注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 2.5完全操作手冊與實例詳解

Maya 2.5完全操作手冊與實例詳解

Maya 2.5完全操作手冊與實例詳解

定 價:¥66.00

作 者: 易鴻等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 三維 Maya

ISBN: 9787115085818 出版時間: 2000-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 612頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書對著名三維動畫軟件制作公司Alias Wavefront的最新三維角色動畫和特效軟件——Maya 2.5的各模塊功能和操作進(jìn)行了詳細(xì)全面的講述,其中包括NURBS建模,Polygon建模、動畫、粒子系統(tǒng)、Maya Cloth、Maya Fur、Maya Live和Maya MEL等內(nèi)容。在本書的最后,還詳細(xì)地講述了三個實例。本書內(nèi)容豐富實用、圖文并茂,是廣大讀者學(xué)習(xí)Maya的理想工具書,同時本書可供各類工人員、廣告設(shè)計制作人員、影視動畫設(shè)計、制作人員以及動畫制作的愛好者閱讀參考。

作者簡介

暫缺《Maya 2.5完全操作手冊與實例詳解》作者簡介

圖書目錄

第一章 認(rèn)識Maya
1.1 Maya介紹
1.2 Maya的安裝
第二章 了解Maya
2.1 Maya的工作界面
2.1.1 隱藏Maya窗口的成分
2.1.2 把菜單作為獨立窗口顯示
2.1.3 使用幫助信息
2.1.4 窗口選項
2.2 Maya的基本操作
2.2.1 選擇菜單集合
2.2.2 主菜單欄
2.2.3 標(biāo)記菜單
2.2.4 快捷菜單
2.2.5 編輯熱鍵
2.2.6 反饋欄
2.2.7 數(shù)字輸入欄
2.2.8 命令欄
2.2.9 時間和范圍滑塊
2.2.10 標(biāo)題欄
2.2.11 狀態(tài)欄
2.2.12 工具架
2.3 觀察場景
2.3.1 在三維空間中工作
2.3.2 視圖
2.3.3 建立透視圖
2.3.4 建立正視圖
第三章 了解NURBS建模
3.1 建模基礎(chǔ)
3.1.1 構(gòu)造記錄(construction history)
3.1.2 用曲線構(gòu)造表面
3.1.3 使用NURBS Primitives構(gòu)造對象
3.1.4 編輯曲線和表面
3.2 使用Show Manipulator Tool
3.2.1 運用和顯示操作器
3.2.2 項目history node選擇
3.2.3 改變曲線的參數(shù)范圍
3.2.4 在屬性編輯器中編輯subCurve
3.2.5 SubCurve屬性設(shè)置
3.2.6 通過操作器編輯參數(shù)
3.2.7 通過操作器編輯屬性
3.2.8 屬性編輯器的使用
3.3 使用軸和樞軸點
3.3.1 什么是樞軸點(pivot points)
3.3.2 什么是軸
3.4 構(gòu)造定位器
3.4.1 構(gòu)造和移動定位器
3.4.2 在屬性編輯器中重定位定位器
3.5 使用Using Measure工具
3.6 使用Distance Measure
3.6.1 顯示一項距離測量
3.6.2 獲取距離測量點
3.6.3 移動距離定位器
3.6.4 制定距離測量的起始和終止點
3.6.5 在Local空間中重定位距離定位器
3.7 參數(shù)值的顯示
3.7.1 顯示曲線或表面參數(shù)值
3.7.2 移動參數(shù)定位器
3.7.3 指定U參數(shù)和V參數(shù)
3.8 弧長測量
3.8.1 顯示曲線或表面的弧長數(shù)值
3.8.2 移動派長定位器
第四章 構(gòu)造曲線
4.1 曲線的基礎(chǔ)知識
4.1.1 關(guān)于曲線的一些概念
4.1.2 線段的刪除
4.1.3 表面上CV的刪除
4.2 通過CV構(gòu)造曲線
4.2.1 由CV構(gòu)造曲線的步驟
4.2.2 構(gòu)造CV曲面曲線的步驟
4.2.3 改變CV曲線形狀
4.2.4 CV曲線工具選項設(shè)置
4.2.5 更改曲線度數(shù)
4.2.6 通過編輯點構(gòu)造曲線
4.3 使用Pencil(鉛筆)構(gòu)造曲線
4.4 構(gòu)造曲面曲線
4.4.1 通過在活躍表面放置曲線的方法構(gòu)造曲面曲線
4.4.2 通過表面帶子構(gòu)造曲面曲線
4.4.3 通過表面相交構(gòu)造曲面曲線
4.4.4 通過投影曲線構(gòu)造曲面曲線
第五章 編輯曲線
5.1 在屬性編輯器中編輯曲線
5.1.1 在屬性編輯器中對曲線進(jìn)行變形
5.1.2 獲取曲線的歷史
5.2 使用Curve Editing Tool
5.2.1 通過編輯操作器手柄修改曲線
5.2.2 曲線切線變形
5.2.3 垂直或水平安排切線
5.3 在曲線上添加點
5.3.1 給曲線添加CV
5.3.2 給曲線添加編輯點
5.4 調(diào)整CV
5.5 插入節(jié)點數(shù)和等量結(jié)構(gòu)線
5.5.1 通過Channel Box定位節(jié)點和等量結(jié)構(gòu)線
5.5.2 設(shè)置插入節(jié)點和等量結(jié)構(gòu)線的選項
5.6 延伸曲線
5.6.1 延伸曲線的步驟
5.6.2 改變曲線延伸類型
5.6.3 指定延伸開始位置
5.6.4 綁定和斷開延伸線
5.6.5 通過操作器編輯延伸曲線
5.7 偏移曲線和曲面曲線
5.7.1 設(shè)置偏移曲線選項
5.7.2 曲線回路切割
5.7.3 通過容差放置偏移曲線
5.7.4 曲線范圍(Curve Range)設(shè)置
5.7.5 設(shè)置偏移曲面曲線選項
5.8 調(diào)整立方幾何為線性幾何
5.9 構(gòu)造Circular Fillet和freeform curve fillet
5.9.1 通過操作器編輯Circular Fillet
5.9.2 構(gòu)造freeform curve fillet
5.9.3 設(shè)置帶子曲線選項
5.10 打開和關(guān)閉曲線與曲面
5.10.1 設(shè)置關(guān)閉曲線選項
5.10.2 設(shè)置關(guān)閉曲面選項
5.11 復(fù)制曲線和等量結(jié)構(gòu)線
5.12 綁定曲線與曲面
5.13 斷開曲線和曲面
5.13.1 斷開曲線和斷開曲面的選項設(shè)置
5.13.2 更改斷開方向和位置
5.14 對齊(Align)曲線和曲面
5.14.1 對齊曲線
5.14.2 對齊曲面
5.14.3 對齊參數(shù)的設(shè)置
5.14.4 使用操作器和Channel Box進(jìn)行對齊編輯
5.15 曲線切線投影
5.15.1 投影曲線切線至一個曲面
5.15.2 將曲線切線投影到曲線
5.15.3 曲率操作器
5.15.4 切線操作器
第六章 編輯曲面
6.1 構(gòu)造和編輯對象
6.1.1 使用NURBS Primitive
6.1.2 Primitive選項設(shè)置
6.1.3 構(gòu)造平面的使用
6.1.4 文字的構(gòu)造和編輯
6.2 編輯曲面
6.2.1 切割曲面
6.2.2 切割曲面取消切割
6.2.3 平面切割
6.2.4 曲面相交
6.2.5 曲線投影
6.2.6 曲面重構(gòu)
第七章 構(gòu)造曲面
7.1 一些曲面概念的介紹
7.1.1 坐標(biāo)空間
7.1.2 等量結(jié)構(gòu)線(Isoparm)
7.1.3 曲面U/V方向
7.1.4 顯示曲面法線
7.1.5 構(gòu)造記錄
7.2 將NURBS轉(zhuǎn)換為多邊形
7.2.1 將NURBS幾何轉(zhuǎn)換為多邊形幾何
7.2.2 NURBS到多邊形的選項設(shè)置
7.3 Fillet曲面
7.3.1 構(gòu)造圓曲面Fillet
7.3.2 利用帶子切割曲線切割曲面
7.3.3 曲面法線反向
7.3.4 利用選取曲面點反向曲面法線
7.3.5 構(gòu)造自由曲面帶子(free-form surface fillet)
7.4 Blend曲面
7.4.1 利用操作器編輯Blend帶子
7.5 旋轉(zhuǎn)曲面
7.5.1 旋轉(zhuǎn)曲線以構(gòu)造曲面
7.5.2 使用旋轉(zhuǎn)操作器
7.5.3 編輯輸入輪廓線
7.5.4 旋轉(zhuǎn)選項設(shè)置
7.6 蒙皮(Loft)
7.6.1 Loft曲線
7.6.2 向一個蒙皮曲面添加曲線
7.6.3 曲面構(gòu)造線蒙皮
7.6.4 Loft選項設(shè)置
7.7 曲面倒角(Bevel)
7.8 曲面拉伸(Extrude)
7.9 曲面整合(Stitch)
7.9.1 曲面點的整合
7.9.2 構(gòu)造boundary曲面
7.9.3 構(gòu)造四邊boundary曲面
7.9.4 構(gòu)造三邊(三角形)boundary曲面
7.9.5 Boundary選項設(shè)置
7.10 構(gòu)造Birail曲面
7.10.1 Birail Tool
7.10.2 Birail2 Tool
7.10.3 Birail3+Tool
第八章 多邊形建模
8.1 多邊形建模簡介
8.1.1 面(facet)和立體(Solid)
8.1.2 多邊形建模的菜單
8.1.3 Component selection模式和Object selection模式
8.1.4 多邊形建模的快捷鍵
8.1.5 構(gòu)造記錄
8.1.6 快速開始
8.2 構(gòu)造多邊形模型
8.2.1 六種基本多邊形構(gòu)型
8.2.2 構(gòu)造一個多邊形
8.2.3 多邊形追加面
8.2.4 點、邊、面的移動
8.2.5 拉伸(Extrude)
8.2.6 邊和面的折疊
8.2.7 邊的柔化和銳化
8.2.8 多邊形倒角
8.2.9 三角形分解與四邊形整合
第九章 動畫基礎(chǔ)
9.1 基本概念
9.1.1 動畫概念
9.1.2 基礎(chǔ)概念
9.2 動畫控制面板
9.2.1 播放控制區(qū)
9.2.2 時間滑塊巨
9.2.3 范圍滑塊區(qū)
9.2.4 使用Auto Key(自動設(shè)置關(guān)鍵幀)按鈕
9.2.5 動畫參數(shù)設(shè)置
9.3 了解關(guān)鍵幀
9.3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀
9.3.2 Set Key(設(shè)置關(guān)鍵幀)命令
9.3.3 Hold Current Keys(保持當(dāng)前關(guān)鍵幀)命令
9.3.4 Set Driven Key(設(shè)置被驅(qū)動關(guān)鍵幀)命令
9.3.5 Enhancing work flow加快工作流程
9.3.6 設(shè)置被驅(qū)動關(guān)鍵幀的例子
9.3.7 在Attribute Editor(屬性編輯器)中設(shè)置關(guān)鍵幀
9.3.8 編輯關(guān)鍵幀
9.4 使用Graph Editor
9.4.1 使用動畫曲線進(jìn)行工作
9.4.2 使用Graph Editor菜單欄
9.4.3 使用Graph Editor工具欄
9.4.4 使用Graph Editor Outliner
9.4.5 使用Graph Editor中的graph view
第十章 高級動畫技術(shù)
10.1 使用Dope Sheet(關(guān)鍵幀清單)
10.1.1 使用Dope Sheet編輯動畫
10.1.2 使用Dope Sheet工具欄
10.1.3 使用Dope Sheet Outliner
10.1.4 在Dope Sheet圖表顯示區(qū)域進(jìn)行工作
10.1.5 設(shè)置Dope Sheet中的Performance options
10.2 使用Paths菜單創(chuàng)建動畫
10.2.1 制作路徑動畫
10.2.2 沿著單獨的路徑制作動畫
10.2.3 沿著曲面的路徑制作動畫
10.2.4 在路徑上排列動畫
10.2.5 使用運動路徑標(biāo)記
10.2.6 設(shè)置路徑關(guān)鍵幀
10.2.7 使用Flow Path Object命令
10.3 使用聲音
10.3.1 輸入聲音
10.3.2 顯示聲音
10.3.3 播放聲音
10.4 預(yù)覽動畫
10.4.1 設(shè)置播放選項
10.4.2 優(yōu)化播放參數(shù)
10.4.3 播放與動畫
10.5 了解人物動畫
10.5.1 建造人物模型
10.5.2 構(gòu)造骨架結(jié)構(gòu)
10.5.3 骨骼蒙皮
10.6 變形
10.6.1 理解變形器
10.6.2 使用混合變形器
第十一章 動力學(xué)與粒子系統(tǒng)
11.1 柔體
11.1.1 創(chuàng)建柔體
11.1.2 設(shè)置柔體
11.1.3 復(fù)制柔體
11.2 彈簧
11.2.1 創(chuàng)建彈簧
11.2.2 設(shè)置彈簧
11.2.3 刪除彈簧
11.3 剛體
11.3.1 創(chuàng)建剛體
11.3.2 設(shè)置剛體
11.3.3 剛體動畫
11.3.4 插入關(guān)鍵幀
11.3.5 約束條件
11.3.6 設(shè)置剛體解算器
11.4 動力場
11.4.1 創(chuàng)建動力場
11.4.2 連接動力場與物體
11.4.3 復(fù)制動力場
11.4.4 設(shè)置動力場
11.4.5 刪除動力場
11.4.6 空氣場
11.4.7 阻力場
11.4.8 重力場
11.4.9 牛頓場
11.4.10 徑向場
11.4.11 紊流場
11.4.12 統(tǒng)一場
11.4.13 渦旋場
第十二章 Maya Fur
12.1 開始使用Maya Fur
12.1.1 使用皮毛的基本過程
12.1.2 Maya Fur實例:制作一個小毛球
12.2 皮毛的構(gòu)造與修改
12.2.1 構(gòu)造皮毛
12.2.2 編輯皮毛描述
12.3 皮毛的動畫
12.3.1 對皮毛的屬性進(jìn)行動畫
12.3.2 制作毛發(fā)生長的例子
12.4 加入毛發(fā)的運動
12.4.1 加入運動途徑
12.4.2 構(gòu)造attractors
12.4.3 更改attractor集合屬性
12.4.4 手動建立皮毛運動關(guān)鍵幀
12.4.5 通過動力學(xué)使皮毛運動
12.5 加入光影效果
12.5.1 影像和明暗處理的類型
12.5.2 構(gòu)造皮毛明暗與影像
12.6 例子與技巧
12.6.1 將毛添加到小狗的身體上
12.6.2 制作光禿的鼻子
12.6.3 組合皮毛
12.6.4 添加胡須
12.6.5 制作眼睫毛
12.6.6 分離毛發(fā)
第十三章 Maya Cloth
13.1 學(xué)習(xí)和使用Maya Cloth
13.1.1 Maya Cloth基礎(chǔ)
13.1.2 放置與調(diào)整
13.1.3 Cloth動畫
13.1.4 加入材質(zhì)和光影
13.2 Maya Cloth示例
13.2.1 制作一塊桌布
13.2.2 制作一件襯衫
13.2.3 制作一條褲子
第十四章 學(xué)習(xí)和運用MEL
14.1 MEL基礎(chǔ)
14.1.1 MEL命令學(xué)習(xí)
14.1.2 配置MEL
14.1.3 使用Script節(jié)點
14.2 MEL語法
14.2.1 書寫的風(fēng)格問題
14.2.2 數(shù)據(jù)類型
14.2.3 類型轉(zhuǎn)換
14.2.4 操作符
14.3 流程控制
14.3.1 塊
14.3.2 條件語句
14.3.3 循環(huán)語句
14.3.4 MEL Script實例
第十五章 跳躍的花瓶
15.1 制作一個簡單的動畫
15.1.1 構(gòu)造花瓶與建立地面
15.1.2 動畫的建立
15.1.3 播放動畫
15.2 增加花瓶運動特性的真實感
15.2.1 編輯動畫功能曲線
15.2.2 改變花瓶運動時的形態(tài)
15.3 渲染
15.3.1 隱藏常規(guī)用戶界面
15.3.2 建立材質(zhì)
15.3.3 紋理貼圖
15.3.4 調(diào)整紋理貼圖位置
15.3.5 放置聚光燈
15.3.6 渲染并檢測場景
15.3.7 渲染動畫
第十六章 一條可愛的小魚
16.1 小魚的NURBS建模
16.1.1 建立小魚的身體
16.1.2 編輯CV點
16.1.3 調(diào)整點的位置
16.1.4 修整缺點
16.1.5 建立骨架關(guān)節(jié)
16.1.6 捆綁曲面到關(guān)節(jié)上
16.1.7 使物體成為模板
16.1.8 創(chuàng)建魚的前鰭
16.1.9 構(gòu)造魚的尾巴
16.1.10 鰭的鏡像復(fù)制
16.1.11 鰭和尾巴的關(guān)節(jié)
16.1.12 骨骼的連接
16.1.13 捆綁曲面
16.1.14 魚的貼圖
16.2 魚的眼睛和胡須
16.2.1 初始設(shè)置
16.2.2 建立魚的右眼
16.2.3 建立眼球的目標(biāo)點
16.2.4 建立眼瞼
16.2.5 超級關(guān)系圖表
16.2.6 使眼睛變形
16.2.7 施加組群變形
16.2.8 放置眼睛的正確位置
16.2.9 建立第二只眼睛
16.2.10 建立眼睛的控制項
16.2.11 增加眨眼的屬性
第十七章 人體動畫
17.1 構(gòu)造人體造型
17.1.1 腿部骨架體系的構(gòu)造
17.1.2 IK鏈條
17.1.3 腳部關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)動作
17.1.4 調(diào)整腳尖的方向
17.1.5 構(gòu)造幾何造型
17.1.6 捆綁幾何造型
17.1.7 編輯約束關(guān)系
17.1.8 屈肌工具的使用
17.1.9 構(gòu)造第2條腿
17.1.10 創(chuàng)建軀干和頭部
17.2 手的構(gòu)造
17.2.1 構(gòu)造手掌
17.2.2 建立手指造型
17.2.3 表面融合
17.2.4 構(gòu)造另一只手
17.2.5 構(gòu)造胳膊
17.2.6 建立胳膊的骨架
17.2.7 肌肉的彎曲和膨脹
17.2.8 建立手指的骨骼

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.autoforsalebyowners.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號