第一部分 創(chuàng)建人體模型
第1章 創(chuàng)建頭部
1.1 準備工作
1.2 繪制鼻部輪廓曲線
1.3 制作鼻部蒙皮
1.4 制作眼部
1.5 制作臉部
1.6 制作嘴部
1.7 完善頭部的前半部分
第2章 制作頭部細節(jié)
2.1 眼部細節(jié)
2.2 調整臉部
2.3 嘴部細節(jié)的制作
2.4 調整頭部的皮膚
2.5 制作頭部后側
2.6 轉換成Mesh物體
2.7 焊接節(jié)點
第3章 調整頭部整體細節(jié)
3.1 制作頸部
3.2 焊接頸部及其他面
3.3 制作耳部
3.4 完善耳部
3.5 連接耳部與頭部
第4章 制作軀干和四肢
4.1 制作手臂曲線
4.2 制作軀干
4.3 創(chuàng)建腿部
4.4 制作剪切線
4.5 剪切與連接
第5章 手部的制作
5.1 制作手指
5.2 制作手掌
第6章 制作頭發(fā)
6.1 制作頭發(fā)材質
6.2 制作頭發(fā)模型
6.3 制作真實頭發(fā)的方法
第二部分 生物建?!铸?br />第7章 創(chuàng)建恐龍頭部
7.1 制作眼部
7.2 制作嘴部和鼻部
7.3 制作頭頂蒙皮
7.4 連接鼻部
7.5 連接嘴部
7.6 完善嘴部
7.7 完善眼部
7.8 向頸部延伸
第8章 制作恐龍軀干及四肢
8.1 制作恐龍頸部
8.2 制作恐龍軀干部分
8.3 連接軀干各部分
8.4 制作恐龍的腿部
8.5 連接軀干和腿部
8.6 制作細節(jié)
第三部分 材質
第9章 Painter3D
9.1 導入模型
9.2 初試視圖控制工具
9.3 制作貼圖層
9.4 基本繪圖方法
9.5 使用技巧
第10章 繪制貼圖
10.1 繪制眼眉
10.2 眼睫毛的繪制
10.3 繪制嘴唇
10.4 引用貼圖
10.5 制作眼睛材質
第11章 制作恐龍材質
11.1 制作皮膚材質
11.2 眼睛貼圖
第四部分 動畫
第12章 制作恐龍動畫
12.1 建立基本場景
12.2 制作骨骼
12.3 建立骨骼動畫
12.4 調節(jié)骨骼運動
12.5 建立尾部骨骼動畫
12.6 調節(jié)尾部運動
第13章 制作攝影機動畫
13.1 建立攝影機和虛擬物體
13.2 為攝影機指定動畫控制器
13.3 制作攝影機動畫
第14章 制作其他動畫
14.1 引入蝴蝶動畫
14.2 調整場景中的燈光
14.3 制作鏡頭光斑特技
14.4 制作攝影機特技