第1章 用Animation:Master講故事
每個人都有故事可講
什么是故事
故事的重要性
編制故事板
在動畫實現(xiàn)過程中進行預測
小結
第2章 Animation:Master的核心概念
項目工作區(qū)和時間線
Properties面板
窗口工作區(qū)
狀態(tài)欄
下拉菜單
工具欄
Libraries(數(shù)據(jù)庫)
樣條
小結
第3章 造型基礎
用放樣工具構造簡單角色的模型
建立機器人Robbie的模型
建立魚的模型
用整體構造方法造型
創(chuàng)建一個整體式的四足動物
小結
第4章 高級造型
鉤接的工作原理
用鉤接造型
解決表面褶皺問題
5節(jié)點曲面
制作人的眼睛
創(chuàng)建人的身體模型
制作有機的形體
小結
第5章 機械造型
齒輪的造型
建筑物的造型
創(chuàng)建文本
飛機的造型
太空船的造型
小結
第6章 其他造型資源
A:M Loft
RasenX
RebumpX
小結
第7章 在模型上添加紋理
使用基本屬性
利用曲面顏色作紋理化處理
理解三維紋理
材質技術
復雜材質
創(chuàng)建材質庫
紋理貼圖的其他方法
小結
第8章 印花
印花的11種類型
印花技術
抗鋸齒和非抗鋸齒圖像貼圖
在印花中使用A1pha通道
創(chuàng)建印花的技巧
小結
第9章 約束
了解約束
角度類型
約束的類型
使用多個約束
對約束進行動畫處理
更復雜的約束系統(tǒng)
小結
第10章 骨骼
了解關節(jié)
骨骼的層次結構
骨路的標準命名規(guī)則
使用Smart Skin
為Cobra模型添加骨路
將兩足動物骨骼化
將四足動物骨骼化
布爾操作
小結
第11章 路徑動畫
簡單的平移運動
創(chuàng)建簡單的路徑
高級的路徑動畫
控制沿著路徑的動畫
小結
第12章 創(chuàng)建動作
創(chuàng)建骨能動作
創(chuàng)建肌肉動作
創(chuàng)建姿勢
0nion Skinning
嘴唇的同步運動
動作庫
小結
第13章 環(huán)境
環(huán)境的構成
創(chuàng)建簡單的環(huán)境
創(chuàng)建復雜的環(huán)境
創(chuàng)建非常真實的環(huán)境
小結
第14章 效果
Universe程序
體積光效果
鏡頭閃光效果
光膠片效果
體積效果
光暈效果
粒子系統(tǒng)
蓬松效果和毛發(fā)效果
力場
Weathering效果
水效果
Flocking效果
動態(tài)效果
小結
第15章 做一個好導演
影片的定位和氣氛
相機
照明技術
背景顏色. 霧和圖層
圖層
運動模糊
小結
第16章 渲染
混合渲染器
最終輸出的類型
渲染緩沖器
最終選項
視頻選項
Film選項
Tint選項
小結
第17章 示例研究———Fantasy項目
制作故事板
開發(fā)角色
造型和添加紋理
動畫和渲染
小結