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FLASH MX教程

FLASH MX教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 黃剛編著;首都師大高等美術(shù)教育研究中心主編
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787900101464 出版時(shí)間: 2002-06-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教程為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材之一。本教程由13章和3個(gè)附錄構(gòu)成,內(nèi)容包括FlashMX的豐富客戶機(jī)技術(shù)、新功能解析、創(chuàng)作基本流程、開(kāi)發(fā)環(huán)境、繪圖工具、資源處理、制作動(dòng)畫(huà)、ActionScript語(yǔ)言基礎(chǔ)、ActionScript中的按鈕對(duì)象、ActionScript中的電影剪輯對(duì)象、ActionScript應(yīng)用實(shí)例、使用組件、發(fā)布和導(dǎo)出格式設(shè)置、練習(xí)題答案、FlashMX快捷鍵、優(yōu)秀Flash站點(diǎn)。本教程以FlashMX的功能和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的流程為主線,由淺入深,講解了F1ashMx的各個(gè)組成功能和模塊。同時(shí),功能與操作相結(jié)合,幫助讀者在短期內(nèi)掌握FlashMX的使用技巧和方法。本教程不僅是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)教材,還適合FlashMx的初、中級(jí)用戶,網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作和平面設(shè)計(jì)人員,以及社會(huì)FlashMX網(wǎng)頁(yè)制作培訓(xùn)班的教材。本版CD內(nèi)容包括FlashMX試用版和《未來(lái)希望》Flash動(dòng)畫(huà)演示。本教程的技術(shù)咨詢郵箱地址為:huanggangjin@sina.com。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《FLASH MX教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash MX的豐富客戶機(jī)技術(shù)
1.1 Flash MX以前版本的特點(diǎn)
1.2 FlashMX豐富客戶機(jī)技術(shù)的解決方案
1.2.1 瘦客戶機(jī)技術(shù)的缺陷
1.2.2 豐富客戶機(jī)技術(shù)特點(diǎn)
1.3 Flash MX豐富客戶機(jī)技術(shù)的具體應(yīng)用表現(xiàn)
1.3.1 高效執(zhí)行代碼和顯示內(nèi)容
1.3.2 集成多種媒體元素的處理功能
1.3.3 提供功能強(qiáng)大并可擴(kuò)展的交互對(duì)象模塊
1.3.4 允許通過(guò)組件和重復(fù)使用組件快速開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序
1.3.5 允許啟用Web服務(wù)和數(shù)據(jù)服務(wù)
1.3.6 接受已連接的和未連接的客戶機(jī)
1.3.7 跨越多種操作系統(tǒng)和設(shè)備平臺(tái)
1.4 小結(jié)
1.5 練習(xí)題
第2章 FlashMX新功能解析
2.1 靈活的開(kāi)發(fā)環(huán)境
2.1.1 面板管理
2.1.2 屬性檢查器
2.1.3 庫(kù)面板
2.1.4 快捷鍵
2.2 內(nèi)置的學(xué)習(xí)資源
2.2.1 基于模扳新建文檔
2.2.2 內(nèi)置教程
2.3 增強(qiáng)的時(shí)間軸控制
2.3.1 時(shí)間軸增強(qiáng)功能
2.3.2 FlashMX的時(shí)間軸新功能
2.4 新的圖形設(shè)計(jì)工具
2.4.I 自由變形工具
2.4.2 像素級(jí)對(duì)齊功能
2.4.3 改進(jìn)的FlashMX混色器
2.5 豐富的媒體支持
2.5.1 導(dǎo)入視頻
2.5.2 制作視頻特效
2.6 動(dòng)態(tài)載入圖像和聲音
2.6.1 動(dòng)態(tài)載入圖像
2.6.2 動(dòng)態(tài)載入聲音
2.7 功能強(qiáng)大而穩(wěn)定的ActionScript開(kāi)發(fā)環(huán)境
2.7.1 動(dòng)作工具箱
2.7.2 可自定義的文本引擎
2.7.3 新動(dòng)作面板控件
2.7.4 代碼提示功能
2.7.5 調(diào)試器
2.7.6 動(dòng)作參考面板
2.7.7 命名書(shū)簽
2.8 預(yù)置組件
2.9 集成Web服務(wù)器支持
2.10 多語(yǔ)種和Unicode支持
2.10.1 中文MacromediaFlashPlayer6
2.10.2 支持豎排文本
2.11 輔助功能
2.12 支持多種操作系統(tǒng)和設(shè)備平臺(tái)
2.13 小結(jié)
2.14 練習(xí)題
第3章 Flash MX創(chuàng)作基本流程
3.1 建立電影基本結(jié)構(gòu)
3.1.1 電影屬性規(guī)劃
3.1.2 設(shè)計(jì)電影布局
3.2 創(chuàng)建和組織電影資源
3.2.1 確定電影的調(diào)色扳
3.2.2 繪制形狀、組合體和圓形符號(hào)
3.2.3 輸入文本
3.2.4 導(dǎo)入位圖圖像
3.2.5 導(dǎo)入聲音
3.2.6 導(dǎo)入視頻
3.2.7 使用庫(kù)面板
3.3 制作動(dòng)畫(huà)效果
3.3.1 Flash漸變動(dòng)畫(huà)原理
3.3.2 形狀漸變動(dòng)畫(huà)
3.3.3 移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)
3.3.4 幀并幀動(dòng)畫(huà)
3.3.5 動(dòng)畫(huà)的蒙板效果
3.4 添加交互元素
3.5 測(cè)試和發(fā)布電影
3.5.1 Flash MX文件格式
3.5.2 測(cè)試電影
3.5.3 發(fā)布電影
3.5.4 導(dǎo)出電影
3.6 小結(jié)
3.7 練習(xí)題
第4章 Flash MX開(kāi)發(fā)環(huán)境
4.1 舞臺(tái)和工作區(qū)
4.1.1 查看舞臺(tái)
4.1.2 設(shè)置舞臺(tái)的顯示速度
4.1.3 使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺
4.2 編輯環(huán)境
4.2.1 場(chǎng)景編輯模式
4.2.2 組合體編輯模式
4.2.3 符號(hào)編輯模式
4.3 時(shí)間軸操作
4.3.1 移動(dòng)播放磁頭
4.3.2 識(shí)別幀和關(guān)鍵幀
4.3.3 改變時(shí)間軸中幀的顯示方式
4.3.4 創(chuàng)建幀標(biāo)記和批注
4.4 層操作
4.4.1 創(chuàng)建層
4.4.2 創(chuàng)建層文件夾
4.4.3 創(chuàng)建輔助引導(dǎo)層
4.4.4 顯示/隱藏層
4.4.5 鎖定/取消鎖定層
4.4.6 以外框輪廓方式顯示層中的內(nèi)容
4.5 測(cè)試環(huán)境
4.6 小結(jié)
4.7 練習(xí)題
第5章 Flash MX繪圖工具
5.1 幾何圖形工具
5.1.1 直線工具
5.1.2 橢圓工具
5.1.3 矩形工具
5.2 手繪圖形工具
5.2.1 鋼筆工具
5.2.2 鉛筆工具
5.2.3 刷子工具
5.3 次級(jí)選擇工具
5.4 自由變形工具
5.4.1 關(guān)于變形控制點(diǎn)的要點(diǎn)
5.4.2 關(guān)于自由變形的要點(diǎn)
5.4.3 調(diào)整封閉控制點(diǎn)
5.5 填充和外框工具
5.5.1 外框和填充對(duì)象的區(qū)分
5.5.2 涂料筒工具
5.5.3 墨水瓶工具
5.5.4 填充變形工具
5.5.5 滴管工具
5.5.6 顏色選項(xiàng)板
5.6 移動(dòng)和選擇工具
5.6.1 箭頭工具
5.6.2 形狀優(yōu)化調(diào)節(jié)設(shè)置
5.6.3 套索工具
5.7 視圖工具
5.7.1 放大鏡工具
5.7.2 手形移動(dòng)工具
5.8 其他工具
5.8.1 文本工具
5.8.2 擦除工具
5.9 在FlashMX中繪圖的注意事項(xiàng)
5.9.1 形狀的層疊關(guān)系
5.9.2 鋼筆工具的參數(shù)設(shè)置
5.10 小結(jié)
5.11 練習(xí)題
第6章 Flash MX資源處理
6.1 調(diào)配顏色
6.1.1 針對(duì)調(diào)色板的操作
6.1.2 添加和編輯漸變色
6.2 文本處理
6.2.1 選擇文本格式
6.2.2 設(shè)置段落格式
6.2.3 指定文本類型
6.2.4 直接創(chuàng)建文本的超級(jí)鏈接
6.2.5 使用文本分離功能
6.3 位圖圖像處理
6.3.1 可以導(dǎo)入的位圖圖像格式
6.3.2 將導(dǎo)入的位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
6.3.3 使用位圖圖像填充FlashMX形狀
6.3.4 設(shè)置位圖圖像的屬性
6.4 視頻處理
6.4.1 可導(dǎo)入的視頻文件格式
6.4.2 關(guān)于SorensonSpark編碼解碼器
6.4.3 處理導(dǎo)入的視頻文件
6.5 聲音處理
6.5.1 可以導(dǎo)入的聲音格式
6.5.2 事件聲音
6.5.3 流式聲音
6.5.4 編輯聲音效果
6.5.5 聲音的壓縮格式
6.6 使用符號(hào)和實(shí)例
6.6.1 符號(hào)的構(gòu)成
6.6.2 符號(hào)的類型
6.6.3 符號(hào)和實(shí)例的關(guān)系
6.7 將資源分配到獨(dú)立的層上
6.8 小結(jié)
6.9 練習(xí)題
第7章 制作動(dòng)畫(huà)
7.1 形狀漸變動(dòng)畫(huà)
7.1.1 形狀漸變動(dòng)畫(huà)使用的對(duì)象
7.1.2 產(chǎn)生漸變的屬性
7.1.3 動(dòng)畫(huà)方式的控制
7.2 移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)
7.2.1 移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)使用的對(duì)象
7.2.2 產(chǎn)生漸變的屬性
7.2.3 動(dòng)畫(huà)方式的控制
7.3 蒙板效果的制作
7.3.1 蒙板使用的對(duì)象
7.3.2 設(shè)置蒙板層
7.4 小結(jié)
7.5 練習(xí)題
第8章 ActionScript語(yǔ)言基礎(chǔ)
8.1 關(guān)于ActionScript中的腳本編寫(xiě)
8.1.1 面向?qū)ο蟮哪_本編程
8.1.2 關(guān)于MovieClip對(duì)象
8.1.3 ActionScript運(yùn)行時(shí)的控制
8.1.4 腳本流程
8.2 ActionScript的一些術(shù)語(yǔ)解釋
8.3 使用ActionScript語(yǔ)法
8.3.1 小點(diǎn)語(yǔ)法
8.3.2 大括號(hào)
8.3.3 分號(hào)
8.3.4 圓括號(hào)
8.3.5 大小寫(xiě)字母
8.3.6 批注
8.3.7 關(guān)鍵字
8.3.8 常量
8.4 關(guān)于數(shù)據(jù)類型
8.4.1 字符串值
8.4.2 數(shù)值
8.4.3 邏輯值
8.4.4 對(duì)象
8.4.5 電影剪輯
8.4.6 空值
8.4.7 未定義值
8.5 關(guān)于變量
8.5.1 命名變量
8.5.2 輸入變量
8.5.3 設(shè)置變量使用范圍
8.5.4 聲明變量
8.5.5 在腳本中使用變量
8.6 使用運(yùn)算符操控表達(dá)式中的值
8.6.1 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
8.6.2 運(yùn)算符的結(jié)合性
8.6.3 算術(shù)運(yùn)算符
8.6.4 比較運(yùn)算符
8.6.5 字符串運(yùn)算符
8.6.6 邏輯運(yùn)算符
8.6.7 相同運(yùn)算符
8.6.8 賦值運(yùn)算符
8.7 針對(duì)ActionScript初學(xué)者的友好開(kāi)發(fā)界面
8.7.1 提示區(qū)域
8.7.2 跳轉(zhuǎn)欄
8.7.3 連貫性
8.7.4 釘住腳本
8.8 小結(jié)
8.9 練習(xí)題
第9章 ActionScript中的按鈕對(duì)象
9.1 創(chuàng)建按鈕
9.1.1 動(dòng)態(tài)按鈕
9.1.2 隱形按鈕
9.2 設(shè)置按鈕的交互動(dòng)作
9.2.1 按鈕可接受的鼠標(biāo)事件詳解
9.2.2 常見(jiàn)按鈕交互動(dòng)作實(shí)例
9.3 FlashMX新的事件模型
9.4 小結(jié)
9.5 練習(xí)題
第10章 ActionScript中的電影剪輯對(duì)象
10.1 創(chuàng)建電影剪輯對(duì)象
10.1.1 新建電影剪輯符號(hào)
10.l.2 將已有對(duì)象轉(zhuǎn)換為電影剪輯
10.1.3 給電影剪輯實(shí)例命名
10.1.4 電影剪輯對(duì)象的表示方法
10.2 電影剪輯對(duì)象的屬性
10.3 電影剪輯的事件
10.4 電影剪輯對(duì)象的方法和動(dòng)作
10.5 對(duì)象模型
10.6 文本域?qū)ο?br />10.6.1 創(chuàng)建和刪除文本域
10.6.2 文本域?qū)傩栽斀?br />10.6.3 文本域滾動(dòng)控制
10.6.4 文本域邊框和背景控制
10.6.5 操縱文本
10.6.6 設(shè)置文本格式
10.6.7 TextFormat(文本格式)對(duì)象
10.6.8 <TEXFORMAT>標(biāo)簽屬性說(shuō)明
10.7 小結(jié)
10.8 練習(xí)題
第11章 ActionScript應(yīng)用實(shí)例
11.1 動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)電影的大小布局
11.1.1 使用ActionScript
11.1.2 發(fā)布設(shè)置
11.1.3 動(dòng)態(tài)顯示電影布局
1l.2 載入圖像和聲音
11.2.1 載入圖像示例
11.2.2 載入聲音示例
11.3 通過(guò)編寫(xiě)腳本創(chuàng)建蒙板
11.3.1 通過(guò)腳本創(chuàng)建蒙板效果所解決的問(wèn)題
11.3.2 編寫(xiě)腳本創(chuàng)建蒙板效果的操作實(shí)例
11.4 通過(guò)ActionScript動(dòng)態(tài)創(chuàng)建文本域
11.5 設(shè)置間隔和清除間隔
11.6 通過(guò)腳本繪制圖形
11.6.1 FlashMX增強(qiáng)的繪圖方法
11.6.2 使用ActionScript繪圖示例
11.7 小結(jié)
11.8 練習(xí)題
第12章 使用組件
12.1 認(rèn)識(shí)組件面板
12.2 組件的用戶界面
12.2.1 組件屬性檢查器
12.2.2 組件定義對(duì)話框
12.2.3 組件參數(shù)面板
12.2.4 新參數(shù)類型
12.2.5 值對(duì)話框
12.3 組件類型詳解
12.3.1 FCheckBox(復(fù)選框)
12.3.2 FPushButton(按鈕)
12.3.3 FRtadioButton(單選鈕)
12.3.4 FComboBox(組合框)
12.3.5 FListBox(列表框)
12.3.6 FScrollbar(滾動(dòng)欄)
12.3.7 FScrollPane(滾動(dòng)窗格)
12.4 小結(jié)
12.5 練習(xí)題
第13章 發(fā)布和導(dǎo)出格式設(shè)置
13.1 發(fā)布格式選項(xiàng)
13.1.1 可以發(fā)布的文件格式
13.1.2 發(fā)布Flash電影
13.1.3 常見(jiàn)發(fā)布格式選項(xiàng)
13.2 導(dǎo)出格式選項(xiàng)
13.2.1 導(dǎo)出Flash電影
13.2.2 可以導(dǎo)出的文件格式
13.2.3 常見(jiàn)導(dǎo)出格式介紹
13.3 小結(jié)
13.4 練習(xí)題
附錄1 練習(xí)題答案
附錄2 Flash MX快捷鍵
附錄3 “今日之星”Flash優(yōu)秀站點(diǎn)

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