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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合OpenGL編程權(quán)威指南

OpenGL編程權(quán)威指南

OpenGL編程權(quán)威指南

定 價(jià):¥69.00

作 者: (美)Mason Woo[等]著;OpenGL體系評(píng)審委員會(huì)[編寫];吳斌,段海波,薛鳳武譯;吳斌譯
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: OpenGL

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ISBN: 9787508306988 出版時(shí)間: 2001-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 614 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由OpenGL標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)編寫,人稱“OpenGL紅寶書”,是OpenGL領(lǐng)域的權(quán)威著作。本書主要講述如何使用OpenGL圖形系統(tǒng)來(lái)編制程序,通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)來(lái)生成具有真實(shí)感的圖形。全書共14章,前5章介紹了在屏幕上繪制一個(gè)帶顏色和光照效果的三維物體所需要理解的基本知識(shí),其余的章節(jié)介紹了如何優(yōu)化三維場(chǎng)景或者給三維場(chǎng)景添加復(fù)雜的特征。附錄和術(shù)語(yǔ)表則為讀者的學(xué)習(xí)進(jìn)一步提供了方便。本書適合于對(duì)C語(yǔ)言編程有一定了解,并有一定數(shù)學(xué)背景知識(shí)的讀者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《OpenGL編程權(quán)威指南》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

譯者序                  
 譯者簡(jiǎn)介                  
 關(guān)于本書                  
 第1章  OPenGL簡(jiǎn)介                  
     OPenGL概覽                  
     一個(gè)簡(jiǎn)單的OpenGL程序                  
     OpenGL函數(shù)的語(yǔ)法                  
     作為狀態(tài)機(jī)的OpenGL                  
     OpenGL渲染管道                  
     OpenGL相關(guān)函數(shù)庫(kù)                  
     動(dòng)畫                  
 第2章  狀態(tài)管理和繪制幾何物體                  
     繪圖補(bǔ)救工具箱                  
     點(diǎn). 線和多邊形的描述                  
     基本狀態(tài)管理                  
     顯示點(diǎn). 線和多邊形                  
     法線向量                  
     頂點(diǎn)數(shù)組                  
     屬性組                  
     創(chuàng)建曲面的多邊形模型需注意的問(wèn)題                  
 第3章  視圖                  
     概述:照相機(jī)類比法                  
     視圖變換和模型變換                  
     投影變換                  
     視區(qū)變換                  
     變換的診斷                  
     矩陣堆棧的操作                  
     附加裁剪平面                  
     組合變換舉例                  
     逆轉(zhuǎn)變換和模擬變換                  
     第4章  顏色                  
     顏色的感知                  
     計(jì)算機(jī)的顏色                  
     RGBA模式與顏色索引模式                  
     指定顏色和陰影模型                  
     第5章  光照                  
     隱藏面消隱修補(bǔ)工具箱                  
     真實(shí)世界與OpenGL光照                  
     一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:光照球體的渲染                  
     創(chuàng)建光源                  
     選擇光照模型                  
     定義材質(zhì)屬性                  
     光照的數(shù)學(xué)計(jì)算                  
     顏色素引模式下的光照                  
     第6章  混合. 反走樣. 霧和多邊形偏移                  
     混合                  
     反走樣                  
     霧                  
     多邊性偏移                  
     第7章  顯示列表                  
     為什么使用顯示列表                  
     一個(gè)使用顯示列表的范例                  
     顯示列表設(shè)計(jì)準(zhǔn)則                  
     顯示列表的創(chuàng)建和執(zhí)行                  
     執(zhí)行多顯示列表                  
     管理顯示列表的狀態(tài)變量                  
     第8章  繪制像素. 位圖. 字體和圖像                  
     位圖和字體                  
     圖像                  
     圖像管道                  
     讀取和繪制像素矩形                  
     提高像素繪制速度的技巧                  
     圖像子集                  
 第9章  紋理映射                  
     概述及范例                  
     指定紋理                  
     過(guò)濾處理                  
     紋理對(duì)象                  
     紋理函數(shù)                  
     分配紋理坐標(biāo)                  
     自動(dòng)紋理坐標(biāo)生成                  
     高級(jí)特性                  
 第10章  幀緩存                  
     緩存及其使用                  
     片元的測(cè)試與操作                  
     累積緩存                  
 第11章  網(wǎng)格化和二次曲面                  
     多邊形網(wǎng)格化                  
     二次曲面:渲染球體. 圓柱體和盤                  
 第12章  求值程序和NURBS(非均勻有理B祥條)                  
     先決條件                  
     求值程序                  
 GLU的NURBS接口                  
 第13章  選擇和反饋                  
     選擇                  
     反饋                  
 第14章  OpenGL高級(jí)技巧                  
     錯(cuò)誤處理                  
     所使用的OpenGL版本?                  
     對(duì)OpenGL標(biāo)準(zhǔn)的擴(kuò)展                  
     輕松制作透明物體                  
     輕松實(shí)現(xiàn)淡出效果                  
     利用后緩存進(jìn)行物體選擇                  
     方便的圖像變換                  
     顯示層次                  
     消除字符的鋸齒現(xiàn)象                  
     繪制圓形的點(diǎn)                  
     插入圖像                  
     制作貼花                  
     用模板緩存繪制填充凹多邊形                  
     確定重疊區(qū)域                  
     陰影                  
     消除隱藏線                  
     紋理映射的應(yīng)用                  
     繪制深度緩存圖像                  
     Dirichlet域                  
     生命游戲                  
     GlDrawPixels()和glCopyPixels()的交替使用                  
 附錄A  操作順序                  
     概述                  
     幾何操作                  
     像素操作                  
     片元操作                  
     補(bǔ)充說(shuō)明                  
 附錄B  狀態(tài)變量                  
     查詢函數(shù)                  
     OpenGL狀態(tài)變量.                   
 附錄C  OPenGL和窗口系統(tǒng)                  
     GLX:OPenGL對(duì)X窗口系統(tǒng)的擴(kuò)展                  
     AGL: OpenGL對(duì)Apple Macintosh的擴(kuò)展                  
     PGL:OpenGL對(duì)IBM OS/2 Warp的擴(kuò)展                  
     WGL:OpenGL對(duì)Microsoft Windows 95/98的擴(kuò)展                  
 附錄D GLUT基礎(chǔ):OpenGL應(yīng)用工具箱                  
     初始化和創(chuàng)建窗口                  
     處理窗口和輸入事件                  
     裝載顏色圖                  
     初始化并繪制三維物體                  
     管理后臺(tái)處理                  
     運(yùn)行程序                  
 附錄E  計(jì)算法線向量                  
     為解析表面確定法線                  
     由多邊形數(shù)據(jù)確定法線                  
 附錄F  齊次坐標(biāo)與變換矩陣                  
     齊次坐標(biāo)                  
     變換矩陣                  
 附錄G  編程要點(diǎn)                  
     OpenGL正確編程技巧                  
     OpenGL執(zhí)行性能方面的技巧                  
     GLX的技巧                  
 附錄H  OPenGL的不變性                  
     匯表                  

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