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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX R3影視廣告片頭設計

3D Studio MAX R3影視廣告片頭設計

3D Studio MAX R3影視廣告片頭設計

定 價:¥44.00

作 者: 太陽工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 圖形圖像廣告創(chuàng)意叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787115086648 出版時間: 2000-08-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 331 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  第1章將兩個不同的世界集成在一起11.1通過電話租汽車11.2催促付款的案例21.2.1支付帳單31.3什么是計算機電話集成?31.3.1兩個不同的世界51.3.2功能集成方面需要的連接形式121.3.3應用的基礎和CTI構(gòu)建的橋梁141.3.4工作組集成161.3.5步入CTI:了解計算機系統(tǒng)161.4CTI的歷史191.4.1CTI的源頭191.4.2奠定基礎的十年231.5發(fā)展的十年29參考文獻31第2章計算機網(wǎng)和電話網(wǎng)322.1比特形式322.2電話網(wǎng)絡332.2.1電話基礎知識332.2.2電話交換機472.2.3話務量502.2.4電話特征522.2.5呼叫處理和呼叫建模542.2.6電話網(wǎng)的演進552.3計算機網(wǎng)絡562.3.1計算機基礎562.3.2計算機的種類582.3.3計算機終端592.3.4計算機軟件602.3.5計算機網(wǎng)絡622.4電話和計算機的發(fā)展趨勢652.5網(wǎng)絡的融合672.5.1ISDN672.5.2ATM網(wǎng)絡672.5.3移動網(wǎng)682.6多媒體68參考文獻69第3章集成技術(shù)703.1不談技術(shù)703.2小型CTI技術(shù)簡介703.3集成結(jié)構(gòu)713.4第一方CTI體系結(jié)構(gòu)713.4.1應用程序和API723.4.2交換機723.4.3計算機723.4.4電話733.4.5終端733.4.6附加接口733.4.7信令截獲743.4.8線路信令793.5網(wǎng)絡計算機和第一方CTI813.6第三方CTI體系結(jié)構(gòu)833.6.1應用程序和API833.6.2交換機843.6.3計算機843.6.4電話843.6.5終端843.6.6CTI鏈路853.7“小型CTI”的協(xié)議863.7.1什么是協(xié)議?863.7.2模型873.7.3CTI協(xié)議的一般要求883.7.4專用CTI協(xié)議903.7.5協(xié)議轉(zhuǎn)換913.8基本、非獨立和嵌入式解決方案933.9網(wǎng)絡交換和第三方CTI943.9.1單一服務器連接到LAN953.9.2單一服務器連接到所有交換機953.9.3每個交換機有一個服務器96參考文獻96第4章媒體處理技術(shù)974.1語音處理系統(tǒng)974.1.1語音消息974.1.2語音響應單元(VRU)994.1.3交互式語音響應(IVR)系統(tǒng)994.2語音處理技術(shù)1054.3傳真與圖像1064.3.1傳真處理1064.3.2文檔圖像處理1074.4互聯(lián)1074.4.1集成接口1074.4.2統(tǒng)一消息1084.5多媒體1104.6視頻處理110參考文獻112第5章應用元素和應用創(chuàng)建1135.1CTI的通用功能1135.1.1基于屏幕的電話1135.1.2基于呼叫的數(shù)據(jù)選擇1145.1.3應用控制選路1155.1.4聲音和數(shù)據(jù)結(jié)合1165.1.5數(shù)據(jù)傳輸1165.1.6協(xié)調(diào)的呼叫監(jiān)視1165.1.7集成的語音響應1165.1.8信息交互1175.2應用的產(chǎn)生1175.3怎樣創(chuàng)建集成應用1185.3.1現(xiàn)實世界中的CTI1195.3.2誰創(chuàng)建了集成應用1195.3.3方法概述1215.4應用編程接口(API)1225.4.1功能1235.4.2應用編程接口的例子1245.4.3媒體和消息處理API1445.5CTI中的應用創(chuàng)建1445.5.1應用激活層1465.5.2CTI中間件148參考文獻152第6章應用和案例研究1536.1尋找合適的應用1536.2潛在的應用集成1546.3應用分類1556.4一般應用1566.4.1桌面通信1566.4.2來話處理1576.4.3去話處理1576.4.4自動來話處理:交互式語音應答(IVR)1576.4.5自動去話排放:強力撥號器1576.4.6軟件自動呼叫分配器和呼叫選路1596.4.7多媒體消息1596.5CTI應用舉例1606.5.1Teleint的Call1606.5.2微軟的Phone1616.5.3Callware的Phonetastic1626.5.4Aurora的FastCall1636.5.5Q.Sys的GroupPhoneWare1676.5.6Octel/Lucent的UnifiedMessenger1686.6典型案例研究1696.6.1自助銀行服務系統(tǒng)1706.6.2校園緊急呼叫處理系統(tǒng)1726.6.3汽車公司收帳系統(tǒng)1726.6.4高效慈善捐贈系統(tǒng)1736.6.5跑車快速服務系統(tǒng)1746.6.6售書系統(tǒng)1756.6.7自動假日預約系統(tǒng)1766.6.8校園緊急呼叫和綜合消息中心1766.6.9公共電話網(wǎng)接線員輔助系統(tǒng)1776.6.10旅游向?qū)到y(tǒng)1786.6.11電話銷售局1796.6.12旅游代理協(xié)調(diào)系統(tǒng)1806.6.13公用設施客戶服務系統(tǒng)1816.6.14投資管理系統(tǒng)1826.6.15收帳個人服務系統(tǒng)1836.6.16汽車防盜系統(tǒng)1846.6.17銀行業(yè)語音應答系統(tǒng)1856.6.18完全集成金融系統(tǒng)185參考文獻186第7章CTI的市場1877.1海里有多少條魚?1877.2市場定義1877.3市場推動力1897.3.1期望值1907.3.2客戶服務要求1917.3.3運行效率1927.3.4競爭力1937.3.5業(yè)務多樣性1947.3.6桌面標準化1947.3.7因特網(wǎng)1957.3.8應用程序和方案的可用性1957.3.9兼容性和戰(zhàn)略伙伴關(guān)系1967.3.10PC卡技術(shù)1967.4市場抑制因素1967.4.1標準1977.4.2規(guī)則1977.4.3無知1977.4.4文化1987.4.5集成專業(yè)技術(shù)1997.4.6花費1997.5CTI效益分析1997.5.1CTI效益2007.5.2CTI效益的定量化2037.5.3用戶的觀點2067.6CTI市場定量評價2077.6.1誰來購買CTI產(chǎn)品?2077.6.2CTI的費用是多少?2097.6.3誰來推銷CTI?210參考文獻211第8章計算機電話集成系統(tǒng)工程2128.1CTI系統(tǒng)工程2128.2CTI系統(tǒng)的實現(xiàn)2128.2.1規(guī)范實現(xiàn)方法2138.2.2風險和遏制2168.2.3用戶關(guān)心的問題2178.2.4第三方CTI的網(wǎng)絡選擇2178.3實現(xiàn)的性能制約2188.3.1時延2188.3.2總線容量2208.3.3吞吐量2208.3.4可靠性的實現(xiàn)2218.4管理2228.4.1鏈路管理2228.4.2數(shù)據(jù)庫同步2238.4.3協(xié)調(diào)呼叫的監(jiān)測2238.4.4CTI管理器2238.5規(guī)則環(huán)境2248.5.1北美規(guī)則2248.5.2歐洲規(guī)則2248.5.3歐洲現(xiàn)有標準2248.6標準2258.6.1CTI連接2268.6.2分組語音2418.6.3消息傳送標準2418.6.4合作標準242參考文獻242第9章所有前沿技術(shù)的融合2439.1CTI述評2439.2歷史和發(fā)展2449.3CTI的基礎2479.4融合問題2499.5技術(shù)和術(shù)語2519.6CTI應用軟件的開放性和生產(chǎn)2529.7市場和利益2539.7.1使用者對CTI的看法2549.8CTI傳遞2559.9專利情況2569.10桌面設備的融合:PC電話2589.10.1PC電話方案2599.11融合的服務器:基于PC的CTI系統(tǒng)2599.11.1不依賴于服務器的體系結(jié)構(gòu)2609.11.2依賴于服務器的體系結(jié)構(gòu)2619.11.3箱式方案2629.12融合的網(wǎng)絡:IP電話及其他2639.12.1通過因特網(wǎng)協(xié)議傳遞語音(VoIP)2639.12.2IP電話和網(wǎng)關(guān)2659.12.3標準和關(guān)守2669.13CTI的未來2679.13.1結(jié)束語268參考文獻269CTI術(shù)語表270索引293

作者簡介

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圖書目錄

第一章 3D Studio MAX R3概述 
1.1 新增自定面板操作 
1.2 新增選擇功能 
1.3 材質(zhì)編輯器新增功能 
1.4 新增Effects效果模塊 
1.5 新增略圖列表工具 
1.6 新增MAXScript腳本語言 
1.7 新增修改命令工具 
1.8 強大的Mesh Smooth網(wǎng)格柔化工具 
1.9 新增的CrossSection橫截面工具 
1.10 新增Spacing Tool間隔工具 
1.11 新增的體霧效果 
1.12 新增Terrain地形創(chuàng)建工具 
1.13 新增Ring Wave環(huán)形波浪創(chuàng)建工具 
1.14 新增動力學創(chuàng)建工具 
1.15 增強的粒子系統(tǒng) 
1.16 增強的IK反向動力學 
1.17 增強的Track View軌跡視圖 
1.18 增強的光照效果 
1.19 超強的NURBS曲線造型功能 
1.20 增強的面片造型工具 
第二章 進入影視界--溫馨的餐廳 
2.1 創(chuàng)建餐桌 
2.1.1 制作桌面模型 
2.1.2 制作雕花材質(zhì) 
2.1.3 制作桌子下半部分 
2.1.4 制作桌腿 
2.2 創(chuàng)建椅子 
2.2.1 制作椅子下半部分 
2.2.2 建立椅子靠背 
2.2.3 設置椅子材質(zhì) 
2.3 建立桌上物品 
2.3.1 制作蘋果模型 
2.3.2 制作蘋果的材質(zhì) 
2.3.3 制作蘋果把和葉子 
2.3.4 制作瓷碗模型 
第三章 體育用品廣告片--足球精靈1 
3.1 認識最新的Surface建模工具組 
3.2 制作守門員的模型 
3.2.1 制作軸向模板 
3.2.2 制作守門員的外套 
3.2.3 制作外套的領子 
3.2.4 制作衣服紐扣 
3.2.5 制作守門員的肚子 
3.2.6 制作外套內(nèi)的襯衣 
3.2.7 制作大皮鞋 
3.2.8 制作褲子 
3.2.9 制作襯衣的袖口 
第四章 體育用品廣告片--足球精靈2 
4.1 創(chuàng)建守門員的身體 
4.1.1 制作胳膊 
4.1.2 制作手指 
4.1.3 制作手掌 
4.2 制作足球 
4.2.1 建立足球模型 
4.2.2 制作足球的材質(zhì) 
4.2.3 建立足球的貼圖坐標 
4.3 守門員模型的最終效果 
4.3.1 安裝足球和手掌 
4.3.2 制作手腕 
第五章 體育用品廣告片--笨拙的守門員 
5.1 骨骼系統(tǒng)大制作 
5.1.1 制作守門員的腿部骨骼和動畫效果 
5.1.2 制作脊椎骨骼和動畫效果 
5.1.3 制作上肢骨骼和動畫效果 
5.2 給骨骼賦予皮膚 
5.2.1 賦予皮膚前的準備工作 
5.2.2 加入皮膚效果 
5.3 文字標語動畫 
5.3.1 制作標語效果 
5.3.2 給文字加上光暈效果 
5.4 制作高級場景 
5.4.1 制作球門 
5.4.2 制作球門材質(zhì) 
5.4.3 制作草坪 
5.4.4 制作燈光效果 
5.4.5 制作反射板 
5.4.6 制作立柱和天空 
5.5 制作守門員爆炸動畫 
5.5.1 光暈效果和文字爆炸效果 
5.5.2 制作守門員爆炸效果 
第六章 制藥廣告片--膠囊小子大制作 
6.1 制作膠囊小子 
6.1.1 制作膠囊的身體曲線 
6.1.2 制作膠囊小子的面部 
6.1.3 制作膠囊小子的身體模型 
6.1.4 制作膠囊小子的腿 
6.1.5 制作膠囊小子的胳膊 
6.1.6 制作膠囊小子的帽子 
6.2 制作膠囊小子的周圍環(huán)境 
第七章 制藥廣告片--膠囊小子的生活起居 
7.1 認識最新的插件 
7.2 創(chuàng)建兩足動物 
7.3 兩足動物插件超級使用手冊 
7.3.1 Display卷展欄 
7.3.2 General卷展欄 
7.3.3 Footstep Creation卷展欄 
7.3.4 Footstep Operations卷展欄 
7.3.5 Keyframing關(guān)鍵幀卷展欄 
7.4 兩足動畫的特點 
7.5 動畫膠囊小子 
7.5.1 制作兩足體形與膠囊小子相適配 
7.5.2 使用足跡動畫 
7.6 Physique體形插件 
7.6.1 將Physique添加到膠囊小子的胳膊上 
7.6.2 使用Bulge Editor制作膠囊小子的胳膊隆起效果 
7.6.3 調(diào)整Physique關(guān)節(jié)交叉面 
7.6.4 為膠囊小子裝配骨架 
7.6.5 為膠囊小子制作各種動態(tài) 
7.6.6 運動的動態(tài)分析 
第八章 飲料廣告--喝啤酒的金魚 
8.1 制作金魚模型 
8.1.1 選擇創(chuàng)建金魚的工具 
8.1.2 制作軸向模板 
8.1.3 制作金魚的輔助曲線 
8.1.4 用面片制作金魚的身體 
8.1.5 用面片制作金魚的頭部 
8.1.6 制作金魚的其他部分 
8.2 制作金魚的外套 
8.2.1 在Photoshop中制作貼圖 
8.2.2 在材質(zhì)編輯器中處理魚鱗和眼睛效果 
第九章 飲料廣告--狂熱的金魚 
9.1 啤酒瓶的建模 
9.1.1 制作啤酒瓶的形狀 
9.1.2 制作啤酒瓶的貼圖 
9.1.3 制作瓶蓋模型 
9.1.4 制作瓶蓋的貼圖 
9.2 制作溢出的啤酒 
9.2.1 制作啤酒泡沫 
9.2.2 制作啤酒泡沫和香味的動畫 
9.2.3 制作啤酒香味的特殊效果 
9.2.4 倒啤酒的效果 
9.2.5 設置粒子的重力 
9.2.6 制作金魚身體對啤酒的反彈 
9.3 制作背景效果 
9.3.1 制作塵埃和燈光 
9.3.2 制作體光效果 
第十章 大渦流洗衣機廣告 
10.1 制作超真實的水面 
10.1.1 制作水面材質(zhì) 
10.1.2 制作水面周圍的環(huán)境 
10.2 制作洗衣機大渦流的效果 
10.2.1 制作洗衣機 
10.2.2 制作水渦流模型 
10.2.3 讓漩渦產(chǎn)生動畫 
10.3 加酶洗衣粉的動畫 
10.3.1 在洗衣機中加入加酶洗衣粉 
10.3.2 給酶加入動力學動畫 
10.4 動力學模塊完全手冊 
10.4.1 Dynamics(動力學)卷展欄 
10.4.2 Timing & Simulation(定時器和模擬器)卷展欄 
第十一章 化妝品廣告--女士香水 
11.1 制作凹凸的表面 
11.1.1 凹凸貼圖材質(zhì) 
11.1.2 曲面造型效果 
11.1.3 置換貼圖修改命令 
11.1.4 Displacement置換貼圖材質(zhì) 
11.2 制作香水瓶 
11.2.1 制作香水瓶模型 
11.2.2 制作香水瓶體的反射效果 
11.2.3 制作高調(diào)背景效果 
11.3 制作香水的噴出效果 
11.3.1 制作香水 
11.3.2 制作香水的材質(zhì)效果 
附錄 3D Studio MAX R3主菜單和工具按鈕速查表 
表1.1 3D Studio MAX R3主菜單命令速查表 
表1.2 3D Studio MAX R3工具按鈕命令速查表 

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