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3ds max 4.2動(dòng)畫制作專家之路

3ds max 4.2動(dòng)畫制作專家之路

定 價(jià):¥35.00

作 者: 楊軍編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 4 2專家之路系列叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900637628 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 377頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3dsmax是近年來(lái)PC平臺(tái)上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,無(wú)論在特效渲染,還是在處理動(dòng)畫方面,該軟件都有極強(qiáng)功能。為了使廣大動(dòng)畫制作愛好者能夠在使用該軟件的技法上有所突破,本書精心編排了制作動(dòng)畫特技的精彩范例。在本書中,讀者將學(xué)到動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)、動(dòng)畫制作的方法和工具、動(dòng)畫效果的創(chuàng)建及表現(xiàn)手法。本書是《3dsmax4.2專家之路系列叢書》中的一本,適用于已掌握3dsmax的基本用法,想在動(dòng)畫制作方面有所精專的朋友們閱讀。也可作為廣大相關(guān)專業(yè)人士、美術(shù)院校學(xué)生及動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 4.2動(dòng)畫制作專家之路》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫制作基本理論
1.1 顏色模型
1.1.l 顏料顏色模型
1.1.2 RGB模型
1.1.3 光的混合色
1.1.4 用HSV描述顏色
1.1.5 調(diào)整顏色
1.1.6 顏色合成
1.2 光色模型
1.2.1 光色的作用
1.2.2 人造光色的作用
1.2.3 彩燈的作用
第2章 動(dòng)畫和故事板
2.1 使用故事板
2.1.1 制作故事板的過(guò)程
2.1.2 故事板的類型
2.2 繪制故事板
2.3 動(dòng)畫的概念
2.3.1 運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì)
2.3.2 運(yùn)動(dòng)的物理過(guò)程
2.3.3 人的運(yùn)動(dòng)研究
第3章 合成與透視
3.1 三維視圖觀察方法
3.1.1 正交視圖
3.1.2 正交投影視圖
3.1.3 軸測(cè)視圖
3.1.4 透視視圖與3ds max攝像機(jī)的關(guān)系
3.1.5 視線
3.1.6 使用水平線
3.1.7 滅點(diǎn)、視角和透視
3.2 人的視覺與攝像機(jī)透視
3.2.1 3ds max的攝像機(jī)模擬
3.2.2 35mm的攝像機(jī)鏡頭
3.2.3 廣角鏡頭和長(zhǎng)焦鏡頭
3.2.4 理解視差和透視校正
3.2.5 理解合成元素
第4章 動(dòng)畫基礎(chǔ)操作
4.1 Animate按鈕的使用
4.2 用關(guān)鍵幀進(jìn)行操作
4.3 使用軌跡欄
4.4 時(shí)間控制
4.5 使用Motion面板
4.5.1 參數(shù)設(shè)置
4.5.2 軌線的使用
4.6 動(dòng)畫對(duì)象
4.7 制作跳動(dòng)的小星的動(dòng)畫
第5章 微粒子系統(tǒng)
5.1 微粒子系統(tǒng)基本概念
5.2 創(chuàng)建微粒子系統(tǒng)
5.3 設(shè)置微粒子參數(shù)
5.3.1 Spray參數(shù)
5.3.2 Snow參數(shù)
5.3.3 Super Spray參數(shù)
5.3.4 PArray參數(shù)
5.3.5 Blizzard參數(shù)
5.3.6 PCloud參數(shù)
5.4 制作爆竹辭歲的動(dòng)畫
第6章 空間變形
6.1 創(chuàng)建和施加空間變形
6.1.1 創(chuàng)建空間變形
6.1.2 施加空間變形
6.2 空間變形類型
6.2.1 Geometric/Deformable
6.2.2 Forces
6.2.3 Modifier-Based
6.2.4 Deflectors
6.3 制作彈簧稱的動(dòng)畫
第7章 創(chuàng)建鏈接層次
7.1 理解層次
7.2 創(chuàng)建鏈接
7.2.1 鏈接對(duì)象
7.2.2 斷開鏈接
7.3 顯示鏈接和層次
7.3.1 顯示鏈接
7.3.2 查看層次
7.4 應(yīng)用鏈接對(duì)象
7.4.1 選擇層次
7.4.2 軸心點(diǎn)變換
7.4.3 變換鏈接對(duì)象
7.4.4 鎖定變換
7.4.5 繼承變換
7.4.6 鏈接到虛構(gòu)對(duì)象上
7.5 創(chuàng)建Bones系統(tǒng)
7.6 制作鏈接動(dòng)畫
第8章 反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
8.1 理解反向運(yùn)動(dòng)
8.2 創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
8.2.1 創(chuàng)建并鏈接系統(tǒng)
8.2.2 選擇終結(jié)點(diǎn)
8.2.3 定義連接約束條件
8.2.4 復(fù)制、粘貼和鏡像連接
8.2.5 綁定對(duì)象
8.2.6 設(shè)置優(yōu)先值
8.3 制作反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)動(dòng)畫
8.3.1 用互動(dòng)式IK制作動(dòng)畫
8.3.2 用指定IK制作動(dòng)畫
8.4 反向運(yùn)動(dòng)參數(shù)設(shè)置
8.5 使用IK控制器
第9章 使用Track View
9.1 Track View概述
9.1.1 Track View窗口
9.1.2 Track View窗口工具欄
9.1.3 編輯關(guān)鍵幀工具欄
9.1.4 編輯時(shí)間工具欄
9.1.5 編輯范圍工具欄
9.1.6 編輯功能曲線工具欄
9.1.7 視圖控制工具欄
9.2 使用Track View窗口
9.2.1 使用關(guān)鍵幀對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行編輯
9.2.2 調(diào)節(jié)功能曲線
9.2.3 過(guò)濾軌跡
9.2.4 使用控制器
第10章 使用背景、環(huán)境和大氣效果
10.1 創(chuàng)建環(huán)境
10.2 加入大氣效果
10.2.1 創(chuàng)建大氣效果邊界
10.2.2 創(chuàng)建大氣效果
10.3 載入視圖背景
第11章 設(shè)置渲染參數(shù)
11.1 了解渲染器
11.2 使用預(yù)覽
11.2.1 創(chuàng)建預(yù)覽
11.2.2 瀏覽預(yù)覽
11.2.3 重命名預(yù)覽文件
11.3 渲染參數(shù)
11.3.1 初始化渲染操作
11.3.2 共同參數(shù)
11.3.3 Scanline A-Buffer渲染器
11.4 渲染的優(yōu)先設(shè)置
11.5 使用虛擬幀緩沖器
11.6 使用RAM Player
第12章 使用渲染效果
12.1 在場(chǎng)景中加入渲染效果
12.2 渲染效果的參數(shù)
12.2.1 Lens效果
12.2.2 Blur效果
12.2.3 Brightness and Contrast效果
12.2.4 Color Balance效果
12.2.5 File Output效果
12.2.6 Film Grain效果
12.2.7 Motion Blur效果
12.2.8 Depth Of Field效果
第13章 Video Post 窗口
13.1 什么是后期制作
13.2 使用Video Post窗口
13.2.1 Video Post工具欄
13.2.2 Video Post隊(duì)列
13.2.3 Video Post狀態(tài)欄
13.3 使用序列
13.3.1 添加和編輯事件
13.3.2 添加圖像輸入事件
13.3.3 添加場(chǎng)景事件
13.3.4 添加圖像濾鏡事件
13.4 使用透鏡效果濾鏡
13.4.1 添加閃光效果
13.4.2 添加焦點(diǎn)效果
13.4.3 添加發(fā)光效果
13.4.4 添加高光效果
13.4.5 增添圖像層次事件
13.4.6 添加外部事件
13.4.7 使用循環(huán)事件
13.4.8 添加圖像輸出事件
13.4.9 范圍的使用
第14章 旭日東升
14.1 創(chuàng)建海面
14.2 創(chuàng)建巖石
14.3 復(fù)制巖石
14.4 創(chuàng)建天空
14.5 指定巖石材質(zhì)
14.6 指定海面材質(zhì)
14.7 指定天空材質(zhì)
14.8 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)和燈光對(duì)象
14.9 創(chuàng)建泛光燈對(duì)象
14.10 編輯場(chǎng)景動(dòng)畫
14.11 使用Video Post合成效果
第15章 香水廣告
15.1 制作香水瓶及其瓶蓋
15.2 制作地面效果和燈光
15.3 制作香水動(dòng)畫
15.4 制作香水的材質(zhì)效果
15.5 創(chuàng)建攝像機(jī)
第16章 火山爆發(fā)
16.1 制作山地地形
16.2 創(chuàng)建環(huán)境
16.3 制作火山噴發(fā)動(dòng)畫
16.4 制作熔巖流出的效果
16.5 制作Video Post特效

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