第1章 初識Flash 5
1.1 Flash 5軟硬件需求及啟動
1.1.1 安裝并使用Flash 5的基本配置
1.1.2 啟動 Flash 5
1.2 有關Flash 5的基本術語
1.2.1 圖像類型
1.2.2 Flash 5庫涉及的術語
1.2.3 動畫制作過程中涉及的術語
1.3 Flash 5桌面環(huán)境
1.3.1 Flash 5菜單命令
1.3.2 Flash 5工具
1.3.3 Flash 5時間軸窗口
1.3.4 Flash 5場景
1.3.5 Flash 5標尺和網格線
1.3.6 Flash 5控制面板
1.3.7 Flash 5組件庫
1.4 Flash 5文件操作
1.4.1 文件的打開
1.4.2 文件的新建
1.4.3 文件的導入
1.4.4 文件的保存
1.4.5 文件的打印
1.5 Flash 5幫助
1.6 Flash 5試車
第2章 使用Flash工具繪圖
2.1 繪圖工具
2.1.1 Oval Tool(橢圓工具)
2.1.2 Rectangle Tool(矩形工具)
2.1.3 Pen Tool(鋼筆工具)
2.2 選取工具
2.2.1 Arrow Tool(選取工具)
2.2.2 Subselect Tool(調整工具)
2.3 顏色設置工具
2.3.1 顏色設置
2.3.2 Brush Tool(筆刷工具)
2.3.3 Ink Bottle Tool(墨水瓶工具)
2.3.4 Paint Bucket Tool(油漆桶工具)
2.4 繪圖輔助工具
2.4.1 Eraser Tool(橡皮擦工具)
2.4.2 Zoom Tool(縮放工具)
2.4.3 Hand Tool(抓手工具)
第3章 圖形編輯
3.1 圖形的基本編輯
3.2 圖形的變形操作
3.3 對象的對齊
3.4 對象的組合與層次
3.5 圖形或對象的優(yōu)化
3.5.1 線條的優(yōu)化
3.5.2 輪廓最佳化
3.5.3 填充區(qū)域的變化
第4章 Flash 5文本的操作
4.1 Text Tool(文本工具)
4.2 設置字體
4.3 設置文本的顏色及樣式
4.4 調整文字間距及設置超鏈接
4.5 設置段落的對齊方式
4.6 靜態(tài)文字
4.7 動態(tài)文字
4.8 輸入文字
4.9 文字變形及變換文字
4.10 文字動畫實例
第5章 Flash 5動畫編輯環(huán)境
5.1 場景的操作和設置
5.1.1 場景基本操作
5.1.2 場景的參數設置
5.2 Flash 5圖展應用
5.2.1 圖層的基本操作
5.2.2 圖層模式
5.2.3 圖層內容編輯
5.2.4 遮罩層(Mask)和輔助層(Guide)
5.3 Timeline(時間軸)
5.4 Frame(幀)
5.4.1 幀的添加
5.4.2 查看幀內容
5.4.3 幀的復制和粘貼
5.4.4 幀的清除和刪除
第6章 Flash基礎動畫
6.1 運動漸變動畫
6.2 形狀漸變動畫
6.3 旋轉圖像動畫
第7章 Flash 5的符號庫
7.1 Symbol符號內容及屬性
7.1.1 圖片型符號的內容和屬性
7.1.2 按鈕型符號內容
7.1.3 電影片段型符號內容
7.2 Symbol符號的使用
7.2.1 圖片型符號的使用
7.2.2 按鈕型符號的使用
7.2.3 電影片段型符號的使用
7.3 創(chuàng)建Symbol符號
7.3.1 空符號的創(chuàng)建
7.3.2 圖片型符號的制作
7.3.3 按鈕型符號的制作
7.4 對象轉化為符號
7.4.1 圖形轉化為圖符
7.4.2 特殊字型轉成符號
7.5 Symbol符號的編輯
7.5.1 Symbol符號變形
7.5.2 Symbol符號顏色設定
7.5.3 符號的置換
7.6 Symbol符號的管理
7.6.1 符號庫面板
7.6.2 顯示Symbol符號和Symbol符號排序
7.6.3 改變Symbol符號類型
7.6.4 利用文件夾管理Symbol符號
第8章 Flash 5動畫配音
8.1 Flash 5聲音庫
8.2 Flash 5有關聲音的術語
8.2.1 有關音頻的概念
8.2.2 常用音頻文件的格式
8.3 聲音導入與屬性的設置
8.3.1 外部聲音文件的導入
8.3.2 聲音的屬性設置
8.4 動畫配音
8.4.1 按鈕配音
8.4.2 給動畫元素配音
8.5 聲音的編輯和修改
8.5.1 Sound控制面板
8.5.2 音效修改和編輯
8.6 聲音的播放
8.6.1 Event(與幀同步)
8.6.2 Start(開始)與Stop(停止)
8.6.3 Stream(流)播放
8.6.4 制作播放按鈕
第9章 Actions指令及應用
9.1 Actions的編輯環(huán)境及操作方法
9.2 Actions編程語言的組成
9.2.1 鼠標(鍵盤)事件
9.2.2 添加事件實例
9.3 影片指令及動作的控制
9.3.1 影片指令
9.3.2 動作控制
9.4 給Mouse對象添加拖曳指令
9.4.1 拖曳指令
9.4.2 鼠標拖曳實例
9.5 影片片段分身屬性的設置和獲取
9.5.1 動態(tài)飛機
第10章 Actions基本結構及編程
10.1 Actions變量與函數
10.1.1 運算符
10.1.2 表達式
10.1.3 Flash變量
10.1.4 函數
10.2 Actions基本結構
10.2.1 選擇結構
10.2.2 循環(huán)結構
10.3 Actions程序調整指令
10.4 Actions編程實例
10.4.1 編寫密碼程序
10.4.2 方程求解
第11章 Flash 5綜合應用
11.1 鉛筆寫字效果
11.2 制作尋呼機界面
11.3 動畫控制實例
11.4 倒影效果
11.5 網頁制作