三維動畫設(shè)計作為計算機圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)叨年代中期便得到了飛速的發(fā)展,其應(yīng)用已擴(kuò)展到產(chǎn)品造型設(shè)計、建筑設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、廣告設(shè)計、影視制作、教育、軍事、醫(yī)學(xué)等諸多領(lǐng)域。3ds max 4作為PC機三維動畫制作軟件的主流,在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域已經(jīng)有了廣泛的應(yīng)用。 本書以國際著名設(shè)計師設(shè)計的產(chǎn)品為例,依據(jù)實際工作中的設(shè)計流程,詳細(xì)講述利用幾何參數(shù)對象的建模方式、二維平面圖形的建模方式、Mesh網(wǎng)格建模方式、Patch面片建模方式、NURBS曲面建模方式制作產(chǎn)品造型效果圖,并在其中穿插講述了材質(zhì)的編輯、場景環(huán)境的創(chuàng)建等內(nèi)容。通過完成一系列相對復(fù)雜的效果圖制作任務(wù),把在三維動畫設(shè)計過程中最常用到的具有代表性的功能進(jìn)行詳盡的講述,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后能夠舉一反三,獨立完成最專業(yè)的效果圖制作任務(wù)。
作者簡介
李鐵:1973年3月21日生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學(xué)工業(yè)設(shè)計系?,F(xiàn)為天津工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院講師,主要執(zhí)教平面構(gòu)成設(shè)計、立體構(gòu)成設(shè)計、色彩構(gòu)成設(shè)計、三維動畫設(shè)計等本科課程和藝術(shù)設(shè)計史、多媒體藝術(shù)設(shè)計等研究生課程。同時獲得Adobe公司中國認(rèn)證高計師稱號,并擔(dān)任Adobe公司中國授權(quán)培訓(xùn)中心教員。李鐵主持設(shè)計開發(fā)的《平面構(gòu)成設(shè)計多媒體教學(xué)系統(tǒng)》于2001年獲市級CAI計算機輔助教學(xué)調(diào)課件獎;他還參與設(shè)計了水利部面向21世紀(jì)的海河水利多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域水利發(fā)展十五計劃和2010年規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域防洪規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)以及快艇內(nèi)艙設(shè)計等。其著作主要包括:《三維動畫三合一快速培訓(xùn)教程》、《三維動細(xì)3D Studio MAX R4新概念教程》、《電腦藝術(shù)設(shè)計》、《平面圖像制作職大教材》、《三維圖像制作職大教材》等,論文主要包括《平面構(gòu)成課程中引入計算機教學(xué)的思考》、《計算機系統(tǒng)色彩調(diào)?!返?。