第1章 Director7概述
1.1如何學Director
1.2為什么選擇Director
1.3Director簡介
1.4Director7的新特征
1.5其他的支持軟件
第2章 Director電影基礎
2.1安裝與文件組織
2.1.1安 裝
2.1.2文件組織
2.2主要窗口與基本概念
2.2.1電影的總體概念
2.2.2舞臺窗口
2.2.3總譜窗口
2.2.4精 靈
2.2.5劇組窗口
2.2.6菜單與工具欄
2.3開始創(chuàng)建電影
2.3.1電影屬性設置
2.3.2引入、創(chuàng)建BMP圖
2.3.3編輯文本
2.3.4添加形狀與矢量形狀
2.3.5加入控件
2.3.6添加轉場效果
2.4引入與播放聲音
2.5添加簡單的程序
2.6使用Director的幫助
2.6.1按鈕的在線幫助
2.6.2使用Director.hlp
2.6.3示范電影
第3章 常用命令與工具
3.1舞臺、總譜與精靈的關系
3.2劇組與劇組成員
3.2.1劇組成員的創(chuàng)建方式
3.2.2管理劇組成員
3.2.3劇組窗口
3.2.4引入劇組成員
3.2.5插入劇組成員
3.2.6劇組成員操作
3.3總譜窗口與精靈控制
3.3.1精靈觀測器與精靈屬性編輯
3.3.2特殊效果通道
3.3.3幀序號顯示欄及兩邊按鈕
3.3.4精靈通道
3.4精靈操作與動畫
3.4.1精靈的基本操作
3.4.2菜單的精靈編輯命令
3.4.3關鍵幀動畫
3.4.4畫面接畫面的動畫
3.4.5循環(huán)電影的制作
3.4.6即時錄制制作動畫
3.5位圖的編輯
3.5.1繪圖工具欄
3.5.2漸進顏色設置
3.5.3顏色選擇片
3.5.4圖案選擇器區(qū)
3.5.5線寬設置
3.5.6繪圖標尺
3.5.7效果工具欄
3.5.8劇組與劇組成員信息
3.6矢量形狀、形狀
3.6.1矢量形狀的繪制
3.6.2矢量形狀填充效果
3.6.3矢量形狀劇組成員性質
3.6.4矢量形狀窗口快捷鍵
3.6.5形狀與工具面板
3.7圖文本與文本域
3.7.1Text與Text的編輯
3.7.2Field與Field編輯
3.7.3漢字處理問題
3.8程序設計窗口
3.8.1BehaviorInspector窗口
3.8.2程序編輯窗口
3.8.3程序演員屬性
3.9劇組成員屬性窗口
3.9.1Bitmap劇組成員屬性窗口
3.9.2Text劇組成員屬性窗口
3.9.3Field劇組成員屬性窗口
3.9.4形狀劇組成員屬性窗口
3.9.5Button劇組成員屬性窗口
3.9.6Sound劇組成員屬性窗口
3.9.7DigitalVideo劇組成員屬性窗口
3.9.8GIF劇組成員屬性窗口
第4章 交互性電影設計
4.1交互的多媒體
4.1.1交互的概念
4.1.2交互的結構
4.2用戶界面
4.2.1界面的目的
4.2.2界面圖標設計
4.2.3界面的面貌
4.3制作交互電影
4.3.1交互電影的制作
4.3.2使用LibraryPalette
4.4自動生成程序
4.4.1程序的基本知識
4.4.2BehaviorInspector應用
4.4.3播放聲音
4.4.4按鈕、鼠標的形狀改變
第5章 Ling0語言編程
5.1Lingo概述
5.1.1對Lingo控制電影的描述
5.1.2理解Lingo語言
5.1.3關于編寫程序的建議
5.2Lingo基本知識
5.2.1Lingo的術語
5.2.2Lingo語法
5.2.3數據類型
5.2.4運算符與表達式
5.2.5Lingo變量
5.2.6程序分支與循環(huán)結構
5.2.7程序的分類
5.3幀程序
5.3.1幀程序響應的消息
5.3.2幀程序的導航功能
5.3.3幀程序制作交互電影
5.4精靈程序
5.4.1精靈程序響應的消息
5.4.2數字時鐘的制作
5.4.3編制滾動文本域的程序
5.4.4程序員消息響應
5.5劇組成員程序
5.5.1劇組成員程序響應的消息
5.5.2制作擋球游戲
5.6電影程序
5.6.1電影程序響應的消息
5.6.2電影運行環(huán)境的檢測
5.6.3空閑時的操作
5.6.4公共函數的定義
5.6.5對劇組成員的預處理
5.7編程幫助與程序調試
5.7.1編程幫助
5.7.2程序調試
5.7.3使用Message窗口
5.7.4使用Debugger窗口
5.7.5表達式觀察窗口
5.8消息與消息處理
5.8.1消息層次
5.8.2初級處理程序
5.8.3修改消息層次動作
5.9程序的對象化
5.9.1對象與對象化的優(yōu)點
5.9.2創(chuàng)建對象與對象屬性
5.9.3創(chuàng)建同一Parent的多個對象
5.9.4對象繼承
5.10數據管理與數據交換
5.10.1列表
5.10.2特殊列表
5.10.3多維數組
5.10.4數據交換
5.10.5剪貼板操作
第6章 媒體的編輯與控制
6.1文本的屬性與文本操作
6.1.1文本“塊”操作
6.1.2Field的內容操作
6.1.3使用Field建立數據庫
6.1.4使用Field導航
6.1.5在Field中查找與檢索
6.2圖形的編輯與控制
6.2.1圖形屬性
6.2.2使用Photoshop過濾器
6.2.3洋蔥皮技術
6.2.4圖形的Lingo控制
6.3聲音的引入與播放
6.3.1播放WAV文件
6.3.2MCI播放MIDI
6.3.3播放SWA文件
6.3.4播放MPEG音頻
6.4數字視頻的控制
6.4.1數字視頻的格式
6.4.2數字視頻的播放
6.4.3數字視頻的應用
6.4.4數字視頻資源來源
6.5GIF與Flash動畫
6.5.1播放GIF動畫
6.5.2了解FlashMovie
6.5.3FashMovie的控制
第7章 高級編程
7.1計算機與電影的控制
7.1.1Lingo對計算機的控制與檢測
7.1.2Lingo對舞臺與劇組的控制
7.1.3Lingo對總譜的控制
7.1.4內存的管理
7.2窗口中的電影
7.2.1創(chuàng)建窗口
7.2.2窗口消息
7.2.3管理窗口
7.3Xtras應用
7.3.1Xtras類型
7.3.2獲取Xtras
7.3.3使用Xtras
7.4對象嵌入
7.4.1插入ActiveX控件
7.4.2ActiveX控件屬性
7.4.3ActiveX控件方法
7.4.4ActiveX控件消息
7.5針對網絡的編程
7.5.1適合于Web的多媒體
7.5.2Director7的網絡功能改進
7.5.3創(chuàng)建Shockwave電影
7.5.4創(chuàng)建Net—aware播放器與NetLingo指南
7.5.5Director電影與Java
第8章 Director電影發(fā)布
8.1簡單創(chuàng)建一個播放器
8.2關于發(fā)布電影的格式
8.2.1Shockwave電影
8.2.2保護電影
8.2.3Java小應用程序
8.3電影的Xtras
8.3.1對電影Xtras的管理
8.3.2設置當前的電影Xtras
8.4建立播放器
8.5使用更新電影來處理電影
8.5.1更新電影
8.5.2保護電影
8.5.3保存為Shockwave
8.6輸出數字視頻或位圖
8.7網絡發(fā)布
8.7.1建立Shockwave電影
8.7.2在瀏覽器中預覽電影
8.7.3其他網絡發(fā)布問題
第9章 多媒體軟件工程
9.1項目分析
9.1.1產品分析與設計
9.1.2明確目標、確定觀眾
9.1.3確定技術要求
9.1.4確定內容
9.1.5內容呈現的結構
9.2項目管理
9.2.1硬件配置
9.2.2軟件管理
9.2.3工作組織
9.3設計與編程
9.3.1文檔結構設計
9.3.2用戶界面設計
9.3.3創(chuàng)建故事板
9.3.4程序設計
9.4檢查與測試
9.4.1開發(fā)過程中的測試
9.4.2初步完成時的測試
第10章 問題、經驗與技巧
10.1編輯Director電影
10.1.1劇組與劇組成員
10.1.2總譜與精靈
10.1.3編輯媒體
10.2Lingo編程
10.3發(fā)布多媒體
10.3.1電影與播放器的設置
10.3.2Xtras的設置與檢查
10.3.3測試與檢查
10.3.4安裝文件的制作
10.3.5目標光盤的搜索
附錄
Director專用術語英文與中文翻譯對照