本書介紹了Autodesk公司最新推出的三維動畫制作軟件——3ds max 4的使用方法,涵蓋了該軟件的絕大部分操作與功能。全書共分15章,第1章概括性地介紹了3ds max 4,并講述了安裝、新增特性、操作界面等內(nèi)容;第2章至第9章講述了三維模型的創(chuàng)建與編輯;第10章講述了貼圖和材質(zhì)的設(shè)置和編輯;第11章講述了燈光與攝像機的使用;第12章至第14章講述了動畫的制作,包括反向運動和粒子系統(tǒng)的應用:第15章講述了影像的后期制作。通過本書的學習,完全可以立即進行實戰(zhàn)應用。本書文字敘述深入淺出,作者在行文時充分考慮了各個層次的讀者的要求,對于一些較抽象的概念,除了理論的闡述外,還專門設(shè)計了大量的實例,以幫助讀者在實踐中進行理解。此外,書中通過大量的標注將文字與插圖更好地結(jié)合起來,使讀者閱讀時更加輕松,增加了本書的可讀性。全書的排版緊湊,插圖的大小比例安排得當。本書作者中既有長期從事設(shè)計和教學工作的電腦美術(shù)專業(yè)人員,也有電腦技術(shù)專家,兩者的結(jié)合確保了本書在美術(shù)和計算機兩方面的學術(shù)正確性。本書可作為各類培訓班的教材,也適用于廣大的3ds max 4自學者。