1.5 物體的樞軸點和選擇集變換中心
5.1.6 坐標系統(tǒng)
5.1.7 輔助繪圖工具
5.1.8 文件的存取
5.2 建模
5.2.1 基本幾何體建模
5.2.2 幾何體的布爾運算
5.2.3 堆棧和修改器
5.2.4 物體的復制
5.2.5 創(chuàng)建樣條曲線
5.2.6 樣條曲線的編輯
5.2.7 用修改器創(chuàng)建模型
5.2.8 放樣建模
5.2.9 放樣變形
5.2.1 0網(wǎng)格物體的編輯
5.3 材質(zhì)和貼圖
5.3.1 材質(zhì)編輯器工具箱
5.3.2 標準材質(zhì)(Standard)
5.3.3 貼圖
5.3.4 其他類型材質(zhì)
5.3.5 Raytrace材質(zhì)
5.4 燈光、攝像機、環(huán)境和渲染
5.4.1 燈光
5.4.2 攝像機
5.4.3 渲染
5.4.4 環(huán)境
5.5 動畫·
5.5.1 關鍵幀動畫
5.5.2 動畫控制器
5.5.3 層級動畫和IK(反向運動學)動畫
5.5.4 變形動畫
5.6 粒子系統(tǒng)和動力學系統(tǒng)
5.6.1 粒子系統(tǒng)
5.6.2 動力學系統(tǒng)
5.7 合成
第6章 多媒體制作工具——Authorware
6.1 Authorware簡介
6.2 Authorware功能圖標簡介
6.3 Authorware程序設計思想
6.4 Authorware中各圖標的具體應用
6.4.1 實例演示
6.4.2 實例引言及常用圖標的用法
6.4.3 創(chuàng)建屏幕菜單
6.4.4 建立菜單交互及框架圖標、導航圖標的用法
6.4.5 分支圖標和視頻圖標
6.4.6 小結(jié)
習題
參考文獻

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