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LIGHTSCAPE 3.2入門實用寶典

LIGHTSCAPE 3.2入門實用寶典

定 價:¥41.00

作 者: 祝磊編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 圖象處理 Lightscape

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ISBN: 9787115089168 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 261頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書循序漸進地介紹了Lightscape 3.2的功能特點、安裝過程、主界面、基本操作;通過典型操作和實例分析詳細地講解了Lightscape 3.2的文件輸入、列表、光域網(wǎng)、自然光、光線分析、紋理網(wǎng)格、動畫、渲染等重點內容;并借助AutoCAD建模和Lightscape 3.2渲染相結合的經(jīng)典范例向讀者展示了渲染的全過程。每章結尾的思考題供讀者復習鞏固本章學過的內容。本書還配有幫助讀者學習Lightscape 3.2的多媒體光盤,在光盤中,讀者不但可以模擬學習Lightscape 3.2的各項功能,而且還可通過具體實例掌握渲染技巧。本書內容全面,圖文并茂,講解與實例相結合,是一本不可多得的Lightscape 3.2參考書。本書既適于從事建筑設計、機械設計、裝潢設計、影視創(chuàng)作的專業(yè)人士閱讀,也適于三維動畫愛好者參考,還可以做為各類院校的培訓教材。

作者簡介

暫缺《LIGHTSCAPE 3.2入門實用寶典》作者簡介

圖書目錄

第一章 Lightscape 3.2 簡介
1.1 Lightscape 3.2的功能與特點
1.1.1 Lightscape 3.2的主要功能
1.1.2 Lightscape 3.2的特點
1.2 Lightscape 3.2對系統(tǒng)的要求
1.3 Lightscape 3.2的安裝與啟動
1.3.1 Lightscape 3.2的安裝步驟
1.3.2 Lightscape 3.2的啟動
1.4 Lightscape 3.2的幫助系統(tǒng)
1.4.1 進入Lightscape 3.2的幫助系統(tǒng)
1.4.2 尋找索引
1.4.3 這是什么
1.4.4 創(chuàng)建批注和書簽
1.4.5 打印主題
1.5 小結
思考題一
第二章 主界面
2.1 圖形窗口
2.2 菜單欄
2.2.1 File菜單
2.2.2 Edit菜單
2.2.3 View菜單
2.2.4 Display菜單
2.2.5 Light菜單
2.2.6 Process菜單
2.2.7 Animation菜單
2.2.8 Tools菜單
2.3 工具欄
2.4 小結
思考題二
第三章 基本操作
3.1 輸入模型
3.1.1 View Control工具條的使用
3.1.2 設置顯示模式
3.2 前期準備
3.2.1 定義材料
3.2.2 顯示紋理
3.2.3 調整光源
3.3 創(chuàng)建解決文件
3.3.1 初始化模型
3.3.2 定義處理參數(shù)
3.3.3 進行光能傳遞
3.4 后期調整
3.4.1 重新設置Process Parameters
3.4.2 重新進行光能傳遞
3.4.3 修改材料及光源
3.5 輸出成果
3.5.1 輸出全景畫
3.5.2 輸出VRML文件
3.5.3 向建模軟件輸出
3.6 欣賞成果
3.6.1 用LSViewer瀏覽圖片
3.6.2 用LVu觀察圖片
3.7 小結
思考題三
第四章 文件輸入
4.1 輸入DWG文件
4.1.1 覆蓋和追加
4.1.2 確定測量單位
4.1.3 把實體組成圖塊
4.1.4 設定幾何選項
4.1.5 使用圖塊和光源庫
4.1.6 使用材料貼圖
4.1.7 轉換光源
4.2 輸入3DS文件
4.2.1 把實體組成圖塊
4.2.2 把實體組成圖層
4.2.3 輸入光線
4.2.4 轉換坐標系統(tǒng)
4.2.5 輸入材料
4.2.6 為關鍵幀輸入實例
4.2.7 輸入背景和煙霧
4.2.8 發(fā)生傳輸錯誤時停止傳輸
4.2.9 使用3DS MAX 文件
4.3 輸入DXF文件
4.3.1 Capping 選項
4.3.2 轉換幾何體
4.3.3 把對象組成圖塊
4.3.4 材料貼圖
4.3.5 使用定向圖塊
4.4 輸入LWS文件
4.5 小結
思考題四
第五章 深入列表
5.1 圖塊列表
5.1.1 圖塊定義
5.1.2 圖塊實例
5.1.3 修改圖塊定義
5.2 圖層列表
5.3 材料列表
5.3.1 顏色
5.3.2 透明度
5.3.3 亮度
5.3.4 折射指數(shù)
5.3.5 材料列表
5.3.6 編輯材料的操作流程
5.3.7 動手實踐
5.4 光源列表
5.4.1 概述
5.4.2 設置光學特性
5.4.3 放置光源到模型中
5.4.4 設置光源圖標尺寸
5.4.5 設置光能傳遞參數(shù)
5.5 小結
思考題五
第六章 光域網(wǎng)和自然光
6.1 光域網(wǎng)
6.1.1 光域網(wǎng)概念
6.1.2 創(chuàng)建和編輯光域網(wǎng)
6.1.3 保存光域網(wǎng)
6.1.4 光域網(wǎng)復位
6.1.5 實例
6.2 自然光
6.2.1 太陽光和天空光的比較
6.2.2 在外部模型中使用自然光
6.2.3 內部模型的自然光處理
6.3 小結
思考題六
第七章 光線分析
7.1 光線分析的意義
7.2 顯示光能分布
7.3 分析光線統(tǒng)計數(shù)據(jù)
7.3.1 顯示光能分布統(tǒng)計數(shù)據(jù)
7.3.2 分析光能分布統(tǒng)計數(shù)據(jù)
7.3.3 使用光照比率
7.4 控制光線分析柵格
7.5 使用工作平面
7.6 小結
思考題七
第八章 紋理網(wǎng)格
8.1 紋理網(wǎng)格概述
8.2 使用Mesh To Texture工具
8.3 實例
8.3.1 為墻表面創(chuàng)建復合紋理貼圖
8.3.2 為畫框圖片創(chuàng)建光照紋理
8.3.3 為墻和畫創(chuàng)建單一紋理
8.4 小結
思考題八
第九章 動 畫
9.1 定義像機路徑
9.1.1 創(chuàng)建像機路徑
9.1.2 編輯像機路徑
9.1.3 改善動畫的平滑度
9.2 像機定向
9.3 改變像機的拍攝區(qū)域
9.4 調整像機速度
9.4.1 速度圖
9.4.2 調節(jié)焦點速度
9.5 保存文件
9.6 放映動畫
9.7 小結
思考題九
第十章 渲 染
10.1 用OpenGL技術進行渲染
10.2 光影跟蹤渲染
10.3 渲染多視圖文件
10.4 動畫渲染
10.5 區(qū)域光影跟蹤
10.6 批處理
10.6.1 用lsrender命令渲染
10.6.2 用lsray命令渲染
10.7 小結
思考題十
第十一章 經(jīng)典實例詳解
11.1 建模階段
11.1.1 進入AutoCAD R14
11.1.2 繪圖準備
11.1.3 繪制模型
11.1.4 輸出模型
11.2 處理階段
11.2.1 模型輸入
11.2.2 調整面的法向
11.2.3 創(chuàng)建門窗表面
11.2.4 增加光源
11.2.5 插入圖塊
11.2.6 賦予材料
11.2.7 保存工作
11.2.8 光能傳遞
11.2.9 渲染輸出
11.3 小結
思考題十一

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