三維動畫設計作為計算機圖形學的重要組成部分,在20世紀叨年代中期便得到了飛速的發(fā)展,其應用已擴展到產品造型設計、建筑設計、環(huán)境設計、廣告設計、影視制作、教育、軍事、醫(yī)學等諸多領域。3ds max 4作為PC機三維動畫制作軟件的主流,在工業(yè)設計領域已經有了廣泛的應用。 本書以國際著名設計師設計的產品為例,依據實際工作中的設計流程,詳細講述利用幾何參數對象的建模方式、二維平面圖形的建模方式、Mesh網格建模方式、Patch面片建模方式、NURBS曲面建模方式制作產品造型效果圖,并在其中穿插講述了材質的編輯、場景環(huán)境的創(chuàng)建等內容。通過完成一系列相對復雜的效果圖制作任務,把在三維動畫設計過程中最常用到的具有代表性的功能進行詳盡的講述,使讀者在學習完本書后能夠舉一反三,獨立完成最專業(yè)的效果圖制作任務。