第一章 本書導航Guide
1.1 本書的讀者
1.2 學習的態(tài)度
1.3 核心概念和技術
1.4 配套光盤
1.5 硬件和軟件
1.6 網站推薦
1.7 小結
第二章 惱人的燈光Light
2.1 必須明白的知識
2.1.1 用光線描述空間結構
2.1.2 輔助光源的目的
2.1.3 光源的衰減
2.2 光源特效
2.2.1 輝光、高光
2.2.2 體光
2.2.3 鏡頭反光
2.3 光源類型
2.4 小結
第三章 實戰(zhàn)演練Lightscape
3.1 合并文件
3.2 插入圖塊
3.3 日光效果
3.4 指定洞口
3.5 優(yōu)化模型
3.6 解決階段
3.7 制作燈具
3.8 光域網
3.9 小結
第四章 實戰(zhàn)演練
4.1 模型的轉換
4.2 設置相機
4.3 設置背景
4.4 探索光源布局
4.5 新建太陽光
4.6 天空光
4.7 模擬光能傳遞
4.8 大氣環(huán)境
4.9 景深
4.10 小結
第五章 另類光能傳遞Luna Object
5.1 初識Luma Object
5.2 感受Luma Object
5.3 小結
第六章 光效初探AccuRender 3
6.1 初識界面
6.1.1 調入程序
6.1.2 實時漫游
6.1.3 調出界面
6.1.4 賦加材質
6.2 陽光系統(tǒng)
6.2.1 太陽光
6.2.2 天空光
6.2.3 Raytrace渲染
6.2.4 Radiosity渲染
6.3 燈光效果
6.3.1 設置單位
6.3.2 插入燈具圖塊
6.3.3 渲染場景
6.3.4 全景渲染
6.3.5 瀏覽全景圖
6.4 小結
第七章 真實的材質Ture Material
7.1 創(chuàng)建真實自然的材質
7.1.1 材質的物理屬性
7.1.2 材質的公用屬性
7.1.3 材質的特殊屬性
7.1.4 紋理
7.1.5 金屬
7.1.6 臟、舊、粗糙
7.2 材質的種類
7.2.1 Lightscape的分類
7.2.2 3DSMAX的分類
7.2.3 AccuRender的分類
7.3 材質庫
7.3.1 Lightscape的材質庫
7.3.2 3DSMAX的材質庫
7.3.3 AccuRender的材質庫
7.3.4 貼圖庫共享
7.4 小結
第八章 紋理貼圖Texture Mapping
8.1 紋理貼圖的應用
8.1.1 代替模型細節(jié)
8.1.2 替換表面顏色
8.1.3 Bump映射
8.1.4 貼圖置換
8.1.5 環(huán)境映射
8.2 控制圖像文件的大小
8.3 應用Filter和Blur的功能
8.4 再造紋理
8.4.1 程序紋理
8.4.2 紋理修正
8.4.3 無縫平鋪技術
8.4.4 Alpha通道的應用和制作
8.5 貼圖軸
8.5.1 3DSMAX的貼圖
8.5.2 Lightscape 3.2的貼圖
8.5.3 AccuRender 3的貼圖
8.6 貼圖投影的技巧
8.7 小結
第九章 創(chuàng)造世界的材質Material
9.1 石塊
9.1.1 石塊
9.1.2 大理石和花崗石
9.2 金屬
9.2.1 鏡面板
9.2.2 啞光板
9.3 玻璃
9.3.1 鍍膜玻璃
9.3.2 毛玻璃
9.3.3 玻璃磚
9.4 油漆
9.4.1 有色漆
9.4.2 清漆
9.5 建筑陶瓷
9.6 小結
第十章 創(chuàng)造真實的配景Ture Backgroud
10.1 天空
10.2 水
10.3 小結
第十一章 綜合應用Application
11.1 3DSMAX 3
11.2 AccuRender 3
11.3 Lightscape 3.2
11.4 小結